Producida por Firion Nuevamente se ha modificación al juego que causó sensación en Japón en el año 1987 con remasterización a la consola de gameboy advance. Dando a conocer una guía paso a paso de que hacer durante el juego o si eres de esas personas que quiere tener todo en su inventario, sería bueno que eches una leída a esta guía. La introducción comienza diciendo que la Tierra está en peligro, pero que la gente creía en la profecía y cuatro jóvenes salvarán el mundo con el poder de los cristales. Tendrás la oportunidad de escoger varias Vestimentas (Jobs), estará el Guerrero, el Ladrón, el Monje, el Mago Blanco y el Mago Negro y Mago Rojo, puedes tú escoger a elección estos Jobs, podrás escoger 4 guerreros o dos magos negros y dos blancos, usa la mejor elección que a ti te parezca, en esta guía se utilizarán los siguientes: Guerrero, Ladrón, Mago Blanco, Mago Negro. Más que nada se han escogido para tener diversidad de magias y no sea todo con un solo personaje.
Poblado y Castillo de Cornelia:
Templo del Caos: Enemigos: Gusano Gigas, Esqueleto, Viuda Negra, Necrófago, Duende Guardia, Zombi, Toxilobo, Lobo Warg
No será una batalla tan espeluznante si haz entrenado hasta el nivel 5, con el mago negro puedes lanzarle Electro o Piro y ya le quitarás alrededor de 40 de VIT, el Ladrón con el Guerrero pueden darle duro con ataques físicos y el Mago Blanco utilice Coraza y Cura en nuestros personajes, al cabo de un rato tendrá que ser eliminado. La princesa Sara estará muy felices con nosotros y decidirá darnos un regalo por haberla salvado, ya en el Castillo, el Rey leerá nuevamente la profecía en donde los cuatro guerreros salvarán el mundo; habla con Sara para que nos obsequie un Laúd, este ítem es muy importante, pero se utiliza al final del juego, así que tienes para un buen rato.
Pravoca:
Una batalla estúpida, no hacen nada más que ataques físicos, si quieres lánzales magias o ataques físicos sería prudente, al cabo de un rato serán acabadas estas ratas. Bike sentirá la presión de haberse quedado solo y os obsequiará su Barco para viajar.
Poblado y Castillo de Elfeim
Cueva Pantanosa: Enemigos: Sombra, Mucus Verde, Scorpio, Gárgola, Esqueleto, Oruga, Zombie, Necrófago, Hueso Rojo, Lodo Gris, Viuda Negra
Será una batalla sin cuartel, tienen unos ataques físicos muy potentes lo cual con el mago blanco puedes neutralizarlo un poco reduciendo el daño físico o aumento el ataque físico nuestro, si tienes magias nivel + con el mago negro, la batalla la tendrás ganadas con dos turnos del mago.
Pero antes de llevársela, vayamos a eliminar a Astos que se encuentra al norte de la Cueva Pantanosa. Fortaleza Oeste:
No será una batalla tan complicada, tendrá alguno que otro ataque complicado, como su magia muerte, además utilizará magia para alterar tus estados como Freno y Freno+ y magias de ataque como Piro+ y Electro+. Una buena estrategia es que si compraste las magias de nivel 4 en la Tienda de Elfeim utilices Prisa en tus personajes como Guerrero, Monje o Ladrón para aumentar su poderío físico, y que estos solamente ataquen para producirle un daño enorme a este enemigo, al cabo de un rato tendrá que caer. Tendremos en nuestro inventario el Ojo Cristal.
Sin perder más tiempo nos vamos a la Cueva de Matota, puedes ir por Barco al oeste de Cornelio y subir para llegar más rápido. Cueva de Matoya: Solamente dale el Ojo de Cristal para que ella nos dé su mejor Poción de toda su colección, el Brebaje Tónico.
Coge el Barco y vuelve al Castillo de Elfeim para despertar al rey de los Elfos. Castillo de Elfeim: Dale al curandero el Brebaje Tónico para que se la dé al Rey y éste despierte.
De obsequio nos dará la Llave Mística, la cual si recuerdas algunas puertas no se podrían abrir porque estaba sellada con esta llave, pues si recuerdas los sitios donde se necesitaba esta llave, ve y encuentra los tesoros; si no los recuerdas, te echaré una mano para recordártelo.
Templo del Caos: Acá hallarás dos cofres, los que estaba por el sector derecho se requería de la llave. Encontrarás un Acero de Runa (protegido por Gárgolas) y un poco más arriba hallarás un Matatoxis y una Aguja de Oro. Cueva Pantanosa: Abrirás las puertas que estaban en el tercer piso los cuales eran inaccesibles, hallarás lo siguiente: Placa de Plata (protegida por Anacondas), Antídoto (protegida por Psicodemonio) y 1020 Guiles. Fortaleza Oeste: Se encuentra en el sector izquierdo del castillo y podrás encontrar lo siguiente, la espada Falce (protegida por Caronte), una Vara de Poder (protegida por Momia) y un Guant. de Ace. (protegido por Momia). Castillo de Cornelia (Objetivo a cumplir): Una vez que obtengamos la llave mística debemos pasar necesariamente por acá, porque de los ítems que obtendremos a continuación, necesitaremos alguno para utilizarlo. Los tesoros son: Cuchillo de Mit., Sable, Cabaña, Armad. de Hie., Tienda de Lona y Nitropolvo.
Monte Duegario:
Sal y coge el barco para cruzar ese sitio y llegar a otro poblado. Melmondia:
Cueva de Tierra: Enemigos: Gigas, Lagarto, Minotauro, Sombra, Anaconda, Cobra, Ogro, Ogro Jefe, Elemental Gaia, Tarántula, Viuda Negra, Trol, Cocatoris, Momia, Caronte, Criatura, Jalea Ocre.
Literalmente será un chiste esta batalla, si tienes Piro++ tendrás ganada esta batalla, aplica contra Vampiro, dale con dos ataques físicos y morirá. Vampiro utilizará ataques físicos para lo cual si tienes algún personaje medio moribundo, cúralos con Remedio+ o Cura++. Ya muerto este bicho, coge el cofre el cual es el Rubí Estrella.
Si recuerdas, la gente del pueblo había comentado sobre un tipo que comía solo piedras preciosas pero ya estaban escasas, pues si lo recuerdas, vamos a dársela y se encuentra al oeste de Melmondia o el noroeste de la Cueva de Tierra. Cueva de Titán:
Cueva del Sabio:
Dentro del cuarto subterráneo, sube hasta llegar a una serie de tesoros, los cuales hay 1445 guiles, 5450 guiles, 1520 guiles, Vara y 3400 guiles. Regresa y sigue por la izquierda y baja hasta llegas para continuar avanzando (siempre en sentido hacia abajo) para que llegues a tres cofres, Tienda de Lona (protegida por Ogro Mago, Ogro Jefe y Hienadón), 1250 guiles y Escudo de Mit.. Procede a subir para llegar al quinto nivel del subterráneo.
Si tienes un buen nivel, y compradas todas las magias (hasta nivel 5), será una batalla bastante fácil. Este enemigo utiliza Hielo+, además de hacer ataques físicos, no tendrá mayor poderío. Lo mejor que puedes hacer, con tu mago negro lánzales Prisa a tus personajes que tengan ataques físicos para aumentar su daño, que estos le ataquen y que tengan un mago blanco curando en caso de que se corra algún peligro. Además Piro++ le quitará alrededor de 250 puntos de vitalidad. Si sigues estos pasos, será pan comido el Demonio de la Tierra.
Sanuario Divino: Enemigos: Duende Negro, Nakk, Salvaje, Desertípedo, Viuda Triste, Gusano Abismal, Catoblepas, Craneón.
Este lugar consta de cinco pisos, pero no se explicarán detalladamente cada piso, porque si entras varias veces, se irán alternando los pisos y en distintas posiciones, y si se explica de una manera, puede que llegues de otra y tienda a confusión. Así que encuentra cofres como loco y lo más relevante se encuentra en el quinto piso. Nótese que en el quinto piso hay cuatro puertas, en cada puerta hay un enemigo, a la izquierda se encuentra Cerbero, a la derecha Echidna, subiendo por la izquierda está Dragón Dual y subiendo por la derecha Arimán. Vayamos a por Cerbero.
Si me hiciste caso y entrenaste hasta un nivel de 30 podrás hacerle daño a este enemigo en esta batalla. Cerbero aparece en Final Fantasy III, antes de luchar con la verdadera transformación del Dark Cloud. He aquí foto de Cerbero de Final Fantasy III:
Solamente este enemigo tiene dos ataques, ataque físico y su poderosa Descarga Eléctrica la cual le quita a todo el grupo 350 de vitalidad aproximadamente. Si eres un estratega y haz utilizado bien las magias no tendrás problema en acabar con él. Una vez eliminado Cerbero tendrás que salir obligatoriamente del recinto. Podrás entrar nuevamente pero tendrás que recorrer todos los pisos nuevamente, nótese que ahora se podrán ir alternando las escenas a medida que salgas y entres del lugar. Cuando hayas llegado al quinto piso, acabaremos con Echidna.
Será una batalla sin cuartel, sin duda alguna que es mucho más difícil esta batalla que la batalla con Cerbero, este enemigo tiene una variedad de ataques, tales como la magia Muerte, Terremoto, Fulgor (el cual quita 260 de vitalidad a todo el grupo) y ataques físicos. Su ataque terremoto puede matar de inmediato o no a tus personajes, por eso es bueno tener magia Levita para esta ocasión, si no la tienes, deberás aplicar Cola de Fénix. Haz el mismo método que como lo hiciste con Cerbero, aplica Temple en tus personajes con buen ataque físico y haz que el mago blanco esté curando y reviviendo (si la situación así lo merita) constantemente, usa Colmillo Blanco o Rojo para lanzarle magias nivel+ a Echidna. He aquí foto de Echidna Final Fantasy III
Al eliminar a Echidna nos darán una Poción-X, ahora sal del lugar y entra por una tercera vez, pero ahora para eliminar sube y coge la puerta de la izquierda para hacer añicos a otro de los enemigos.
Un enemigo bastante simple si tienes tus oficios mejorados, solamente aumenta tu fuerza física con la magia temple del mago negro, y dale con rapidez y eficiencia, caerá rápidamente. Solamente hará ataques físicos, lo cual puedes protegerte en cantidad con la magia Coraza+.
Regresa por última vez para eliminar al cuarto enemigo.
Un enemigo duro de roer, hará ataques tan poderosos como Tormenta de Hielo, Llamarada, Terremoto y ataque físico, lo mejor es darle con ataques físicos, el brujo negro utilice en nuestros personajes Temple y Prisa y la victoria la tendrás asegurada rápidamente. Acá figura este enemigo en Final Fantasy III
Al eliminarlo verás un cofre, este contiene un OmniElixir. Ya finalizada está situación, recordarás que al principio del juego nos habían comentado que habías unos hechiceros que habían contado sobre la Profecía, estos sabios se encuentran en el Lago Creciente, al sureste del mapa, las dos fotos muestran a continuación el camino a seguir para llegar sin problemas.
Lago Creciente:
Monte Gulgui: Enemigos: Esfinge, Cuerno Maldito, Ogro, Ogro Jefe, Hienadón, Ankek, Pirolisco, Lodo Gris, Gigas, Lagarto, Elemental Piro, Hidra Dorada, Gusano de Lava, Gigas de Fuego, Can Maldito, Lagarto Dorado, Minotauro, Dragón Rojo.
Muy fácil es este enemigo, solamente hace ataques físicos y lanzará Piro a alguien del grupo. Haz que tu mago negro aplique temple a los peleadores físicos y que el Mago Blanco utilice Coraza+ para que el grupo tenga una mejor defensa física, luego lánzale Hielo+ y la batalla ya estará a tu favor.
Transpórtate hacia la salida del Monte, ve a dormir al Hotel del Lago Creciente y carga energías para ir a la Caverna de Hielo que se encuentra un poco más al norte de acá. Al coger el barco, ve un poco hacia arriba y verás unas aguas claras.
Caverna de Hielo: Enemigos: Cocatoris, Momia, Hueso Rojo, Caronte, Espectro, Rompementes, Criatura, Druida Oscuro, Dragón Blanco, Lobo Invernal, Gigas de Hielo, Psicodemonio, Remoraz, Ojo Maldito.
Una vez hayas salido del lugar coge el barco y dirígete el sureste del mundo, si ves el mapa, gráficamente podrás distinguirlo.
Ciudad del Reto: Enemigos: Minotauro Zombi, Raksasa, Medusa, Cuerno Maldito, Rompementes, Golem de Arcilla, Pesadilla, Momia, Gran Momia, Dragón Zombi.
Al salir de acá, vamos a la Cueva de Dragones que está al oeste de acá para ver que novedad encontramos. Cueva de Dragón:
Ya con nuestros nuevos oficios, ve un poco más al sur para aumentar nuestro listado de Bestiario y de objetos. Abismo Infernal: Enemigos: Duende Negro, Catoblepas, Nakk Salvaje, Viuda Triste, Pitón, Ogro Amarillo, Sabueso Malo, Oscuridad, Gigas de Olmo, Reina Gurami, Trol Azul, Muerte Esencial, Naga Venenoso, Dragón Plateado, Grandes Piernas, Cagnazzo
No porque tenga la apariencia de un enemigo tan grande será tan fuerte. Solo tendrá dos ataques, uno es Tsunami, el cual quitará alrededor de 250 de vitalidad a todo el grupo y el otro ataque que tendrá será con daño físico, lo mejor que puedes hacer es que tu Brujo Blanco esté siempre curando al equipo para que el Brujo Negro aplique Temple a los personajes y estos liquiden la pelea contra él, aplica Coraza+ del mago blanco para reducir sus ataques físicos. Ahora el momento de los recuerdos, te recuerdas haber visto este personaje? Si es así, recuerda el Final Fantasy IV, uno de los Demonios de los elementos. Kainazzo era su nombre y acá esta su apariencia.
Nótese que al acabar con Cagnazzo, podrás seguir avanzando por las escaleras o sino salir, si sigues más adelante hasta el décimo piso podrás encontrar dos enemigos más, pero para desglosar lo que hay en cada piso, indicaremos como derrotar al otro enemigo del quinto piso.
Esta enemigo tiene dos transformaciones, esta con la que luchamos ahora es bastante simple, solamente haz que tu mago blanco utilice AntiRayo y tienes la batalla prácticamente ganada. Acá se muestra una foto de Scarmiglione en Final Fantasy IV, siendo el primer Demonio de los Elementos que eliminamos.
Será una batalla sin tregua, este monstruo hace ataques físicos y su poderoso Gas Venenoso que daña bordeando los 300 a 450 puntos de vitalidad, así que procura que tu brujo blanco esté constantemente recuperando vitalidad al grupo, los ataques físicos surtirán bastante efecto en él como también la magia de Fuego, sigue dándole con todo lo que tengas para que la batalla sea vuestra.
Derrotado el enemigo, avanza hasta el décimo piso para enfrentarte a uno de los dos enemigos, escoge el de abajo para llevarte una grata sorpresa.
Será una batalla bastante traumática, Barbariccia hará ataques físicos, su poder Centella que deja petrificado a uno de nuestros personajes y su poderoso ataque Ciclón, el cual daña al grupo con un ataque de viento que daña alrededor de 200 a 300 de vitalidad. Haz la misma estrategia que se te ha indicado con anterioridad, aplica Temple y Prisa en nuestros personajes más importantes y que el Brujo Blanco esté curando SIEMPRE al grupo, si haces eso continuamente, tendrás prácticamente la batalla ganada. Barbariccia también aparece en Final Fantasy IV, es otra de los Demonios de los elementos, he aquí su foto:
Caído el enemigo podrás salir nuevamente y recorrer estos nueve pisos para llegar acá y luchar con el último de los enemigos.
La más difícil de todas las batallas (a mi modo de verlo), tiene ataques bastante poderosos, utiliza ataques físicos, magias como Piro+ y Piro++ a todo el grupo, quita al menos 250 de vitalidad al grupo y su poder Incandescencia, el cual daña como 300 a 400 de vitalidad a un individuo. Comienza aplicando AntiPiro del Brujo Blanco para suavizar un poco la batalla, que tus personajes dañen con ataques físicos y el mago negro le lance Electr.++. Al cabo de un rato tendrás que tener el suficiente valor de eliminarlo.
Ya caído este el último Demonio de los Elementos, coge el cofre para hallar una Cinta para posteriormente largarse de este sitio de una buena vez. Ahora obtenido y eliminado todos los enemigos, vamos al poblado de Gaia para enterarnos de lo que sucede. Onlak:
Cueva de Agua: Enemigos: Momia, Gran Momia, Golem de Arcilla, Pesadilla, Dragón Verde, Pirolisco
Gaia:
Ahora comencemos a armar el rompecabezas. Un rufián nos comentará que él capturó a la Hada y se la vendió a la Caravana, una chica del poblado de Onlak nos había comentado que la Caravana está en el desierto, lo cual si examinas las afueras del poblado de Onlak, hay una especia de desierto, pero si examinas bien podrás encontrar un oasis y dentro de éste, verás algo importante…
Gaia: Nada más al entrar se liberará la botella para que salga el hada a la intemperie. Vayamos a verle, sube por la tienda de armas para que de agradecimiento nos obsequie un Oxilíquido, el cual nos permitirá andar bajo el agua y poder rescatar las sirenas que nos habían comentado en Onlak. Sin perder más tiempo, ve para allá. Onlak: Lo único que tienes que hacer es hablar con la sirena para que nos de acceso al templo que se encuentra bajo el agua. Santuario Hundido: Enemigos: Pirolisco, Cocatoris, Momia, Gran Momia, Príncipe Gurami, Tiburón Blanco, Víbora de Mar, Scorpio de Mar, Trol de Mar, Fantasma, Naga Acuoso, Elemental Agua, Mirada Profunda Comenzaremos en el segundo piso, sube un poco para que veas caminos por ambos lados, coge el de la derecha para encontrar 2000 guiles, ve por la izquierda para aumentar nuestro dinero en 9900 guiles, sube hasta que por la derecha encuentres una escalera que te lleva al tercer piso piso, también habrá una escalera por el sector izquierdo, pero ya entraremos por ahí.
No existe dificultad ante este enemigo, como es enemigo acuático es débil al Rayo, así que con Electr.++ la batalla es prácticamente tuya, además de los ataques físicos que realizan los otros personajes no tendrás otra chance que la de ganar. Obtendremos el poder del agua ahora que Kraken fue eliminado.
Verás como la Gruta de la Vida desaparece el poder de Kraken y podremos acceder a él, si lo recuerdas al sureste de Melmondia había una especia de remolino, ve para allá para ver con que novedades nos encontramos. Gruta de la Vida: Enemigos: Duende Negro, Viuda Negra, Nakk Salvaje, Pitón, Muerte Esencial, Reina Gurami, Aparecido, Tiburón Asesino, Trol Azul, Ojo Oscuro, Manticora Letal, Dragón Plateado, Dragón Blanco, Dragón Rojo, Dragón Sagrado, Dragón Negro, Dragón Zombi, Dragón Azul, Dragón Verde, Dragón Amarillo, Desertípedo, Ogro Amarillo, Craneón, Gilgamesh, Átomos, Omega, Shinriu. Tesoros: Colmillo Rojo, Mitra de Chamán, Poción-X, Orichalcum, Hermes, Seda de Araña, Roquete de Luz, Hierba del Eco, Hermes, Eter, Cola de Fénix, Energizante.
Sin duda alguna que era este tipejo, si no ha cambiado en nada desde el Final Fantasy V jejeje. Sus ataques tienen algo de poderío, su ataque físico daña entre 300 a 500 puntos de vitalidad, Ventolería daña alrededor de 150 al grupo y Excalipoor el cual daña 1 de vitalidad (significa que la espada no la puede usar cualquiera?). Simplemente haz la misma estrategia de siempre, aplica Temple y Prisa en nuestros personajes y que ellos se encarguen de hacer el resto, al eliminarlo obtendremos como recompensa un Guante Genji y sonará un sonido de una campana a lo lejos, significa que la puerta del sector este se ha abierto, ve para allá y continúa avanzando por los pisos.
Al llegar al décimo piso, nos estará esperando un enemigo…
No será una batalla tan complicada, si tienes AntiPiro de tu Brujo Blanco tienes mucho a tu favor porque hará 3 ataques Átomos, ataque físico, Piro++ y Hoyo de Gusano el cual mata de inmediato a tu enemigo. Sin rodeos, aplica el mismo método de siempre y cura a tus personajes con Reme.++ para que no sufras tanto esta batalla y con AntiPiro reducir a la mitad su Piro++.
A lo que llegues al vigésimo podrás podrás encontrar dos enemigos, a la izquierda o la derecha, ve al de la izquierda para que te lleves una gran sorpresa.
Sin duda alguna, el enemigo más fuerte que nos hemos enfrentado, su poderío es inigualable, y su vitalidad como sus ataques son descomunales. Lanza un Rayo Láser que daña alrededor de 500 a 600 puntos de vitalidad, además del destructor Terremoto que mata a un individuo de forma instantánea, y su poderoso Cañonazo Expansivo el cual daña entre 250 a 400 puntos al grupo, para eso recomiendo lo siguiente. Debes preparar bien la batalla, porque él siempre ataca primero, a más tardar podrá atacar de los segundos, pero rara vez se da. Este enemigo aparece al final del juego en Final Fantasy V como un enemigo aleatorio para eliminar, es muy complicado tanto en ese, como en este juego.
Es un poco más fácil que Omega, aunque también tiene ataques muy poderosos, podrá hacerte ataque físico, su poderosísima magia Fulgor el cual daña entre 300 a 550 al grupo, también Ola Sísmica que daña 300 al grupo, Descarga Eléctrica el cual quita 170 al grupo y lo puedes reducir con AntiRayo y Tormenta de Hielo que no hará mayor daño. Este enemigo en Final Fantasy V era más difícil que Omega, acá todo lo contrario.
Ahora lo único que falta es ir al poblado de Lufenia. Lufenia:
Melmondia: Se encuentra al noreste del poblado y nos traducirá la Piedra Roseta y de gratitud nos la enseñará a nosotros.
Lufenia: Verás que ahora se puede hablar con la gente del poblado, el objetivo es hablar con el tipo que está a la derecha para que nos obsequie una campana la cual nos sirve para entrar a la Torre Ideal.
Torre Irreal: Enemigos: Quimera, Vampiro, Pesadilla, Caballero Negro, Medusa, Gran Tigre, Guardián, Toxitigre, Can Maldito, Dragón Azul, Cocatoris, Pirolisco, Momia, Gran Momia
Nota: Si no tienes el Telecubo, este lo encuentras en la Cueva de Agua, al norte de Onlak, está explicado como hallarlo un poco más arriba. Fortaleza Voladora: Enemigos: Caballero Negro, Ojo Maldito, Espíritu Naga, Elemental Aire, Manticora, Medusa Gaia, Flan Oscuro, Quimera, Pesadilla, Caballero Letal, Golem Pétreo, Medusa, Raksasa, Guardián, Soldado, Señor Vampiro, Hidra Dorada, Neochu, Luchador Oscuro, Máquina Mortal (tarda bastante en aparecer o si tienes suerte, lo encuentras luego, 4to Piso), Tiamant. Puedes salir cuando se te dé la reverenda gana.
Ese dicho por esos cuadros son una vil blasfemia, Tiamant es un enemigo bastante simple, nos hace Descarga Eléctrica el cual puede ser reducido por AntiRayo, Gas Venenoso el cual daña al grupo pero con el casco Cinta te evitas de quedar en algún estado alterado y ataques físicos. Solamente atácalo y tendrás por resultado la victoria.
Cala de Susurros: Enemigos: Duende Negro, Muerte Esencial, Pitón, Catoblepas, Viuda Triste, Aparecido, Astos, Vampiro, Gigas de Olmo, Oscuridad, Sabueso Malo, Grandes Piernas, Nakk Salvaje, Tigre Sangriento, Dragón Amarillo, Craneón, Ogro Amarillo, Desertípedo, Aguila Venenoso, Aldaba, Destripador, Lobo Oscuro, Rompehuesos, Gigas Asfixiante, Faraón, Flan Rojo, Señor Desafío, Unicornio, Manticora Letal, Gárgola Pétrea, Trol de Tierra, Calamardraken, Sekret, Dragón Negro, Druida Diabólico, Ogro Loco, Subterráneo, Gigas Brillante, Yamata Orochi, Planta Gaia, Maga Quimera, Golem de Mitrilo, Prototipo. Cofres: Seda de Araña, Amuleto, Poción, Pócima de Hada, Colmillo Vil, Cola de Fénix, Tonificación, Hermes, OmniElixir, Pócima de Vigor, Poción-X, Escapatoria, Cortina Ligera, Refresco Veloz, Garra Cocatoris, Refuerzo, Colmillo Blanco, Refresco Aliado, Eter Turbo, Energizante, Colmillo Azul, Manzana Dorada, Gota Mágica
En Final Fantasy VI era un personaje clásico junto con Ultros, si jugaste la versión española traducida por los tradu-roms te recordará el nombre de Chupón, no? Acá está Tifón en Final Fantasy VI
Si jugaste al Final Fantasy VI y recuerdas las debilidades de Orthros siguen siendo las mismas, Fuego y Rayo. He aquí Ultros del Final Fantasy VI.
Será una batalla para el Brujo Blanco, porque como es enemigo muerto no tendrá mayores dificultades al lanzarle Dia++2. El mago negro puede lanzarle magias nivel ++ para hacerle un daño considerable y ayudar a mejorar su ataque físicos a los miembros que lo requieran. Debes cuidar de su Lluvia Acida la cual quita entre 150 a 200 de vitalidad al grupo. Al cabo de un rato morirá.
Mirada Letal no es un enemigo tan difícil, solamente que se alargará la batalla por la gran cantidad de vitalidad que tiene y su poderosa defensa física. Este enemigo solamente ataca a un individuo y si le da la gana te hará magia muerte, pero si estás equipado con el casco Cinta que no habrá problema. Coraza+ es útil para reducir el daño físico. Además que el Brujo Blanco esté siempre usando Reme.++ al grupo y que el brujo negro aplique Temple – Prisa a nuestros personajes y además le lance Fulgor para causarle un daño considerable. Sigue estas indicaciones y caerá pronto este enemigo. Ya obtenida la espada Iluminadora, ve a la salida para que veas una puerta con la Espada más poderosa del juego, la Arma Artema la cual puede equiparla cualquier personaje vamos al final del juego. El Templo del Caos. Templo del Caos: Enemigos: Dragón Blanco, Gusano Morado, Quimera, Medusa Gaia, Elemental Gaia, Golem de Arcilla, Golem Pétreo, Dragón Zombi, Dragón Verde, Caballero Negro, Druida Oscuro, Luchador, Ojo Letal, Ryos, Gigas de Hielo, Lobo Invernal, Flan Oscuro, Elemental Piro, Gigas de Fuego, Lagarto Dorado, Gusano de Lava, Tiburón Blanco, Príncipe Gurami, Scorpio de Mar, Trol de Mar, Naga Acuoso, Elemental Agua, Víbora de Mar, Señor Vampiro, Dragón Zombi, Golem Férreo, Caballero Letal, Pesadilla, Elemental Aire, Lich, Marilita, Kraken, Tiamant, Caos. Antes de llegar allá te recomiendo que compres Eter, Ultrapociones, Colas de Fénix y elementos curativos, no sabrás los secretos que hay ahí dentro.
Si tienes un buen nivel no tendrás ninguna complicación para esta batalla final, solamente tardarás por la cantidad enorme de vitalidad que tiene, no es débil a nada y tiene magias de diversos tipos, nos lanza ataques de Hielo, Fuego, Viendo, Agua, Rayo, etc., además de los clásicos ataques físicos. Guía hecha por Firion ™®© 2007
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