Nuevamente se ha modificación al juego que causó sensación en Japón en el año 1987 con remasterización a la consola de gameboy advance.
Dando a conocer una guía paso a paso de que hacer durante el juego o si eres de esas personas que quiere tener todo en su inventario, sería bueno que eches una leída a esta guía.
La introducción comienza diciendo que la Tierra está en peligro, pero que la gente creía en la profecía y cuatro jóvenes salvarán el mundo con el poder de los cristales.
Tendrás la oportunidad de escoger varias Vestimentas (Jobs), estará el Guerrero, el Ladrón, el Monje, el Mago Blanco y el Mago Negro y Mago Rojo, puedes tú escoger a elección estos Jobs, podrás escoger 4 guerreros o dos magos negros y dos blancos, usa la mejor elección que a ti te parezca, en esta guía se utilizarán los siguientes: Guerrero, Ladrón, Mago Blanco, Mago Negro. Más que nada se han escogido para tener diversidad de magias y no sea todo con un solo personaje.
Poblado y Castillo de Cornelia:

Ve al castillo para que hables con el Rey y nos cuente la tragedia de que su hija ha sido secuestrada por culpa de Garland, conoce a la gente que trabaja en el castillo y ve para el poblado, dispones de 400 giles para comprar armas, magias, armaduras, ítems, etc. Debes tener cuidado, si no compras armas no podrás tener eficiencia en las batallas, porque no tendrán nada equipado. Ya hechas las compras, procede a entrenar un poco para familiarizarte un poco con el sistema de batallas del juego y llega hasta el nivel 5 o 6 para ir posteriormente al noroeste y llegar al Templo del Caos.
Templo del Caos:
Enemigos: Gusano Gigas, Esqueleto, Viuda Negra, Necrófago, Duende Guardia, Zombi, Toxilobo, Lobo Warg
Cofres: Gorra de Cuero, Poción, Tienda de Lona

Tendrás tres sitios por el cual ir, ve por la izquierda y llegarás a un cofre con una Gorra de Cuero, sube hasta el final para encontrar dos tesoros, una Poción y una Tienda de Lona, baja a la entrada y sube por el centro para llegar a Garland y luchar contra él.

Gárland: 212 VIT
250 guiles
No será una batalla tan espeluznante si haz entrenado hasta el nivel 5, con el mago negro puedes lanzarle Electro o Piro y ya le quitarás alrededor de 40 de VIT, el Ladrón con el Guerrero pueden darle duro con ataques físicos y el Mago Blanco utilice Coraza y Cura en nuestros personajes, al cabo de un rato tendrá que ser eliminado.
La princesa Sara estará muy felices con nosotros y decidirá darnos un regalo por haberla salvado, ya en el Castillo, el Rey leerá nuevamente la profecía en donde los cuatro guerreros salvarán el mundo; habla con Sara para que nos obsequie un Laúd, este ítem es muy importante, pero se utiliza al final del juego, así que tienes para un buen rato.
Al salir del Castillo veremos que la gente del Castillo trabaja arduamente para construir el puente para seguir con nuestra aventura.Si quieres puedes ir a entrenar al Templo del Caos para tener más vitalidad y fuerza, cruza el Puente para que comience lo que realmente hemos venido, salvar la Tierra.
Ya cruzada esta reconstrucción, avanza norte y luego al oeste para llegar a unos bosques y un poco más al norte ver la Cueva de Matoya.
Verás como las escobas te hablan y te dicen TSELES Y B NOTOB ASLUP, si lo lees al revés te dirá algo, ¿no?
Ve donde está la Bruja y alardeará que alguien le ha robado su ojo de cristal, aprovecha de coger las dos Pociones y el Antídoto que hay en los cofres, solamente haremos esto por ahora. Sal al mundo exterior y baja hasta ir hacia el este y encontrar el Poblado de Pravoca.
Pravoca:
Aprovecha de comprar lo mejor que exista en el sector, habla también con la gente para que te vayas enterando lo que está sucediendo por el lugar, ve para la izquierda y verás unos Piratas, quienes querrán pelea.

Pirata: 24 VIT (c/u)
90 Puntos EXP (10 puntos c/u)
360 Guiles (40 guiles c/u)
Una batalla estúpida, no hacen nada más que ataques físicos, si quieres lánzales magias o ataques físicos sería prudente, al cabo de un rato serán acabadas estas ratas.
Bike sentirá la presión de haberse quedado solo y os obsequiará su Barco para viajar.
Sal del pueblo para que veas el Barco, súbete a él y ve con dirección al suroeste con dirección a Elfeim.
Poblado y Castillo de Elfeim

Este sitio tendrá muchos elementos bastante buenos, encontrarás las magias nivel 3 y 4 además de armaduras para todos los personajes y armas de buena mano, te recomiendo que entrenes como endemoniado hasta obtener alrededor de 20000 guiles y así comprar todo lo necesario para ir a los otros sitios sin mayores complicaciones, además esto sirve para tener buena vitalidad y tener más ataque físico y mágico para los enemigos que podrán venir en un futuro a corto plazo. Una vez hayas entrenado lo suficiente, ve hacia la izquierda por las arboledas sube un poco, vuelve ir hacia la izquierda y posteriormente baja, llegarás a la Cueva Pantanosa.
Cueva Pantanosa:
Enemigos: Sombra, Mucus Verde, Scorpio, Gárgola, Esqueleto, Oruga, Zombie, Necrófago, Hueso Rojo, Lodo Gris, Viuda Negra

Estarás en el subterráneo del primer piso, sube para cruza unas escaleras que te conducirán al subterráneo del segundo piso, ve para la derecha y hallarás una Daga dentro de un cofre, ve para la izquierda ahora para hallar 680 guiles. Sal de esa habitación y baja para encontrar una última puerta con dos cofres, uno posee 620 guiles y el otro un Sable Ancho. Regresa al primer piso del subterráneo y procede a bajar para llegar a la escalera que conduce al segundo piso del subterráneo.
No hay nada interesante acá, solamente habrán cofres vacíos, lo mejor que puedes hacer es bajar por completo e ir por el sector derecho, habrá una puerta que te conducirá a la escalera del tercer subterráneo.
Sería bueno que vieras puerta por puerta porque podrás encontrar diversos cofres con diferentes cosas, al llegar al tercer piso baja un poco y dentro de esa puerta te esperará una Cola de Fénix, sal de ahí y camina firme y recto hacia la derecha hasta la última puerta para hallar 295 guiles, sal nuevamente y baja para que avances tres puertas hacia la izquierda y te encuentres una Cabaña, a la izquierda de esta puerta una Placa de Cobre te estará esperando a ser obtenida. Baja para ver otra seguidilla de puertas en línea horizontal, ve a la tercera puerta para hallar 385 guiles, por último ve a la puerta anterior (la segunda) para que encuentres un ítem muy valioso pero protegido por unos enemigos…

Psicodemonio: 84 VIT
276 EXP
300 Guiles
Será una batalla sin cuartel, tienen unos ataques físicos muy potentes lo cual con el mago blanco puedes neutralizarlo un poco reduciendo el daño físico o aumento el ataque físico nuestro, si tienes magias nivel + con el mago negro, la batalla la tendrás ganadas con dos turnos del mago.
Al caer estas bacterias obtendrás el ítem Corona el cual sería bueno que se la llevásemos al Príncipe.

Pero antes de llevársela, vayamos a eliminar a Astos que se encuentra al norte de la Cueva Pantanosa.
Fortaleza Oeste:

Tan solo llega al trono para luchar contra Astos.

Astos: 420 VIT
562 EXP
2000 Guiles
No será una batalla tan complicada, tendrá alguno que otro ataque complicado, como su magia muerte, además utilizará magia para alterar tus estados como Freno y Freno+ y magias de ataque como Piro+ y Electro+. Una buena estrategia es que si compraste las magias de nivel 4 en la Tienda de Elfeim utilices Prisa en tus personajes como Guerrero, Monje o Ladrón para aumentar su poderío físico, y que estos solamente ataquen para producirle un daño enorme a este enemigo, al cabo de un rato tendrá que caer.
Tendremos en nuestro inventario el Ojo Cristal.

Sin perder más tiempo nos vamos a la Cueva de Matota, puedes ir por Barco al oeste de Cornelio y subir para llegar más rápido.
Cueva de Matoya:
Solamente dale el Ojo de Cristal para que ella nos dé su mejor Poción de toda su colección, el Brebaje Tónico.

Coge el Barco y vuelve al Castillo de Elfeim para despertar al rey de los Elfos.
Castillo de Elfeim:
Dale al curandero el Brebaje Tónico para que se la dé al Rey y éste despierte.

De obsequio nos dará la Llave Mística, la cual si recuerdas algunas puertas no se podrían abrir porque estaba sellada con esta llave, pues si recuerdas los sitios donde se necesitaba esta llave, ve y encuentra los tesoros; si no los recuerdas, te echaré una mano para recordártelo.

Templo del Caos: Acá hallarás dos cofres, los que estaba por el sector derecho se requería de la llave. Encontrarás un Acero de Runa (protegido por Gárgolas) y un poco más arriba hallarás un Matatoxis y una Aguja de Oro.
Cueva Pantanosa: Abrirás las puertas que estaban en el tercer piso los cuales eran inaccesibles, hallarás lo siguiente: Placa de Plata (protegida por Anacondas), Antídoto (protegida por Psicodemonio) y 1020 Guiles.
Fortaleza Oeste: Se encuentra en el sector izquierdo del castillo y podrás encontrar lo siguiente, la espada Falce (protegida por Caronte), una Vara de Poder (protegida por Momia) y un Guant. de Ace. (protegido por Momia).
Castillo de Cornelia (Objetivo a cumplir): Una vez que obtengamos la llave mística debemos pasar necesariamente por acá, porque de los ítems que obtendremos a continuación, necesitaremos alguno para utilizarlo. Los tesoros son: Cuchillo de Mit., Sable, Cabaña, Armad. de Hie., Tienda de Lona y Nitropolvo.

Este ítem debes utilizarlo en un pueblo Monte Duegario, el cual se ubica al noroeste de Cornelia.
Monte Duegario:

Si vas arriba podrás encontrar 525 guiles y 450 guiles, cuando bajes por completo podrás encontrar una Tienda de Lona, un Gran Yelmo, un Matadragones, un Eter, una Poción, una Coraza de Mit., una Cabaña y 575 guiles, verás a un Enano llamado Nérico quién le daremos el Nitropolvo y lo utilizará para abrir el camino hacia el siguiente pueblo, habrá un Herrero (Ferreiro) quién nos pedirá un metal legendario para crear un arma, esto lo obtendremos al final del juego, así que estate atento.

Sal y coge el barco para cruzar ese sitio y llegar a otro poblado.
Melmondia:

Podrás encontrar magia nivel 5 para ambos magos y armas muy espectaculares, como también armadura (una vale 36000 guiles), si hablas con la gente del lugar te comentarán que la Tierra se está pudriendo y es por culpa de un Vampiro, a quien hay que eliminar para seguir sin problemas con nuestra aventura, para ello ve al sur del pueblo para llegar a la Cueva de Titán.
Cueva de Tierra:
Enemigos: Gigas, Lagarto, Minotauro, Sombra, Anaconda, Cobra, Ogro, Ogro Jefe, Elemental Gaia, Tarántula, Viuda Negra, Trol, Cocatoris, Momia, Caronte, Criatura, Jalea Ocre.
Enemigos nuevos desde cuarto subterráneo: Esfinge, Ogro Mago

Es un lugar bastante amplio y tedioso, así que lee muy bien para llegar de una manera más rápida y con los tesoros en nuestro inventario.
Comenzamos en el subterráneo 1, ve por el sector norte y avanzarás hasta llegar a 1975 guiles (protegido por Elemental Gaia), regresa por donde entramos y NO vayas por el sector izquierdo, porque paso que vayas dando, irás luchando, y no hay nada que nos sea de utilidad. Avanza levemente hacia la derecha y baja para nuevamente decidir porqué camino escoger, ve completamente hacia la izquierda para hallar una Poción y 880 guiles, ahora ve completamente hacia la derecha y baja para aumentar tu inventario con 795 guiles y un Antídoto. Ahora sube hasta la escalera y avanza completamente hacia la derecha y baja para llegar al segundo piso del subterráneo.
Al llegar acá baja un poco para pensar si ir hacia arriba o hacia abajo, sube para que veas un camino para la derecha o para abajo, desciende hasta el punto que veas un murciélago por arriba, al ir por ese sector encontrarás tres cofres, Sable de Coral, Tienda de Lona, 330 guiles. Al salir de la puerta baja por ese camino que tienes a la vista y coge el camino izquierdo para posteriormente bajar y hallar otra puerta con tres cofres, 5000 guiles, Escud. de Cuero y 575 guiles. Regresa y ahora toma el camino de la derecha y desciende para llegar a las escaleras que te conducen al tercer subterráneo.
Ve para la derecha para hallar un Saco de Dormir dentro de la puerta, sal y sube para encontrar 3400 guiles (protegidos por Elemental Gaia), continúa avanzando y baja hasta el punto que tengas que decidir por cual camino escoger, ve a la derecha y encuentra 1020 guiles (protegidos por Elemental Gaia) dentro de una puerta, nada más queda bajar para encontrarnos que la escoria de Vampiro.

Vampiro: 280 VIT
300 EXP
2000 Guiles
Literalmente será un chiste esta batalla, si tienes Piro++ tendrás ganada esta batalla, aplica contra Vampiro, dale con dos ataques físicos y morirá. Vampiro utilizará ataques físicos para lo cual si tienes algún personaje medio moribundo, cúralos con Remedio+ o Cura++.
Ya muerto este bicho, coge el cofre el cual es el Rubí Estrella.

Lo único que queda por hacer, es salir de acá porque más arriba no se podrá avanzar porque está sellado.
Si recuerdas, la gente del pueblo había comentado sobre un tipo que comía solo piedras preciosas pero ya estaban escasas, pues si lo recuerdas, vamos a dársela y se encuentra al oeste de Melmondia o el noroeste de la Cueva de Tierra.
Cueva de Titán:

Solamente dale la Piedra para que nos deje pasar, ya que él bloqueaba la puerta. Baja para encontrar cuatro cofres, Yelmo de Mitrilo, 450 guiles, 620 guiles y Gran Hacha, ahora solo sube para llegar a la Cueva del Sabio.
Cueva del Sabio:

Sada es el nombre de este Sabio y nos argumentará que Vampiro es solo un sirviente, y que el verdadero enemigo se encuentra escondido dentro de ese hechizo que no pudimos deshacer, pero el Sabio nos dará la Vara Terrestre para deshacer el hechizo.

Ve a recuperar energías en el hotel de Melmondia y ve nuevamente para la Cueva de Tierra para deshacer el conjuro.
Dentro del cuarto subterráneo, sube hasta llegar a una serie de tesoros, los cuales hay 1445 guiles, 5450 guiles, 1520 guiles, Vara y 3400 guiles. Regresa y sigue por la izquierda y baja hasta llegas para continuar avanzando (siempre en sentido hacia abajo) para que llegues a tres cofres, Tienda de Lona (protegida por Ogro Mago, Ogro Jefe y Hienadón), 1250 guiles y Escudo de Mit.. Procede a subir para llegar al quinto nivel del subterráneo.
Sube para luego ir a la izquierda y bajar. Haciendo esto llegarás al Jefe que absorbe la Tierra, Lich.

Lich: 1200 VIT
550 EXP
3000 Guiles
Si tienes un buen nivel, y compradas todas las magias (hasta nivel 5), será una batalla bastante fácil. Este enemigo utiliza Hielo+, además de hacer ataques físicos, no tendrá mayor poderío. Lo mejor que puedes hacer, con tu mago negro lánzales Prisa a tus personajes que tengan ataques físicos para aumentar su daño, que estos le ataquen y que tengan un mago blanco curando en caso de que se corra algún peligro. Además Piro++ le quitará alrededor de 250 puntos de vitalidad. Si sigues estos pasos, será pan comido el Demonio de la Tierra.
Hundido este enemigo, tendremos el poder de la Tierra y nótese que en el Santuario Divino se ha deshecho el hedor que había ahí y ahora se puede avanzar, vamos a ver que sucede ahí. Este sitio se encuentra entre el poblado de Cornelia y el Templo del Caos.

Sanuario Divino:
Enemigos: Duende Negro, Nakk, Salvaje, Desertípedo, Viuda Triste, Gusano Abismal, Catoblepas, Craneón.

Si antes habías entrado y no podías pasar, pues inténtalo ahora jejeje.
Te recomiendo que tengas un nivel mínimo de 30 y que tengan en tu inventario muchas Colas de Fénix, como Pociones y Eter.
El tipo nos dirá que hay monstruos horripilantes, pero tú como valiente jugador que eres, entrarás.
Este lugar consta de cinco pisos, pero no se explicarán detalladamente cada piso, porque si entras varias veces, se irán alternando los pisos y en distintas posiciones, y si se explica de una manera, puede que llegues de otra y tienda a confusión. Así que encuentra cofres como loco y lo más relevante se encuentra en el quinto piso.
Nótese que en el quinto piso hay cuatro puertas, en cada puerta hay un enemigo, a la izquierda se encuentra Cerbero, a la derecha Echidna, subiendo por la izquierda está Dragón Dual y subiendo por la derecha Arimán.
Vayamos a por Cerbero.

Cerbero: 4000 VIT
0 EXP
0 Guiles
Recompensa: Kotetsu
Si me hiciste caso y entrenaste hasta un nivel de 30 podrás hacerle daño a este enemigo en esta batalla. Cerbero aparece en Final Fantasy III, antes de luchar con la verdadera transformación del Dark Cloud.
He aquí foto de Cerbero de Final Fantasy III:

Solamente este enemigo tiene dos ataques, ataque físico y su poderosa Descarga Eléctrica la cual le quita a todo el grupo 350 de vitalidad aproximadamente. Si eres un estratega y haz utilizado bien las magias no tendrás problema en acabar con él.
Haz que tu mago blanco utilice la magia AntiRayo, el cual reduce en la mitad el daño mágico eléctrico, para que cuando te cuando te lance Descarga Eléctrica, sufras un poco menos, que tu mago negro le aplique la magia Temple a nuestros personajes que tienen ataques físicos, para así aumentar su fuerza, luego de que el mago blanco aplique AntiRayo, que utilice Remedio+ SIEMPRE, para prevenir problemas posteriores, si tu mago negro aplicó Temple a los personajes con fuerza física, que le lances Piro++ para causarle problemas a Cerbero. Si sigues este entrenamiento continuo, podrás eliminar a este engendro.
Una vez eliminado Cerbero tendrás que salir obligatoriamente del recinto. Podrás entrar nuevamente pero tendrás que recorrer todos los pisos nuevamente, nótese que ahora se podrán ir alternando las escenas a medida que salgas y entres del lugar.
Cuando hayas llegado al quinto piso, acabaremos con Echidna.

Echidna: 4800 VIT
0 EXP
0 Guiles
Recompensa: Poción-X
Será una batalla sin cuartel, sin duda alguna que es mucho más difícil esta batalla que la batalla con Cerbero, este enemigo tiene una variedad de ataques, tales como la magia Muerte, Terremoto, Fulgor (el cual quita 260 de vitalidad a todo el grupo) y ataques físicos. Su ataque terremoto puede matar de inmediato o no a tus personajes, por eso es bueno tener magia Levita para esta ocasión, si no la tienes, deberás aplicar Cola de Fénix. Haz el mismo método que como lo hiciste con Cerbero, aplica Temple en tus personajes con buen ataque físico y haz que el mago blanco esté curando y reviviendo (si la situación así lo merita) constantemente, usa Colmillo Blanco o Rojo para lanzarle magias nivel+ a Echidna.
Te suena haber visto este personaje en algún otro Final Fantasy? Pues estás en lo cierto, porque este enemigo aparece en el respetado Final Fantasy III al igual que Cerbero al final del juego antes de luchar contra Dark Cloud.
He aquí foto de Echidna Final Fantasy III

Al eliminar a Echidna nos darán una Poción-X, ahora sal del lugar y entra por una tercera vez, pero ahora para eliminar sube y coge la puerta de la izquierda para hacer añicos a otro de los enemigos.

Dragon Dual: 4500 VIT
0 EXP
0 Guiles
Recompensa: Casaca de Bardo
Un enemigo bastante simple si tienes tus oficios mejorados, solamente aumenta tu fuerza física con la magia temple del mago negro, y dale con rapidez y eficiencia, caerá rápidamente. Solamente hará ataques físicos, lo cual puedes protegerte en cantidad con la magia Coraza+.
Este es otro de los enemigos que aparece en Final Fantasy III; véase aquí su foto.

Regresa por última vez para eliminar al cuarto enemigo.

Arimán: 5000 VIT
0 EXP
0 Guiles
Recompensa: Eter Seco.
Un enemigo duro de roer, hará ataques tan poderosos como Tormenta de Hielo, Llamarada, Terremoto y ataque físico, lo mejor es darle con ataques físicos, el brujo negro utilice en nuestros personajes Temple y Prisa y la victoria la tendrás asegurada rápidamente.
Acá figura este enemigo en Final Fantasy III

Al eliminarlo verás un cofre, este contiene un OmniElixir.
Podrás luchar contra ellos cuantas veces quieras, pero deberás llegar siempre al quinto piso del subterráneo.
Ya finalizada está situación, recordarás que al principio del juego nos habían comentado que habías unos hechiceros que habían contado sobre la Profecía, estos sabios se encuentran en el Lago Creciente, al sureste del mapa, las dos fotos muestran a continuación el camino a seguir para llegar sin problemas.


Lago Creciente:

Estos hermosos parajes podrás encontrar magias nivel 6, como buenas armaduras y buenas armas, el objetivo de este pueblo se encuentra al noreste del mismo poblado sube por donde están las tiendas de magias y al avanzar verás a los doce sabios que nos hablarán de la profecía de Luka, uno de los sabios nos obsequiará una Canoa la cual nos permite navegar por las aguas claras del mundo, a raíz de esto, sal del pueblo y ve al norte por donde se ven aguas claras y avanza hasta llegar al Volcán donde nos está esperando el Demonio del Fuego.

Monte Gulgui:
Enemigos: Esfinge, Cuerno Maldito, Ogro, Ogro Jefe, Hienadón, Ankek, Pirolisco, Lodo Gris, Gigas, Lagarto, Elemental Piro, Hidra Dorada, Gusano de Lava, Gigas de Fuego, Can Maldito, Lagarto Dorado, Minotauro, Dragón Rojo.

Debes tener cuidado, porque al tocar la lava te irá quitando vitalidad, ve a la izquierda y sube para llegar al segundo piso.
Entra a la puerta y ve para la izquierda para encontrar un Yelmo de Mit., regresa y sube por completo para encontrar 4150 guiles, ahora ve por la izquierda para hallar un Gran Sable, ahora ve por donde encontraste los guiles y sube para avanzar y ver dos cofres, uno será 750 guiles y el otro 795 guiles, baja por completo y llegarás a doce cofres, los cuales serán Ultrapoción, Yelmo de Mit., Tienda de Lona, Guantes de Mit., 1975 guiles, 1520 guiles, Antídoto, 1455 guiles, 1760 guiles, Escudo de Mit., Cola de Fénix, Hacha de Mit.. ve por el centro y sal por la puerta y ve para la puerta de la derecha para encontrar 1520 guiles, sube para encontrar un Yelmo de Mit., ahora regresa por la puerta y dirígete a la izquierda para llegar al tercer piso.
Ve para la derecha y avanza para llegar al cuarto piso.
Solamente baja y ve para la derecha para llegar al otro sector del tercer piso.
Baja y ve para la izquierda verás un camino hacia abajo y bájalo para luego ir a la izquierda y llegar al otro sector del cuarto piso.
Entra a la puerta y halla una Aguja de Oro y 2750 guiles. Sigue por la izquierda y al bajar notarás que hay una puerta y dentro de ella encontrarás 1760 guiles, sigue por la izquierda hasta que al final encuentres cinco cofres, encontrarás dinero, un Escudo de Fue., Estoque de Hie., regresa y baja para seguir avanzando y hallar otra puerta con 10 guiles y 155 guiles ve para la derecha para encontrar esta vez 2000 guiles y Cabaña. Vuelve y baja para obtener una Vara y 1250 guiles, solo queda bajar para llegar al quinto piso.
Verás seis lados para los cuales ir, ve para la izquierda y encontrarás una puerta con una Coraza Dorada (protegida por un Dragón Rojo), ahora ve por el suroeste, para llegar al guardián del Cristal de la Llama, Marilita.

Marilita: 1440 VIT
618 EXP
3000 Guiles
Muy fácil es este enemigo, solamente hace ataques físicos y lanzará Piro a alguien del grupo. Haz que tu mago negro aplique temple a los peleadores físicos y que el Mago Blanco utilice Coraza+ para que el grupo tenga una mejor defensa física, luego lánzale Hielo+ y la batalla ya estará a tu favor.
Ya eliminado el enemigo podrás obtener el segundo cristal!

Transpórtate hacia la salida del Monte, ve a dormir al Hotel del Lago Creciente y carga energías para ir a la Caverna de Hielo que se encuentra un poco más al norte de acá.
Al coger el barco, ve un poco hacia arriba y verás unas aguas claras.

Cruza ese sector y avanza en canoa hacia arriba y podrás llegar a la Caverna de Hielo, nótese que también podrás encontrar Cala de Susurros, que es el secreto que vendrá cuando eliminemos al Guardián del Viento.
Caverna de Hielo:
Enemigos: Cocatoris, Momia, Hueso Rojo, Caronte, Espectro, Rompementes, Criatura, Druida Oscuro, Dragón Blanco, Lobo Invernal, Gigas de Hielo, Psicodemonio, Remoraz, Ojo Maldito.

Avanza todo lo que puedas para llegar al segundo nivel.
Lo mismo que el nivel uno, avanza hasta llegar al tercer nivel.
Solamente habrá una escalera que te conducirá a otro sector del segundo nivel.
Muévete hasta que llegues a la puerta, verás dos cofres y un símbolo con forma de diamante, cuidado con el piso quebradizo que te puedes caer, así que coge con cuidado los dos cofres que están ahí, podrás encontrar Ropa (protegido por Druida Oscuro) y Espada de Fue., ahora cae por el piso para caer en otro sector del tercer piso.
Baja y verás una especie de agujas de hielo en el suelo el cual te quitará 1 de vitalidad, ve para la izquierda para encontrar dos cofres, una Armad. de Hie. (protegida por Dragón Blanco), y Guantes de Mit., vuelve donde estabas y bajas para que veas dos caminos en las orillas, pero continúa bajando y cruza las agujas, verás nuevamente dos caminos, ve por la izquierda para llegar a una puerta con seis cofres, 7900 guiles, 9900 guiles, 5454 guiles, 5000 guiles, 180 guiles y 12350 guiles, vuelve y ve para la derecha para llegar a la escalera que te conducirá a otro sector del primer nivel.
Cruza esa puerta y baja para obtener un Eter, sal por la puerta y baja para que veas otra y adquieras a tu inventario 10000 guiles, ve a la puerta que está a la derecha ahora y verás tres cofres y un piso quebradizo, los cofres contienen 9500 guiles, Saco de dormir y Escudo de Hie., ahora solo queda caer por ese piso quebradizo y caerás frente al símbolo de diamante, ten cuidado y no vayas a caer para pasar todo de nuevo, la Piedra estará protegida por Ojo Maldito, quien te puede dejar petrificado y hará ataques muy fuertes, pero tiene tan solo 162 de vitalidad, así que uno o dos ataques es suficiente, ahora coge la Piedra Levi.

Ahora cae y llega al tercer nivel para que nuevamente avances hasta el primer nivel y si te fijaste, arriba de donde estaban esos tres cofres hay una escalera que es la salida de este lugar.
Una vez hayas salido del lugar coge el barco y dirígete el sureste del mundo, si ves el mapa, gráficamente podrás distinguirlo.

Ese es el objetivo para usar la Piedra Levi, verás como de la arena sale un Barco Volador el cual podremos manipular sin mayores problemas.

Ahora que tienes el Barco Volador a tu disposición podrás ir a muchos lugares a descubrir nuevas aventuras, entre otras cosas.
Vamos a hacer una aventura paralela, el cual se encuentra al norte del Templo del Caos, es la Ciudad del Reto.
Ciudad del Reto:
Enemigos: Minotauro Zombi, Raksasa, Medusa, Cuerno Maldito, Rompementes, Golem de Arcilla, Pesadilla, Momia, Gran Momia, Dragón Zombi.

Debes dejar el Barco Volador bien lejos y caminar bastante para llegar acá, sino coge el Barco y llega al norte de acá, ve lo que mejor te acomode.
Para hacer este secreto debemos haber encontrado el ítem Corona obtenido en la Cueva Pantanosa, un viejo nos dirá que podremos someternos a la prueba del lugar.
Una vez hayas entrado por el trono, solamente irás transportando a otros sitios, llegarás a un sector donde hay dos portales, coge el de abajo. Seguirás de un sitio a otro para que nuevamente llegues a otro portal, nuevamente escoge el de abajo para seguir moviéndote. Siempre seguirá así que este lugar escogiendo que portal seguir, llegarás a un sitio donde hay una puerta con un cofre, el tesoro contiene unos Guanteletes (protegidos por Golem de Arcilla), al bajar por el lado derecho verás un portal, NO entres ahí sino regresarás, ve por la bajada izquierda y veas dos portales, ve por el que está mas abajo para que conduzca a una escalera que te conduce al segundo piso, si no entraste a ese portal y seguiste avanzando por si encontrabas algo, ese portal no te será de utilidad.
Sube para encontrar una Vara Sanadora, al ir por la izquierda podrás encontrar una Placa de Rubí, un Estoque de hie., y un Guante de ace.. Prosigue bajando para hallar una Cabaña, 1455 guiles y 7340 guiles, a la derecha encontrar el importantísimo ítem Cola de Rata, el cual lo utilizaremos más adelante.

Antes de continuar por el trono, lucharás con el enemigo Dragón Zombie el cual no será muy difícil si le lanzas magias curativas.
Al salir de acá, vamos a la Cueva de Dragones que está al oeste de acá para ver que novedad encontramos.
Cueva de Dragón:

Acá debes solamente ir a ver a Bahamut, el Rey de los Dragones, quién nos confiará mejores JOBs a nuestros personajes por tener valentía y fuerza para luchar. Ahora verás como nuestros JOBs han mejorado y tendremos mejores oficios, Caballero, Ninja, Maestro, Bruja Blanco, Brujo Negro, Burjo Rojo.

Sal de la Cueva y ve por otros agujeros para encontrar diversos cofres, tales como 2750 guiles, 1455 guiles, 2000 guiles, Poción X, 9500 guiles, 2750 guiles ,1520 guiles, Tienda de Lona, Eter Seco, Aguja de Oro, Elixir, Cabaña y 500 guiles.
Ya con nuestros nuevos oficios, ve un poco más al sur para aumentar nuestro listado de Bestiario y de objetos.
Abismo Infernal:
Enemigos: Duende Negro, Catoblepas, Nakk Salvaje, Viuda Triste, Pitón, Ogro Amarillo, Sabueso Malo, Oscuridad, Gigas de Olmo, Reina Gurami, Trol Azul, Muerte Esencial, Naga Venenoso, Dragón Plateado, Grandes Piernas, Cagnazzo

Ojo que el agujero izquierdo es parte de la Cueva del Dragón.
Este sitio es igual que el Santuario Divino, pero ojo que si entras varias veces, los pisos se irán alternando.
Así que no será tan aconsejable guiarte que lugar ir o que cofres encontrar, porque si entras varias veces encontrarás distintos tesoros, podrás aparecer en distintos sectores del mismo piso si entras continuamente, por eso no requiere mayor secreto.
Preocúpate cuando llegues al quinto piso, podrás encontrar dos puertas con dos enemigos muy poderosos, ve por abajo para encontrarnos con Cagnazzo.

Cagnazzo: 7968 VIT
0 EXP
0 Guiles
Recompensa: Cortina Ligera
Debilidad: Electro
No porque tenga la apariencia de un enemigo tan grande será tan fuerte. Solo tendrá dos ataques, uno es Tsunami, el cual quitará alrededor de 250 de vitalidad a todo el grupo y el otro ataque que tendrá será con daño físico, lo mejor que puedes hacer es que tu Brujo Blanco esté siempre curando al equipo para que el Brujo Negro aplique Temple a los personajes y estos liquiden la pelea contra él, aplica Coraza+ del mago blanco para reducir sus ataques físicos.
Ahora el momento de los recuerdos, te recuerdas haber visto este personaje? Si es así, recuerda el Final Fantasy IV, uno de los Demonios de los elementos. Kainazzo era su nombre y acá esta su apariencia.
Nótese que al acabar con Cagnazzo, podrás seguir avanzando por las escaleras o sino salir, si sigues más adelante hasta el décimo piso podrás encontrar dos enemigos más, pero para desglosar lo que hay en cada piso, indicaremos como derrotar al otro enemigo del quinto piso.

Scarmiglione: 4000 VIT
0 EXP
0 Guiles
Esta enemigo tiene dos transformaciones, esta con la que luchamos ahora es bastante simple, solamente haz que tu mago blanco utilice AntiRayo y tienes la batalla prácticamente ganada.
Acá se muestra una foto de Scarmiglione en Final Fantasy IV, siendo el primer Demonio de los Elementos que eliminamos.

Derrotada esta escoria, se vengará y se presentará en su verdadera forma.

Scarmiglione: 7046 VIT
0 EXP
0 Guiles
Recompensa: Cortina Ligera.
Será una batalla sin tregua, este monstruo hace ataques físicos y su poderoso Gas Venenoso que daña bordeando los 300 a 450 puntos de vitalidad, así que procura que tu brujo blanco esté constantemente recuperando vitalidad al grupo, los ataques físicos surtirán bastante efecto en él como también la magia de Fuego, sigue dándole con todo lo que tengas para que la batalla sea vuestra.

Derrotado el enemigo, avanza hasta el décimo piso para enfrentarte a uno de los dos enemigos, escoge el de abajo para llevarte una grata sorpresa.

Barbariccia: 12954 VIT
0 EXP
0 Guiles
Recompensa: Corazón Salvaje
Debilidad: Fuego, Día
Será una batalla bastante traumática, Barbariccia hará ataques físicos, su poder Centella que deja petrificado a uno de nuestros personajes y su poderoso ataque Ciclón, el cual daña al grupo con un ataque de viento que daña alrededor de 200 a 300 de vitalidad. Haz la misma estrategia que se te ha indicado con anterioridad, aplica Temple y Prisa en nuestros personajes más importantes y que el Brujo Blanco esté curando SIEMPRE al grupo, si haces eso continuamente, tendrás prácticamente la batalla ganada.
Barbariccia también aparece en Final Fantasy IV, es otra de los Demonios de los elementos, he aquí su foto:

Caído el enemigo podrás salir nuevamente y recorrer estos nueve pisos para llegar acá y luchar con el último de los enemigos.

Rubicanti: 15000 VIT
0 EXP
0 Guiles
Recompensa: Kikuichimonji
La más difícil de todas las batallas (a mi modo de verlo), tiene ataques bastante poderosos, utiliza ataques físicos, magias como Piro+ y Piro++ a todo el grupo, quita al menos 250 de vitalidad al grupo y su poder Incandescencia, el cual daña como 300 a 400 de vitalidad a un individuo. Comienza aplicando AntiPiro del Brujo Blanco para suavizar un poco la batalla, que tus personajes dañen con ataques físicos y el mago negro le lance Electr.++. Al cabo de un rato tendrás que tener el suficiente valor de eliminarlo.

Ya caído este el último Demonio de los Elementos, coge el cofre para hallar una Cinta para posteriormente largarse de este sitio de una buena vez.
Ahora obtenido y eliminado todos los enemigos, vamos al poblado de Gaia para enterarnos de lo que sucede.
Onlak:

Un poblado bastante lindo, el cual la gente es muy cordial con nosotros. Podrás comprar magias nivel 7, pero solamente dos de cada color, también hay ítems curativos y podrás dormir y/o revivir a tus personajes si están en algún estado deplorable. Toma nota de lo que dice Kope un crío que comenta que cayó algo en la cascada, como una cosa mecánica, podríamos ir a echar una vuelta a esa cascada.
Cueva de Agua:
Enemigos: Momia, Gran Momia, Golem de Arcilla, Pesadilla, Dragón Verde, Pirolisco

Sube y ve para la izquierda para luego subir nuevamente y tomar luego el camino con dirección al sur, llegarás a un camino con tres direcciones, izquierda, arriba, derecha, coge el camino de la izquierda y posteriormente aparecerán dos caminos más, solamente baja hasta el final y llegarás a una puerta, que dentro de ella habrá una máquina que nos dará un Telecubo para transportarnos en la fortaleza voladora de Tiamant.

Hay cinco cofres dentro del lugar, podrás encontrar una Vara de Druida, Cinta, 13450 guiles, 6400 guiles, 5000 guiles, Defensora.
Como no hay nada más que hacer, y es bueno recorrer pueblos, echemos un vistazo al poblado de Gaia.
Gaia:

Se encuentra en el noreste del mapa, es el poblado más lejano.
En este poblado podrás encontrar las restantes magias nivel 7, y algunas de nivel 8 además venderán armas y armaduras bastante poderosas. Habla con la gente del pueblo para que te comenten sobre variados temas, el hada fue vendida a la Caravana, la cosa brillante que se vio al oeste, entre otras cosas.
Ahora comencemos a armar el rompecabezas.
Un rufián nos comentará que él capturó a la Hada y se la vendió a la Caravana, una chica del poblado de Onlak nos había comentado que la Caravana está en el desierto, lo cual si examinas las afueras del poblado de Onlak, hay una especia de desierto, pero si examinas bien podrás encontrar un oasis y dentro de éste, verás algo importante…

Al subir un poco verás la Caravana, en donde venden un Hada Embotellada por 40000 guiles, cómprala y vuelve al poblado de Gaia.
Gaia:
Nada más al entrar se liberará la botella para que salga el hada a la intemperie. Vayamos a verle, sube por la tienda de armas para que de agradecimiento nos obsequie un Oxilíquido, el cual nos permitirá andar bajo el agua y poder rescatar las sirenas que nos habían comentado en Onlak. Sin perder más tiempo, ve para allá.
Onlak:
Lo único que tienes que hacer es hablar con la sirena para que nos de acceso al templo que se encuentra bajo el agua.
Santuario Hundido:
Enemigos: Pirolisco, Cocatoris, Momia, Gran Momia, Príncipe Gurami, Tiburón Blanco, Víbora de Mar, Scorpio de Mar, Trol de Mar, Fantasma, Naga Acuoso, Elemental Agua, Mirada Profunda
Comenzaremos en el segundo piso, sube un poco para que veas caminos por ambos lados, coge el de la derecha para encontrar 2000 guiles, ve por la izquierda para aumentar nuestro dinero en 9900 guiles, sube hasta que por la derecha encuentres una escalera que te lleva al tercer piso piso, también habrá una escalera por el sector izquierdo, pero ya entraremos por ahí.
Verás una puerta y dos sectores por los cuales dirigirte, baja hasta que nuevamente tengas incertidumbre para donde ir, sube para que avanzando bien arriba te encuentres una Armad. de diam., baja por el sector izquierdo hasta que obtengas una Hacha Ligera, camina por la derecha y notarás arriba una puerta y a la derecha un camino angosto, si entras a la puerta podrás encontrar una Vara de Mago y si sales de la puerta y continúas avanzando por el camino angosto llegarás a 12350 guiles, solo queda subir de piso para llegar al siguiente nivel.
Este cuarto nivel verás a las sirenas capturadas y podrás encontrar una variedad de cofres, como Placa Diamante, 1760 guiles, 9000 guiles, 2750 guiles, 4150 guiles, Escudo de Diam., 5000 guiles, 10 guiles, 10000 guiles, Yelmo de Diam., Guant. de Diam. y el importante ítem Piedra Roseta.

Regresa al segundo piso, por el cual llegamos y ahora escoge la puerta de la izquierda para llegar al primer piso.
Nada más sube para llegar al segundo piso, acá habrá una escalera que te conduce al tercer piso.
Nada más llega a la escalera que baja al segundo piso.
Entra por la puerta para encontrar 110 guiles y un poco más abajo 450 guiles. Sigue bajando para encontrar las escaleras del primer piso.
Camina un poco para decidir por tres caminos, ve por abajo y verás una puerta con cofres dentro, hallarás 8135 guiles y 7690 guiles (protegidos por Elemental Agua), ve por la izquierda y avanza para llegar a otra puerta con tres cofres, obtendrás 5450 guiles, 385 guiles y Guant. Gigantes, sube para encontrar otra puerta, dentro de ella podrás encontrar un cofre con una Hacha Ligera, prosigue caminando por la derecha para encontrar una última puerta, acá podrás obtener 2750 guiles, Cinta, 9900 guiles y 7340 guiles. Sal de la puerta y sube por la izquierda para llegar a la escalera que conduce al piso bajo.
Sube por completo y una puerta te guiará a otro sitio, acá baja y ve para la izquierda y avanza por ese angosto camino que se ve, habrá una puerta la cual solamente te conducirá a la salida por el noroeste de ahí, por último sube para encontrarnos con el tercer guardián de los cristales, Kraken.

Kraken: 1800 VIT
1061 EXP
5000 Guiles
No existe dificultad ante este enemigo, como es enemigo acuático es débil al Rayo, así que con Electr.++ la batalla es prácticamente tuya, además de los ataques físicos que realizan los otros personajes no tendrás otra chance que la de ganar.
Kraken hace ataques físicos como su poder Tinta, el cual deja cegados a los personajes.
Obtendremos el poder del agua ahora que Kraken fue eliminado.

Verás como la Gruta de la Vida desaparece el poder de Kraken y podremos acceder a él, si lo recuerdas al sureste de Melmondia había una especia de remolino, ve para allá para ver con que novedades nos encontramos.
Gruta de la Vida:
Enemigos: Duende Negro, Viuda Negra, Nakk Salvaje, Pitón, Muerte Esencial, Reina Gurami, Aparecido, Tiburón Asesino, Trol Azul, Ojo Oscuro, Manticora Letal, Dragón Plateado, Dragón Blanco, Dragón Rojo, Dragón Sagrado, Dragón Negro, Dragón Zombi, Dragón Azul, Dragón Verde, Dragón Amarillo, Desertípedo, Ogro Amarillo, Craneón, Gilgamesh, Átomos, Omega, Shinriu.
Tesoros: Colmillo Rojo, Mitra de Chamán, Poción-X, Orichalcum, Hermes, Seda de Araña, Roquete de Luz, Hierba del Eco, Hermes, Eter, Cola de Fénix, Energizante.

Acá solo se llega en Barco, así que debes ir a buscarlo en el sitio donde lo has dejado.
Te recomiendo que antes de entrar, compres magias de todos los niveles a tus personajes que hacen ataques físicos, porque si te fijas, también pueden utilizar magias.
Lo mismo que en todos los otros dos sitios anteriores, los pisos se irán alternando y podrás encontrar en distintos lugares, lo relevante se haya cuando llegues al quinto piso.
Una sirena nos dirá que nos encontramos en Piélago, el poblado de sirenas y nos dará un dato bien en particular, nos dirá que un tipo con una alabarda en la mano estaba buscando una espada con un poder sobrehumano, una sirena azul que se encuentra en los pilares en diagonal podrá ayudarnos, si hablas con ella nos dirá que una sirena que está al sur podrá sernos de utilidad. Habla con una sirena roja y nos indique que encerró al tipo con llave, y nos preguntará si podremos hacernos cargo de la situación, dile que si y entra para que veas dos sirenas y un cofre, abre el cofre y una voz nos dirá que le hemos permitido la salida de este sitio pero que probará el poder de la espada Excalibur sobre nosotros.

Gilgamesh: 8888 VIT
0 EXP
0 Guiles
Recompensa: Guantes Genji
Sin duda alguna que era este tipejo, si no ha cambiado en nada desde el Final Fantasy V jejeje. Sus ataques tienen algo de poderío, su ataque físico daña entre 300 a 500 puntos de vitalidad, Ventolería daña alrededor de 150 al grupo y Excalipoor el cual daña 1 de vitalidad (significa que la espada no la puede usar cualquiera?). Simplemente haz la misma estrategia de siempre, aplica Temple y Prisa en nuestros personajes y que ellos se encarguen de hacer el resto, al eliminarlo obtendremos como recompensa un Guante Genji y sonará un sonido de una campana a lo lejos, significa que la puerta del sector este se ha abierto, ve para allá y continúa avanzando por los pisos.
Si jugaste Final Fantasy V, recuerdas a Gilgamesh, no? Un personaje muy especial de este juego.

Al llegar al décimo piso, nos estará esperando un enemigo…

Átomos: 13000 HP
0 EXP
0 Guiles
Recompensa: Vara del Juicio
No será una batalla tan complicada, si tienes AntiPiro de tu Brujo Blanco tienes mucho a tu favor porque hará 3 ataques Átomos, ataque físico, Piro++ y Hoyo de Gusano el cual mata de inmediato a tu enemigo. Sin rodeos, aplica el mismo método de siempre y cura a tus personajes con Reme.++ para que no sufras tanto esta batalla y con AntiPiro reducir a la mitad su Piro++.
Átomos era el personaje que aparecía en la Torre Barrera del segundo mundo de Final Fantasy V, el cual si lo recuerda era uno de los enemigos más poderosos de ese momento.
Cruza la puerta para llegar al siguiente piso.
A lo que llegues al vigésimo podrás podrás encontrar dos enemigos, a la izquierda o la derecha, ve al de la izquierda para que te lleves una gran sorpresa.

Omega: 35000 VIT
0 EXP
0 Guiles
Recompensa: Murasame
Debilidad: Rayo
Sin duda alguna, el enemigo más fuerte que nos hemos enfrentado, su poderío es inigualable, y su vitalidad como sus ataques son descomunales. Lanza un Rayo Láser que daña alrededor de 500 a 600 puntos de vitalidad, además del destructor Terremoto que mata a un individuo de forma instantánea, y su poderoso Cañonazo Expansivo el cual daña entre 250 a 400 puntos al grupo, para eso recomiendo lo siguiente. Debes preparar bien la batalla, porque él siempre ataca primero, a más tardar podrá atacar de los segundos, pero rara vez se da.
Si tienes el ítem Cortina Azul obtenido en los tesoros del lugar te vendrá bien, porque lanza Electro+ al enemigo, no utilices ataques físicos porque no le quitarás casi nada. Que tu Brujo Blanco SIEMPRE esté curando al grupo, por el hecho de que Omega ataca primero debes prevenir sus ataques, que el Brujo Negro lance siempre Elec.++ a Omega para dañarle con 500 puntos de vitalidad. Si tienes Elixir, Pocion-X, Eter Seco y OmniElixir no dudes en usarlos porque si o si lo tendrás que utilizar. Si sigues este método continuamente podrás eliminarle, es una batalla muy dura y tremendamente larga, así que tendrás que armarte de paciencia y valor para eliminarlo.
Este enemigo aparece al final del juego en Final Fantasy V como un enemigo aleatorio para eliminar, es muy complicado tanto en ese, como en este juego.

La recompensa por haberlo eliminado es la Katana Murasame la cual solo el Ninja puede equiparla, ahora saldrás del sitio y aprovecha de cargar energías en Melmondia, luego vuelve a entrar y llega el vigésimo piso para encontrarte con el otro enemigo que nos aguarda.

Shinriu: 35000 VIT
0 EXP
0 Guiles
Recompensa: Ragnarok
Es un poco más fácil que Omega, aunque también tiene ataques muy poderosos, podrá hacerte ataque físico, su poderosísima magia Fulgor el cual daña entre 300 a 550 al grupo, también Ola Sísmica que daña 300 al grupo, Descarga Eléctrica el cual quita 170 al grupo y lo puedes reducir con AntiRayo y Tormenta de Hielo que no hará mayor daño.
Comienza la batalla aplicando Temple en tus personajes importantes, aplica también AntiRayo y Prisa en los personajes, si tienes una vitalidad baja, podrás aumentarla con Pócima Vital, la cual aumenta en 200 puntos de vitalidad a un miembro del grupo, pero ojo que es solo por esta batalla. Si te equipaste con la Katana Murasame al derrotar a Omega tendrás ventaja y le dañarás con más de 1000 puntos de vitalidad a Shinriu. Si sigues al pie de la letra estos consejos, acabarás en no más de diez minutos la batalla.
Este enemigo en Final Fantasy V era más difícil que Omega, acá todo lo contrario.

Al finalizar la batalla, encuentra un Escud. de Héroe y sal del recinto.
Ahora lo único que falta es ir al poblado de Lufenia.
Lufenia:

Si entras verás que todos hablan lo mismo.

Para llegar acá, debes dejar el Barco Volador cerca de un pequeño lago que hay por el sector.
Si recuerdas habían comentado que Une es la persona que sabe sobre el idioma Lufeniano, este tipo se encuentra en el poblado de Melmondia, así que raudamente ve para allá.
Melmondia:
Se encuentra al noreste del poblado y nos traducirá la Piedra Roseta y de gratitud nos la enseñará a nosotros.

Ahora vuelve al poblado de Lufenia.
Lufenia:
Verás que ahora se puede hablar con la gente del poblado, el objetivo es hablar con el tipo que está a la derecha para que nos obsequie una campana la cual nos sirve para entrar a la Torre Ideal.

Sal del poblado, coge el Barco Volador y dirígete a la Torre Ideal.
Torre Irreal:
Enemigos: Quimera, Vampiro, Pesadilla, Caballero Negro, Medusa, Gran Tigre, Guardián, Toxitigre, Can Maldito, Dragón Azul, Cocatoris, Pirolisco, Momia, Gran Momia

Entra a la puerta y sube por el sector del centro hallarás varios cofres, los cuales son 800 guiles, Yelmo Sanador, 18010 guiles, 3400 guiles, Espada Vorpal, 2750 guiles, Escudo Aegis y Tienda de Lona. Solo baja para hallar la escalera que te conducen al primer piso.
Avanza bastante y verás un camino para la izquierda, ve por ahí hasta que llegues a tres sitios, sube y continúa moviéndote y baja para que veas una puerta con más tesoros, hallarás lo siguiente: 8135 guiles, 7900 guiles, Martillo de Thor, 12350 guiles, 13000 guiles, Acero Solar, 7600 guiles, 10000 guiles, Coraza Dragón y un elemento curativo. Sal por la puerta y sube para hallar el segundo piso.
Nada más baja para encontrar la puerta que nos trasladará a la Fortaleza Voladora.
Nota: Si no tienes el Telecubo, este lo encuentras en la Cueva de Agua, al norte de Onlak, está explicado como hallarlo un poco más arriba.
Fortaleza Voladora:
Enemigos: Caballero Negro, Ojo Maldito, Espíritu Naga, Elemental Aire, Manticora, Medusa Gaia, Flan Oscuro, Quimera, Pesadilla, Caballero Letal, Golem Pétreo, Medusa, Raksasa, Guardián, Soldado, Señor Vampiro, Hidra Dorada, Neochu, Luchador Oscuro, Máquina Mortal (tarda bastante en aparecer o si tienes suerte, lo encuentras luego, 4to Piso), Tiamant.
Puedes salir cuando se te dé la reverenda gana.
Baja para que encuentres una puerta con una Hoja Venenosa dentro de un cofre, sube y verás camino por las orillas del sitio donde aparecimos, toma el camino de la izquierda para encontrar cuatro cofres con guiles y elementos curativos, coge ahora el camino derecho para encontrar cinco cofres más, lo relevante será Yelmo Sanador y Anillo Protector. Sube ahora por el centro para llegar al primer piso.
Baja para que veas muchos lugares donde dispersarte, coge el camino del noroeste para hallar un elemento curativo y un Yelmo de Mitrilo, al noreste encontrarás un Guant. de Diam., al oeste hallarás dos cofres con dinero y al este una Cinta con un Escudo de Diam., un elemento importante encuentras al suroeste, hallarás el ítem Adamantita, recuerdas que este ítem nos lo pedía el herrero del poblado de Duegario? Si vas de inmediato a dejárselo te podrá dar un importante regalo que después diremos.

Ahora ve por el sureste para encontrar una Túnica Blanca y una Túnica Negra. Solo queda ir por abajo para llegar al segundo piso.
Sube para hallar cuatro cofres, habrá elementos curativos, dinero y un Anillo Protector, vuelve al centro y verás un mirador el cual muestra el mundo.

Indica claramente que el poder maligno de los cuatro cristales está en el Templo del Caos, no que habíamos eliminado a Garland? Sospechoso…
Sigue caminando por la derecha y encontrarás lo mismo, dinero, elementos curativos, Ropa y Capa Protect.. Si vas por abajo verás que en unos cuadros solamente dirán “Examinando a Tiamant, no se le conocen debilidades” No te eches a llorar, si ya hemos eliminado a Omega y Shinriu, ya deberíamos ser inmortales :P
Ve por la izquierda para encontrar un Acero Sasuke, elementos curativos y dinero, ve al portal para trasladarte al tercer piso.
Solamente será un camino bien largo y sin nada, pero toma de referencia nuestro punto de partida y avanza dos espacios hacia la izquierda y luego sube, llegarás al portal que nos envía al cuarto piso.
Solamente sube para que veas el rostro del cuarto Demonio de los Cristales, el que domina el viento, Tiamant.

Tiamant: 2400 VIT
1374 EXP
6000 Guiles
Ese dicho por esos cuadros son una vil blasfemia, Tiamant es un enemigo bastante simple, nos hace Descarga Eléctrica el cual puede ser reducido por AntiRayo, Gas Venenoso el cual daña al grupo pero con el casco Cinta te evitas de quedar en algún estado alterado y ataques físicos. Solamente atácalo y tendrás por resultado la victoria.
Al derrotarle obtendremos el poder de los cuatro cristales y en la Cala de Susurros se abrirá la compuerta para avanzar en ese sitio.

Antes de ir para la Cala de Susurros te recomiendo que vayas para el Monte Duegario y hables con Ferreiro para que forje la espada más poderosa que haya existido, se refiere a la poderosa Excálibur. Equípala al Caballero, para que luego cojas el Barco Volador y te dirijas en dirección al norte de la Cueva de Hielo para llegar a la Cala de Susurros.

Nota: La Espada Excálibur es una de las mejores, pero para la versión antigua de Nintendo, porque si comparas con la versión actual, la Ragnarok es más poderosa. Así que escoge la que mejor te parezca
Cala de Susurros:
Enemigos: Duende Negro, Muerte Esencial, Pitón, Catoblepas, Viuda Triste, Aparecido, Astos, Vampiro, Gigas de Olmo, Oscuridad, Sabueso Malo, Grandes Piernas, Nakk Salvaje, Tigre Sangriento, Dragón Amarillo, Craneón, Ogro Amarillo, Desertípedo, Aguila Venenoso, Aldaba, Destripador, Lobo Oscuro, Rompehuesos, Gigas Asfixiante, Faraón, Flan Rojo, Señor Desafío, Unicornio, Manticora Letal, Gárgola Pétrea, Trol de Tierra, Calamardraken, Sekret, Dragón Negro, Druida Diabólico, Ogro Loco, Subterráneo, Gigas Brillante, Yamata Orochi, Planta Gaia, Maga Quimera, Golem de Mitrilo, Prototipo.
Cofres: Seda de Araña, Amuleto, Poción, Pócima de Hada, Colmillo Vil, Cola de Fénix, Tonificación, Hermes, OmniElixir, Pócima de Vigor, Poción-X, Escapatoria, Cortina Ligera, Refresco Veloz, Garra Cocatoris, Refuerzo, Colmillo Blanco, Refresco Aliado, Eter Turbo, Energizante, Colmillo Azul, Manzana Dorada, Gota Mágica

Lo mismo que en las otras tres escenas, lo más importante se encontrará en el piso diez.
Nos estará esperando un personaje clásico del Final Fantasy VI.

Tifón: 10000 VIT
0 EXP
0 Guiles
Recompensa: Yelmo Genji
En Final Fantasy VI era un personaje clásico junto con Ultros, si jugaste la versión española traducida por los tradu-roms te recordará el nombre de Chupón, no?
Este enemigo solo hace ataques físicos y su poder Resoplido, el que mata instantáneamente a un personaje. Comienza aplicando Coraza+ con el Mago Blanco y que el mago negro aumente las fuerzas de nuestros personajes de ataques físicos, si sigues esta rutina, caerá rápidamente este personaje.
Acá está Tifón en Final Fantasy VI

Cruza el portal que conduce al siguiente piso.
En el vigésimo piso nos encontraremos con el personaje más divertido del Final Fantasy VI.

Orthros: 17000 VIT
0 EXP
0 Guiles
Recompensa: Vara de Runa
Si jugaste al Final Fantasy VI y recuerdas las debilidades de Orthros siguen siendo las mismas, Fuego y Rayo.
Si aplicas Temple y Prisa en el Caballero o Ninja la batalla la ganarás en 4 turnos máximo, quitarán bastante vitalidad. Orthros hará su poder Tinta el cual deja cegados a los personajes, pero si los equipaste con el Casco Cinta no sufrirás problemas, y que el Brujo Blanco aplique Coraza+ para reducir el daño físico.
He aquí Ultros del Final Fantasy VI.

Ve hacia el portal para llegar al siguiente piso.
En el trigésimo piso veremos mucha gente muerta o casi a punto de morir (en proceso estado Zombie) quién nos dirán que esto lo provoco un ente que está por el sector, si cruzas el puente y vas directo donde él, sabrás de quién estamos hablando.

Tren Fantasma: 9999 HP
0 EXP
0 Guiles
Recompensa: OmniElixir
Será una batalla para el Brujo Blanco, porque como es enemigo muerto no tendrá mayores dificultades al lanzarle Dia++2. El mago negro puede lanzarle magias nivel ++ para hacerle un daño considerable y ayudar a mejorar su ataque físicos a los miembros que lo requieran. Debes cuidar de su Lluvia Acida la cual quita entre 150 a 200 de vitalidad al grupo. Al cabo de un rato morirá.
Este enemigo aparece en Final Fantasy VI en el momento que Sabin y Cyan emprendían viaje para reunirse con los demás miembros de Los Retornantes para eliminar a Kefka, lo recuerdas? Muy bien…. J
Acá una foto para que lo recuerdes.

Al destruir este tren saldrá el mensaje que una brisa nos acerca el aroma de las flores, verás como todo está más lindo.
Ya en el cuadragésimo piso, llegarás a luchar contra el último enemigo.

Mirada Letal: 30000 VIT
0 EXP
0 Guiles
Recompensa: Iluminadora
Mirada Letal no es un enemigo tan difícil, solamente que se alargará la batalla por la gran cantidad de vitalidad que tiene y su poderosa defensa física. Este enemigo solamente ataca a un individuo y si le da la gana te hará magia muerte, pero si estás equipado con el casco Cinta que no habrá problema. Coraza+ es útil para reducir el daño físico. Además que el Brujo Blanco esté siempre usando Reme.++ al grupo y que el brujo negro aplique Temple – Prisa a nuestros personajes y además le lance Fulgor para causarle un daño considerable. Sigue estas indicaciones y caerá pronto este enemigo.
Ya obtenida la espada Iluminadora, ve a la salida para que veas una puerta con la Espada más poderosa del juego, la Arma Artema la cual puede equiparla cualquier personaje vamos al final del juego. El Templo del Caos.
Templo del Caos:
Enemigos: Dragón Blanco, Gusano Morado, Quimera, Medusa Gaia, Elemental Gaia, Golem de Arcilla, Golem Pétreo, Dragón Zombi, Dragón Verde, Caballero Negro, Druida Oscuro, Luchador, Ojo Letal, Ryos, Gigas de Hielo, Lobo Invernal, Flan Oscuro, Elemental Piro, Gigas de Fuego, Lagarto Dorado, Gusano de Lava, Tiburón Blanco, Príncipe Gurami, Scorpio de Mar, Trol de Mar, Naga Acuoso, Elemental Agua, Víbora de Mar, Señor Vampiro, Dragón Zombi, Golem Férreo, Caballero Letal, Pesadilla, Elemental Aire, Lich, Marilita, Kraken, Tiamant, Caos.
Antes de llegar allá te recomiendo que compres Eter, Ultrapociones, Colas de Fénix y elementos curativos, no sabrás los secretos que hay ahí dentro.

Comenzaremos en el piso bajo, baja por completo y ve para la derecha para llegar al primer piso.
Nada más sigue para la derecha para llegar al segundo piso.
Baja por completo ve hacia la derecha y sube para que veas una puerta, elimina a Ojo Letal y abre esos cofres, serán un Eter Seco y un Elixir. Al llegar ese Muro usaremos el Laúd que nos obsequió la princesa cuando la rescatamos al comienzo del juego de las manos de Garland, se liberará el hechizo y podremos descender al primer piso.
Debes ir hacia el noroeste de acá para encontrar la escalera que conduce al piso bajo.
Muévete por la izquierda y sube para llegar al primer piso.
Sube por completo para irte a la derecha hasta el final y bajar para encontrar la escalera que nos conduce al segundo piso. Pero debes eliminar a Lich
Ve para la izquierda y sube para que entres a la puerta y salgas por otra que está más a la derecha, y por el centro halles la escalera que conduce al tercer nivel, pero Marilita nos espera, pero si bajas podrás encontrar por el sector derecho un cofre con una Capa Protect., más al final hallarás un OmniElixir. Por el sector izquierdo verás un Anillo Protector y un Acero Sasuke.
Baja para ir a la ver dos caminos, derecha e izquierda, escoge cualquiera porque los dos te conducen al mismo sector, baja por la puerta central y ve para la derecha para que veas la escalera que conduce al cuarto piso pero Kraken tratará de impedirlo.
Baja por completo y ve hacia la derecha, llegarás a un sector donde habrá un cofre con la magnífica espada Masamune. Vuelve donde entraste y ve para la derecha, aparecerá Tiamant de la nada para hacernos añicos, nada más véncele y sube para llegar al quinto y último escenario.
Nada más habrá que llegar a Garland del pasado para luchar contra él.

Caos: 20000 VIT
0 EXP
0 Guiles
Si tienes un buen nivel no tendrás ninguna complicación para esta batalla final, solamente tardarás por la cantidad enorme de vitalidad que tiene, no es débil a nada y tiene magias de diversos tipos, nos lanza ataques de Hielo, Fuego, Viendo, Agua, Rayo, etc., además de los clásicos ataques físicos.
A estas alturas de la batalla debes tener como claro que el Casco Cinta es vital para evitar que te cambien el estado alterado del individuo. A tu favor tienes la Katana Murasame, Masamune, las espadas Ragnarok y Arma Artema, lo cual hace que seas una máquina destructora. Aplica Prisa y Temple a TODO el grupo para que por turno le dañes alrededor de 7000 puntos de vitalidad. Si ves que el grupo comienza a escasear de vitalidad, aplicas Reme.++ para reanimarlos. Sigue este método y podrás disfrutar del final de esta hermosa saga llamada Final Fantasy, remasterizada en versión gameboy advance.
Guía hecha por Firion
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