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RABANASTA: CAPITAL DEL REINO
1-LAS ALCANTARILLAS
Tras la escena de vídeo veremos a un nuevo personaje: Vaan.
Empieza a tomarle cariño, porque será nuestro compañero de fatigas en esta nueva entrega de Final Fantasy... ¡es nuestro protagonista principal! Cuando obtengas el control del protagonista, elimina a las 3 ratas que corretean por las alcantarillas; no tendrás ningún problema para conseguir seguir esta primera misión, ya que aparecerán marcadas en el mapa de la esquina superior derecha de la pantalla como puntitos rojos. Al eliminar a los 3 enemigos dará comienzo una larga escena de vídeo... procura no perder nada de todo lo que pasará a continuación. Tras la escena recibirás el Mapamundi, que se añadirá automáticamente a tu inventario. Este mapa aparecerá sin nombres... según avances en la aventura se irá completando con los nuevos lugares que visites y los distintos mapas de zona que consigas. Cuando recuperes de nuevo el control de Vaan, abre el mapa (presiona el botón Select para abrirlo y O para cerrarlo) y observa la cantidad de cosas que puedes visitar y la cantidad de gente con la que puedes relacionarte. Antes de ir a ver a Migelo... ¡podemos dar una vuelta e inspeccionar el pueblo!
2-RABANASTA
La gente con la que puedes hablar en Rabanasta estará marcada en el mapa con un punto verde y además encima de su cabeza tiene un icono de una cara sonriente. Habla con todo el mundo para enterarte de la historia que encierra la ciudad (por el momento es lo único que podrás hacer). Una vez hayas terminado de inspeccionar la zona, avanza hasta el lugar marcado en el mapa (recuerda que se abre pulsando Select); al acercarte saltará una escena de vídeo en la que se dará a conocer Migelo. Escucha sus palabras para saber lo que tienes que hacer después. Ahora sí, antes de encaminarte a la Taberna (aparece marcada en el mapa con un icono de una botella) puedes entrar en las tiendas y ver lo que tienen. Cuando hayas terminado, ve a la Taberna Oasis para hablar con Kytes.
Si no sabes dónde está la taberna, abre el mapa para ver el lugar exacto donde tienes que ir; aparecerá marcado con una cruz roja. Nada más entrar en la Taberna saltará una escena de vídeo.
LOS CAZADORES
En las tabernas encontraras tablones de anuncios, en los que la gente cuelga sus peticiones de caza. Se trata de cazar escorias por encargo de ciudadanos. Primero tendrás que aceptar el encargo en el tablón; luego localizar a la persona que hace el encargo y “firmar” el contrato con ella; al hacerlo te dará una pista sobre la localización de la escoria, solo te queda ir allí y eliminar al bicho y conseguir tu recompensa.
Durante la conversación con Tomaj, Vaan obtendrá un registro para llevar anotadas todas las peticiones de cazar escorias. Se llama Notas del Clan y aparecerá al desplegar el menú del personaje (presionando).También obtendrás una Ajorca de Oluaquea y recibirás información sobre las licencias. En cuanto puedas, equipa la Ajorca a Vaan... harás que suba su barra de vitalidad. Ahora... ¡en busca del tomate perdido! (VER LAS LICENCIAS) Para encontrar la salida hacia el desierto no tienes más que abrir el mapa y avanzar hasta la cruz roja. Simplemente acércate al soldado imperial y dará comienzo una nueva secuencia de vídeo. Tras ella te encontrarás al otro lado de la puerta y podrás salvar la partida antes de proseguir.
3-EL DESIERTO DE DALMASCA
MONSTRUOS DE LA ZONA |
VITALIDAD |
DÉBIL A |
Lobo |
100 aprox. |
Tierra |
Minicactus |
200 aprox. |
Aero |
Clisosaurio |
6500 aprox. |
Aero |
Una vez hayas salido de Rabanasta prepárate para subir de nivel. En esta zona te encontrarás con un enemigo claro: los lobos. Tanto los Minicactus como los Clisosaurios no te harán nada si tú no les atacas antes. Aprovecha la oportunidad de estar al aire libre para subir de nivel al personaje. Prueba a utilizar la Técnica Robar para conseguir más objetos aparte de los que te da el enemigo al ser derrotado (recuerda que conseguirás más dinero cuantos más objetos puedas vender en las tiendas). Cuando estés listo avanza hacia el Noreste; encontrarás a nuestro Tomate Perdido encima de una colina, justo al lado de un árbol en flor. Por la zona también te encontrarás vasijas con diverso contenido. Podrás encontrar en su interior guiles, objetos para el combate, armas...
COMBATE TOMATE PERDIDO
En la parte superior de la pantalla aparecerá toda la información sobre los ataques que vaya a realizar el enemigo. A estas alturas del juego no habrás aprendido gran cosa en cuanto a técnica, de modo que limítate a atacar al enemigo y a utilizar objetos curativos si tienes demasiados problemas. Una vez le hayas quitado la mitad de la barra de vitalidad, el Tomate cambiará de ubicación; síguelo precipicio abajo para continuar con la lucha. Tras derrotarlo, aparecerá como "cazado".
Al terminar el combate con el Tomate Perdido, una escena de vídeo mostrará a Vaan recogiendo una flor llamada Lirios de Galbana; parece que era la flor preferida de alguien. Ya con todo en tu poder, regresa de nuevo a Rabanasta. Eso sí, antes de entrar en la ciudad, recuerda que puedes salvar la partida en el Cristal de la Memoria que está al lado de la puerta. Cuando estés listo habla con Kytes, el pequeño amigo de Vaan y prepárate para una larga escena de vídeo.
4-EL BARRIO BAJO
Una vez termine la escena de vídeo, te notificarán que ya puedes visitar el Barrio Bajo y salir de la ciudad. Pero antes, ve a la taberna Oasis y habla con Tomaj para recibir tu recompensa: 300 guiles, 1 Teleportita y 2 Pociones. Puedes mirar el tablón de anuncios en busca de más escorias, aunque todavía es pronto para enfrentarte sólo a uno de esos temibles monstruos. También puedes avanzar por la ciudad en busca de nuevas tiendas; habla con el Bangaa enigmático en el Norte para descubrir la Gambitería Los gambits son instrucciones que se dan al equipo para que siga una táctica durante el combate... pero de eso ya hablaremos en otro momento. Ahora sí avanza hasta el Barrio Bajo para visitar al viejo Dalan. En esta nueva zona de la ciudad te encontrarás con más amigos con los que hablar; además te recomendamos que des una vuelta por todo el Barrio, recorriendo cada rincón de cada calle para tomar todos los cofres de la zona.
En esta zona de Rabanasta encontrarás el lugar en el que empezó la aventura con Vaan, en las alcantarillas. Encontrarás la entrada en la zona Noroeste del Barrio. Localiza a Kytes para entrar de nuevo y luchar contra más ratas si quieres... aunque no te lo recomendamos ya que dentro de unos minutos tendrás que enfrentarte a enemigos de verdad. Para encontrar la casa del Viejo Dalan, avanza hacia el Sur y busca un icono de una casa particular en el mapa (el icono es de color verde y amarillo); al entrar en ella acercarte al "abuelo" saltará una escena de vídeo. Parece que tendrás que localizar una piedra mágica antes de poder hacer nada contra el Imperio.
LOS MAPAS
Aunque tienes el Mapamundi, parece que no es suficiente para orientarte por toda Ivalice. Necesitaras determinados mapas de ciudad, mazmorra, etc. Se consiguen de dos formas: las puedes comprar a los Mogumapas o encontrarlos en las Vasijas del Tesoro que localizarás en casi todos los escenarios.
Avanza por la puerta al lado de la casa de Dalan a la zona sur de la ciudad. Antes te recomendamos que: visites las tiendas y compres cosas como la Magia Blanca Cura (200 guiles) y alguna Poción. Recuerda que para usar la magia tendrás que activarla en el tablero de licencias... ¡hazlo o no podrás usarla en combate!
LA PRADERA DE GIZA: ESTACIÓN SECA
5-LA PRADERA DE GIZA
MONSTRUOS DE LA ZONA |
VITALIDAD |
DÉBIL A |
Hiena |
100 aprox. |
Aqua |
Conejo de Giza |
100 aprox. |
Piro |
Licántropo |
2200 aprox. |
Aero |
Vipérea |
220 aprox. |
Tierra |
Oso Buho |
300 aprox. |
Aero |
Sleipnir |
170 aprox. |
Aero |
Para llegar a la Pradera de Giza avanza hacia la salida Sur desde la Plaza de las Puertas de Rabanasta. Al llegar a esa zona verás el primer Cristal naranja de la aventura; aparte de salvar la partida, podrás teletransportarte cuando encuentres otros cristales iguales. Al adentrarte en la Pradera descubrirás que hay más enemigos contra los que luchar para poder subir de nivel y conseguir puntos de licencia (PL). ENEMIGOS-AMIGOS
Tras recorrer la Pradera a izquierda y derecha, avanza hacia el Sur para llegar al Poblado Nómada. Además de salvar la partida, podrás conseguir el mapa de la zona por 30 guiles (busca al Mogumapas) y comprar algún que otro objeto al mercader que hay cerca de la entrada. Avanza por la izquierda en el Poblado para encontrar a una nómada llamada Majhura y habla con ella. Tras escuchar su protesta observa el vídeo... parece que alguien nos ha seguido los pasos. Sigue dando vueltas por el poblado mientras hablas con los habitantes y de paso descubres más cosas sobre la Heliocita. Nuestra misión ahora es encontrar a Jinn, un niño que se ha perdido mientras trabajaba. Habla con Carmina al lado del Mercader para conseguir una localización aproximada del pequeño. Salva la partida antes de ir a la pradera y organiza el equipo de Vaan y Pénelo.
LOS GAMBITS
Una vez que Penelo se una al grupo, te contará que los gambits son instrucciones que das a los miembros del grupo para que actúen de una manera determinada en el combate. Ahora la forma de luchar es distinta que en entregas anteriores de Final Fantasy;puedes hacer que obedezcan tus órdenes en el momento del mismo combate (de forma que tendrían que tener el sistema gambit desactivado) o puedes hacer que obedezcan unas órdenes determinadas. Los gambits se pueden comprar en la gambitería o los puedes encontrar en algunos cofres y se activan desde el menú principal.
6-EL SUR DE LA PRADERA
Sal del poblado por la salida que está entre las cicatrices y el punto para salvar. Por este lado los enemigos no serán tan duros de pelar como en el lado opuesto. Tienes que llegar a una pequeña zona justo al sur del poblado. A lo largo del camino, pelea con los monstruos y no dejes de buscar vasijas con objetos detrás de las rocas, cerca de los precipicios o al lado de los pocos árboles que hay. En primer lugar, desde el Poblado Nómada, saldrás a la Orilla Norte del Río Gizas. Si avanzas hacia el Norte llegarás de nuevo a Rabanasta, de modo que sigue al sur para llegar a la Orilla Sur del Río Gizas. Si avanzas hacia el Este llegarás al Desierto Dalmasca Este y si sigues al Suroeste llegarás a la zona del Cristal Joven. Allí encontrarás a Jinn, sentado bajo la sombra de una roca negra. Salva la partida tras hablar con Jinn y ponte a cargar el cristal que te ha dicho el pequeño. Si abres el mapa, verás los grandes cristales señalados con unos signos de admiración, de modo que no tendrás ningún problema para localizarlos... el único problema serán los enemigos que se encuentran en la zona Oeste de la pradera, ya que son más difíciles de vencer. Puedes entretenerte en luchar contra ellos para subir más rápido de nivel y conseguir más PL. Si quieres ir al grano en lugar de luchar con tanta Hiena, avanza en primer lugar al Campo de las Estrellas para descargar el primer cristal. Regresa al lugar donde encontraste a Jinn. Los otros cristales los verás siguiendo el mismo camino por el que llegaste aquí. Para cargar la Umbricita tendrás que acercarte al cristal luminoso y elegir "acercar la Umbricita"; una vez la barra esté al 100% saltará un video en el que veremos de nuevo a Jinn. Al llegar al Poblado Nómada de vuelta, además de recibir la Heliocita obtendrás como recompensa por salvar a Jinn 50 Guiles, 2 Pociones y 2 Teleportitas.
RABANASTA CAPITAL DEL REINO
7-LA CASA DE DALÁN
Con la Heliocita en tu poder, avanza de nuevo hasta Rabanasta y lleva la piedra hasta la casa del viejo Dalan; puedes llegar fácilmente hasta el Barrio Bajo entrando por la puerta circular al lado de la entrada Sur de Rabanasta. Al acercarte una escena de vídeo nos mostrará cómo Penelo se separará del grupo por el momento. Tras la escena con Penelo, entra en la casa y acércate al viejo Dalan para hablar con él, escucha atentamente las instrucciones que te dará para entrar en el Palacio y prepárate antes de entrar en el Depósito. Después de la nueva escena de vídeo sal de la casa y avanza hacia el Norte según el mapa. Al llegar casi a la salida del Norte gira hacia el Oeste para encontrar la entrada al Depósito... si no te aclaras será mejor que eches un vistazo al mapa.
8-EL DEPÓSITO Nº 5
MONSTRUOS DE LA ZONA |
VITALIDAD |
DÉBIL A |
Rata |
110 aprox. |
Aqua |
Yugul |
95 aprox. |
Tierra |
Pez Asesino |
140 aprox. |
Electro |
Cuando entres aparecerá Kytes y te pedirá que le busques unas herramientas... ¡Es broma! A cambio de la inocentada te dará 2 Pociones y 4 Colirios. Una vez estés preparado (hayas comprado algunas magias, protecciones o técnicas) entra en los Acueductos de Rabanasta. Con el comando Atacar no tendrás complicaciones aquí. Nada más entrar verás un Cristal de la Memoria para salvar la partida. Tras hacerlo observa el mapa para saber por dónde tienes que moverte a continuación. No dejes ningún rincón sin mirar para que no se quede atrás ningún cofre. Podrás llegar fácilmente a las escaleras que conducen a Palacio si sigues el único camino disponible en estos momentos hasta llegar a las escaleras de entrada. Al hacerlo verás una breve escena de vídeo sobre todo lo que está pasando en el exterior... ¿y quiénes son esos dos?
9-EL PALACIO DE RABANASTA
Nada más entrar, salva la partida en el Cristal de la Memoria y abre la Vasija del Tesoro para tomar el Mapa de Palacio. Abre la puerta y habla con los sirvientes en la nueva estancia. Si das una vuelta podrás ver cofres pegados en las paredes; no te olvides de abrirlos para obtener nuevos objetos y algunos guiles. Cuando te acerques al fondo de la sala una escena nos mostrará cómo los soldados cierran la zona de la escalera. Acércate de todas formas para dar paso a una escena; cuando recuperes el control del personaje, habla con el seeq sirviente que está al lado de la columna. Escucha sus instrucciones para distraer al soldado imperial: pulsa ■ para llamarlo y avanza sin correr hacia el primer peldaño de la escalera, dando un pequeño rodeo para no chocar de frente con él. Una vez hayas pasado el primer control cruza la puerta a la siguiente sala y haz lo mismo con los soldados de la planta superior. Si observas el lado izquierdo del pasillo verás a unos guardias al fondo; haz que los soldados te sigan y da un rodeo para llegar a la mitad del tercer pasillo según el mapa. Tendrás que localizar en el suelo el emblema de un León. Al utilizar la piedra se abrirá una compuerta secreta en algún lugar de la sala; en la pantalla verás el lugar exacto donde tienes que llegar. Para llegar allí tendrás que distraer de nuevo a los soldados... no te preocupes porque no son muy listos. Cuando llegues al pasillo, observa la luz del fondo. Avanza al final de este pasillo y busca el interruptor en la esquina de la izquierda. Púlsalo e inspecciona la pared a la derecha; al cruzar al otro lado, observa la escena; al terminar, tendrás la Magicita de la Diosa y sólo te queda subir las escaleras y ver la entrada en escena de los nuevos miembros del equipo.
10-DE NUEVO A LOS ACUEDUCTOS
MONSTRUOS DE LA ZONA |
VITALIDAD |
DÉBIL A |
Rata |
110 aprox. |
Aqua |
Yugul |
95 aprox. |
Tierra |
Pez Asesino |
140 aprox. |
Electro |
Sapo gigante |
340 aprox. |
Piro |
Fantasma |
325 aprox. |
Sacro |
GaslkJmasera |
300 aprox. |
-- |
Una vez Balthier y Fran se hayan unido al equipo, lo primero es salvar la partida. Baja las escaleras y aparecerá un vídeo sobre los gambits. (VER LAS BATALLAS II)
Activa las gambits de Fran y Baltier e investiga los cuerpos del suelo para ver otro vídeo. Haz los cambios pertinentes en el grupo (coloca gambits, gasta PL...) y salva la partida.
Ve a la siguiente zona de los acueductos y sigue por la izquierda. En la esquina verás una Vasija del Tesoro con el Mapa de los acueductos. Abre el mapa para orientarte y procura no dejar de investigar ningún rincón de los acueductos. Aprovecha para buscar cofres, pelear con los enemigos y ganar experiencia y PL Si quieres encontrarte a más enemigos, retrocede a salas anteriores y vuelve; aparecerán casi todos otra vez.
Avanza por los enrevesados pasillos de los acueductos hasta encontrar un punto para salvar la partida... Baja las escaleras justo frente al Cristal de la Memoria y saltará un nuevo vídeo. Acaba con los soldados que saltarán detrás de la chica y observa la siguiente escena.
Puedes salvar la partida antes de continuar avanzando. Habla con ella y te explicarán su situación y el papel que jugará en el grupo. Es la Princesa Ashe y por el momento sólo es aliada, pero más tarde será miembro del grupo. No podrás controlarla, pero sí curarla si está en peligro. Avanza hasta la Esclusa Sur y ve al centro de la sala para ver una corta escena; parece que no os encontráis solos en este lugar.
FLANES
VITALIDAD: 340 CADA UNO
DEBILIDAD: ELEMENTO FUEGO
Cambia el Gambrt de Fran y Vaan para que ataquen con magia Piro, siempre y cuando hayas comprado esa magia. Procura que Baltier cure al resto en caso de dificultad (incluida a Amelia). Al vencerlos te darán la enhorabuena por derrotar a los primeros "jefes" del juego.
Abre el mapa y verás lo poco que te queda para llegar al Barrio Bajo. Avanza hasta la sala que parece un medidor de cálculo en la zona central del mapa; allí encontrarás otro punto para salvar la partida. Puedes aprovechar para retroceder y seguir peleando con los enemigos; lo decimos para que aproveches a subir de nivel. Una vez hayas salvado la partida, abre la puerta que verás en la zona central de esta sala ¡No parece que la cosa pinte muy bien!
FLAMÍGERO
VITALIDAD: 3571
DEBILIDAD: ELEMENTO AGUA
Lógicamente este enemigo es débil al elemento Agua; si has conseguido la magia y la licencia no dudes en utilizarlo, de lo contrario, sólo te queda utilizar el comando Atacar. Lo que sí tienes que vigilar es que ninguno de los personajes tenga activado en su Gambit la magia Piro o le ayudarás a recuperar sus heridas. Procura que uno o dos personajes tengan como preferente en el gambit curar a los aliados. A parte de atacar con todas sus fuerzas, el enemigo procurará envenenar a los miembros del grupo, de modo que procura tener los Antídotos a mano para que no baje demasiado la vitalidad del personaje.
Al terminar el combate, automáticamente saltará una escena de vídeo en la que veremos de nuevo al Cónsul-apodo aguafiestas. Parece que, por el momento, hasta aquí han llegado nuestras andanzas junto a Amelia. Tras la larga escena de vídeo te encontrarás atrapado.
11-LAS MAZMORRAS DE NALBINA
MONSTRUOS DE LA ZONA |
VITALIDAD |
DÉBIL A |
Coracero imperial |
280 aprox. |
-- |
Soldado imperial |
200 aprox. |
-- |
Mago imperial |
200 aprox. |
-- |
Artillero imperial |
180 aprox. |
-- |
Sal de la supuesta celda y recorre el escenario; habla con los prisioneros para conocer la historia de cada uno de ellos e investiga cada rincón de las celdas para no dejarte ningún cofre en el camino. Continúa hasta el punto para salvar la partida. A pesar de lo que te diga el personaje que está al lado del Cristal, sigue hacia el Norte. Tras la escena de vídeo tendrás que deshacerte de algún que otro "cerdo". No tendrás las armas que tenías antes, ni protecciones de ningún tipo pero tienes las magias y las técnicas que hayas comprado, de modo que utilízalas sin dudarlo. Un hechizo de la magia Piro será suficiente para cada uno excepto para Daguza, que necesitará unos cuantos mamporros más. Una vez hayas terminado con los seeq, presta atención a las escenas de vídeo que vendrán a continuación. Cuando recuperes el control del personaje podrás hacerte de nuevo con todas las armas y objetos y conseguirás el mapa de las Mazmorras de Nalbina; usa el Cristal de la Memoria y sal por la puerta de la derecha. En esta nueva estancia Baltier te recomendará que pases inadvertidos, pero es una buena oportunidad para pelear y subir de nivel; tú decides, o vas "a saco Paco" o te dedicas a buscar escondites para que no te vean. Eso sí, procura investigar todos los pasillos para no dejar cofres atrás. Tienes que llegar a la sala al Noroeste, si te fijas en el mapa es la zona de las cuadrículas. Avanza por las pequeñas estancias para eliminar a los soldados imperiales y conseguir más PL. Recuerda que tienes la técnica Robar disponible, de modo que puedes conseguir objetos y guiles robando a los soldados. Una vez en la zona de las cuadrículas, avanza hasta la zona verde que indica la salida. Al acercarte saltara una nueva escena de vídeo. Avanza por la puerta ahora abierta y observa la escena... ¡Basch sigue vivo! Tras el numerito escénico de después, veremos cómo el traidor se une a nuestro equipo.
12-LOS TÚNELES DE BALHEIM
MONSTRUOS DE LA ZONA |
VITALIDAD |
DÉBIL A |
Zombi |
280 aprox. |
Sacro |
Electrófago |
525 aprox. |
Hielo |
Minimímico |
217 aprox. |
Aero |
Yugul |
290 aprox. |
Tierra |
Sanguino |
400- 500 aprox. |
Tierra |
Flan |
290 aprox. |
Piro |
Bom |
340 aprox. |
Aqua |
Mímico |
340 aprox. |
Aero |
Rana Indómita |
430 aprox. |
Aqua |
Esqueleto |
280 aprox. |
Sacro |
Baja las escaleras hasta el Cristal de la Memoria; salva la partida y continúa por la derecha. En el piso inferior encontrarás a un Mercader; podrás comprarle de todo: armas, accesorios, magias... asegúrate de conseguir antes la licencia de lo que compras para no malgastar tu dinero. Salva de nuevo por si has hecho algún cambio interesante; al lado del punto para salvar, en el centro de la sala, hay un interruptor viejo. Inspecciónalo y habla de nuevo con Blopp (el mercader) para conseguir un Fusible. Sube las escaleras y coloca el fusible en el Interruptor de alimentación. Una vez haya electricidad, baja al interruptor al lado de la reja y actívalo; ahora podrás avanzar por los túneles. En esta zona, destruye a los electrófagos antes de que acaben con la energía. En el juego te advertirán sobre ellos. Si abres el mapa podrás ver el lugar exacto donde están los bichos. Asegúrate de recorrer cada milímetro de los túneles para no dejar atrás ningún cofre; además puedes aprovechar para subir de nivel con tus personajes. En el Gran Túnel Este verás una bifurcación a la derecha que sube hacia el Norte; avanza por ella para recoger de la Vasija del Tesoro el mapa de la zona. Tras avanzar por pasillos, subir y bajar escaleras y atravesar distintas puertas, nos encontraremos con que no podemos atravesar una zona de la mina: una reja. Avanza por el pasillo de la derecha hasta localizar unas escaleras que dan a un pasillo superior; en este pasillo podrás activar un interruptor que abre la reja de las salas anteriores. Retrocede hasta allí y podrás ver una escena de vídeo en la que Blasco contará la historia de Basen . .. ¿un hermano gemelo? Será mejor creerle de momento. Salva la partida y consulta el mapa... parece que todavía nos queda un laargo camino que recorrer. A partir de esta zona ten cuidado, porque los cofres que te encuentres puedes ser Mímicos; sigue destruyendo a los electro-fagos antes de que te dejen sin electricidad en la sala. Sube por la pared rocosa y cruza a la siguiente sala; encontrarás otro punto para salvar la partida. Prepara bien el equipo, reorganiza tus gambits y sigue hasta el último tramo de los túneles. Al entrar aparecerá una nueva escena de vídeo ¡pedazo bicho!
REINA MÍMICA
VITALIDAD: 4073
DEBILIDAD: ELEMENTO HIELO
Antes que nada, vamos a ordenar los gambits. Procura que al menos un miembro del equipo recupere vitalidad a los aliados cuando pierdan el 70% de la vitalidad. El resto que ataque al blanco del líder para terminar con ellos lo más rápidamente posible. Si tienes la magia Hielo, no dudes en utilizarla contra ella para quitar más cantidad de vida. Colócate detrás del bicho para que no te de con sus largas piernas. Deja de lado a los Electrofaguines, ya que lo único que harán será chupar la energía de los cables, y procura tener la barra de vitalidad llena cuando lance su ataque Relámpago. Cuando le quede poca vida, una escena nos mostrará cómo se cae la cueva y aparece la salida ¡por fin veremos la luz del día!
13-DESIERTO ESTE
Al salir verás que tienes un punto para salvar la partida justo en frente; haz lo propio y adéntrate en el desierto... Recuerda que tienes una misión que cumplir como "cazador" cerca de aquí. Al llegar a la zona de las tiendas de campaña, habla con el comerciante para aceptar el contrato. Podrás llegar allí si avanzas por el desierto al Suroeste, dirección Rabanasta. Ve al otro lado del campamento para cazar al Cactus Floral y regresa al campamento para recibir tu recompensa. Tras hablar con Dantro, te pedirá que entregues la Flor del Cactus su mujer. La encontrarás en la aldea al lado del Río Nebra; ve allí para ver unas escenas opcionales más adelante. Puedes hablar con la gente del campamento para enterarte de algunas historias; al salir del allí, avanza hacia Rabanasta y procura no molestar al dinosaurio que merodea por esta zona del desierto... todavía no es buena idea acabar con él. Si tienes dudas, abre el mapa y sigue la cruza roja. Al llegar a la entrada de la ciudad verás una escena de vídeo en la que nuestros amigos se separan... ¡pero sólo por el momento!
MOGUPORTADOR
Al llegar a la ciudad verás que se han puesto en marcha unos aparatos dirigidos por Moguris; gracias a ellos podrás avanzar rápidamente por la ciudad. Sólo tienes que elegir destino para poder moverte a las tiendas, al bazar, etc.
14-DE VUELTA A CASA
Antes de seguir con la historia principal del juego, te diremos que puedes hacer varias cositas opcionales: aprovecha para recorrer las tiendas en busca de nuevos objetos y procura pelear un poco más en las afueras de la ciudad para subir de nivel. Además tienes libertad para buscar nuevas escorias que cazar. Recuerda que después de cazar a cada escoria tendrás que hablar con el cliente que te hizo el encargo para recibir tu recompensa. También podrías acercarte por el Clan Centurio y hablar con Montblanc; a lo mejor has derrotado algún enemigo raro y podrás recibir tu premio por ello. Ve a la Botica de Migelo para descubrir que sólo está Kytes; habla con él y éste te pondrá al tanto de la ausencia de Migelo y Pénelo. Una vez termine la escena de vídeo, ve al Barrio Bajo y habla con Dalan (recuerda que por la puerta Sur hay un atajo). Tras la escena obtendrás el objeto Espada Dalmasquina. A continuación consulta el mapa para averiguar dónde tienes que ir con la Espada. El personaje en cuestión está en el mismo Barrio Bajo; al llegar allí verás a un tal Balzac sentado en un barril de madera; habla con él para acceder a un lugar secreto.
Observa la escena de vídeo y al terminar Basch se unirá de nuevo al equipo. La nueva misión será encontrar a Balthier... parece que el lugar lógico por el que deberíamos empezar es la taberna Oasis. Al acercarte a la taberna verás una nueva escena entre Basch y Vaan. Entra en la taberna y sube las escaleras; saltará otra escena de vídeo ¡Bien, de nuevo el grupo está unido!
Ve a la salida del Oeste en la plaza de las puertas y llegarás al Aeródromo (el lugar está marcado en el mapa). Encontrarás a Balthier al final de la sala; habla con él para emprender el viaje; te preguntará dos veces por si te has olvidado algo, como cazar alguna escoria o comprar algún objeto. Tras las consecutivas escenas de video recuperarás el control del personaje. Avanza en hasta el Cristal de Memoria para salvar la partida.
BHUJERBA: LA CIUDAD SUSPENDIDA
15-BHUJERBA
Nada más entrar en la ciudad, se unirá un nuevo aliado. Avanza por las calles hacia el sur de la ciudad. Al salir de la zona del Aeródromo, verás que hay un pequeño Mogumapas al lado de un guía. Habla con él para comprarle el mapa de la ciudad y avanza a la entrada a las minas. Puedes entrar en las tiendas y comprar algunas cosas que te hagan falta (recuerda conseguir previamente la licencia o no te servirá para nada). Al llegar a la entrada de las minas aparecerá una corta escena de vídeo; baja las escaleras y tras la escena te encontrarás en las minas.
16-LAS MINAS DE LHUSU
MONSTRUOS DE LA ZONA |
VITALIDAD |
DÉBIL A |
Yugul |
450 aprox. |
Tierra |
Aeris |
550 aprox. |
Tierra |
Esqueleto |
563 aprox. |
Sacro |
Coracero Oseo |
650 aprox. |
Sacro |
Esclavo |
800 aprox. |
Aero |
Si avanzas hacia el sur nada más entrar llegarás a una especie de estación la cual no tiene salida; tendrás que seguir por el pasillo paralelo un poco más al Norte para llegar al otro lado de la reja y poder seguir el camino por las minas. Ten cuidado al caminar por esta zona, ya que habrá minas por todos los rincones; si tienes el Accesorio Brazalete te recomendamos que lo lleves puesto, ya que así verás la situación de estos artefactos. Al llegar a la zona de las vías al descubierto, no avances por los pasillos inferiores y sigue directo hacia el túnel. En la zona de las vías habrá un montón de esqueletos dispuestos a luchar contra ti; no dudes en pasar unas cuantas veces por este lugar para obtener puntos de experiencia de forma más o menos rápida. Al cruzar el primer tramo de vías, avanza hacia el Norte en la bifurcación; llegarás a otro tramo de las vías al aire libre. Recuerda inspeccionar bien cada rincón de los escenarios para no dejar ningún cofre atrás... hay algunos que tienen objetos interesantes.
Una vez te encuentres en el segundo túnel, desde el pasillo principal avanza a la derecha; sube las escaleras y continúa hasta una especia de cueva. Sigue por el camino a la izquierda y podrás ver en una escena a los cazarrecompensas de Balthier... ¡mira que son feos! Una vez recuperes el control del personaje, retrocede todo el camino sin parar medio segundo; al llegar a la primera zona de las minas habrás perdido a los bangaas que te pisaban los talones. Cura tus heridas y avanza hasta la cruza roja que indica el mapa.
17-DE NUEVO BHUJERBA
De nuevo al aire libre verás en un vídeo quién es Lamont en realidad... Después ve al punto para salvar para que dé comienzo una nueva escena. A continuación, tendrás que pulsar ■ para difundir rumores como un "verdulero". Avanza por todas las calles de Bhujerba presionando ■; acércate a los grupos don-de haya más de dos personas hablando para que suba la barra de rumores más rápido... eso sí, procura que no te oigan ni los soldados ni los guías de la ciudad o tendrás que empezar de nuevo. Al llenar al 100% el medidor de rumoreo, te pararán los pies y veremos unos cuantas escenas de vídeo más. Cuando recuperes de nuevo el control del personaje te encontrarás en la taberna Las Nubes; puedes aprovechar el momento para consultar el tablón de anuncios y cazar a algún monstruito más. También pues echar un vistazo por las tiendas... encontrarás más cosas que comprar.
Una vez hayas terminado, abre el mapa y observa la cruz roja. Avanza hasta allí si quieres seguir con la aventura; accede ver al Marqués de Ondore y admite estar preparado para la audiencia. Aparte de estar atrapado por el momento, descubrirás la verdadera identidad de Amelia (la verdad es que no era muy difícil deducir quién era), obtendrás a Vossler como aliado y el mapa del Leviatán, lugar donde te encuentras en estos momentos. Una vez recuperes el control del personaje, salva la partida y avanza por la nave.
18-EL LEVIATÁN
MONSTRUOS DE LA ZONA |
VITALIDAD |
DÉBIL A |
Coracero imperial |
530 aprox. |
- |
Soldado imperial |
600 aprox. |
- |
Mago imperial |
650 aprox. |
- |
Artillero imperial |
560 aprox. |
- |
Si abres el mapa descubrirás hasta dónde tienes que ir a continuación. El truco está en no ser descubierto por los soldados, y si te pillan, acabar rápidamente con ellos. El barco volador tiene varias medidas de seguridad; al avanzar por algunas zonas verás que hay rayos láser que te impiden el paso. Además estos rayos pueden variar en algunas zonas. Es decir, puedes avanzar por un pasillo en busca de un cofre creyendo que no hay rayos láser y al salir del pasillo ver que se han activado. En este caso, te recomendamos que cruces al otro lado.
Registra todo el barco para no dejar ningún rincón sin inspeccionar; sigue el camino hacia el Norte y busca un interruptor en el pasillo que te abrirá la compuerta de la Sala de Control. Una vez la hayas abierto y te encuentres dentro, elimina a los soldados y baja las escaleras; busca el interruptor de las compuertas y da un giro de 180° para encontrar el acceso a los hangares; acto seguido avanza por el pasillo hasta la Sección central y prepárate para un pequeño enfrentamiento.
SOLDADOS IMPERIALES
VITALIDAD: 700, 600, 650 (aprox.)
DEBILIDAD:-
Para que no sea muy complicado deshacerte de estos enemigos, te recomendamos que sigas la siguiente técnica. En primer lugar elimina a los Magos Imperiales, ya que son los que te pueden poner en más de un aprieto; además, procura dejar a un miembro del grupo en segundo plano para que proteja y cure al resto del grupo. Procura que el protagonista al que manejas (y al que nosotros no hemos puesto ningún Gambit) ataque a los enemigos con los que están el resto del grupo, ya que de este modo acabarás rápidamente con la vitalidad de los soldados; ya sabes... "vísteme despacio que tengo prisa", es mejor ir de uno en uno.
Obtendrás la Llave de la Cárcel Nº 1. Encontrarás esta sala en la esquina derecha. Entra para salvar la partida y procura abastecerte comprando al mercader de una de las celdas. Al lado del Cristal de la Memoria verás una Vasija del Tesoro con la Llave de Control dentro; ve a la celda al lado del punto para salvar y encontrarás a la Princesa Ashe, que se unirá al grupo. Accede al panel de licencias y prepara a Ashe para la batalla; luego salva la partida y sal de las celdas. Ve por el pasillo circular; da igual si eliges a izquierda o a derecha ya que iréis a parar al mismo sitio. Elimina a los soldados que saldrán y llega a la Sala de Contenedores; puedes usar la Llave de Control en cualquiera de las dos máquinas que hay en la sala. Desconecta la alarma y sube las escaleras por la izquierda. En el pasillo superior ve a la izquierda hasta dar con el hermano de Vaine, Larsa, y Pénelo. Tras la escena, Vossler se separará del grupo y se unirá Penelo en su lugar; además obtendrás el objeto Neticita Artificial. Prepara a Penelo para que esté a la altura del resto del equipo. Una vez lo tengas todo en orden, ve a la cruza roja del mapa y te enfrentarás a otro enemigo.
JUEZ GHIS
VITALIDAD: 4120
DEBILIDAD:-
Deshazte de los soldados que rodean al juez. Procura que nuestros amigos no pierdan demasiada vitalidad (asegúrate de usar objetos como Ultrapociones si los gambíts van muy lentos). El Juez utilizará magias para hacer daño a todo el grupo, pero tus ataques físicos serán más poderosos (no uses magia con él). Céntrate con los tres miembros de tu equipo en atacar al Juez. Así, mientras él sólo atacará a uno de los personajes tú le estarás atizando con los tres. De lo único que tienes que preocuparte es de curar a los miembros del grupo cuando lo necesiten. Puedes utilizar los ataques especiales de "Sublimación" para quitarle más vitalidad, eso sí, te dejarán con la barra de PM al mínimo.
Una vez le hayas quitado la vitalidad suficiente verás en una escena de vídeo cómo escapáis del Leviatán. Al terminar la secuencia te encontrarás en el aeródromo de Bhujerba...
EL DESIERTO OESTE DE DALMASCA
19-EN BUSCA DE LA VERDAD
Una vez recuperes el control del personaje, aprovecha para hacer algunas cosas extra en la ciudad de Bhujerba; visita las tiendas para vender todos los tesoros que has conseguido de los enemigos y compra buenos accesorios para las dos nuevas incorporaciones. Recuerda que puedes encargarte de las escorias que merodean por el mundo de Ivalice y sobre todo aprovecha para subir de nivel a los personajes.
Cuando estés preparado avanza hasta la cruz roja en el mapa y observa las escenas de vídeo que se sucederán a continuación. Tras ver cómo se desenvuelve la historia y ver a todo el grupo en armonía, tendrás que encontrar el objeto capaz de demostrar el linaje de la Princesa. Al recuperar el control del personaje, te encontrarás en el Desierto Oeste de Dalmasca. Salva la partida, compra los objetos que necesites al mercader y pon rumbo hacia el Oeste.
LA SUBLIMACIÓN
Los ataques Sublimación corresponden a los ataques límites de anteriores entregas de FF para conseguirlos simplemente tienes que llegar a activarlas en el panel de licencias. Cada uno de los miembros del grupo tiene 3 ataques especiales y se utilizan en el campo de batalla siempre y cuando por lo menos uno de los bloques de PM esté al máximo. Una vez consigas todos los especiales, prueba a utilizarlos encadenando unos especiales con otros para quitar más PV al enemigo. Según hagas unas cadenas u otras, conseguirás lanzar un ataque sublime final... pero no siempre lo conseguirás o no siempre conseguirás el mismo. Vamos por partes. Estos son los ataques Sublimación que puedes conseguir con cada uno de los personajes:
Vaan: Espiral Roja,Vorágine y Masa Critica
Balthier: Robavidas, Ola Fatídica e Impacto Astral.
Fran: Puños Asesinos, Danza Mortal y Hielos Eternos
Basen: Energía Oscura. Ultimátum y Sables de Fuego.
Ashe: Constelación, Aura Celestial y Resplandor Sagrado.
Pénelo: Conjuro, Volatilización y Distorsión Espacial.
Todos estos son los ataques que se pueden conseguir en la Tabla de Licencias. Al activar la Sublimación en el campo de batalla, aparecerá una escena con una barra de tiempo y la posibilidad de combinar los golpes sublimes de varios compañeros. Presiona (según vaya apareciendo disponible) Cuadrado, Triangulo y X, para que el resto utilice estos ataques. Cuando hayas conseguido todos los especiales y hagas cadenas de más de 5 golpes seguidos podrás disfrutar de un golpe de gracia, que variará según el nivel de los personajes y el número de golpes que hayas encadenado. Puede que encadenando 8 golpes consigas el golpe de gracia: Erupción Líquida o con 21 golpes: Arco voltaico... ¿por qué no pruebas? ¡A ver qué te sale!
20-ARENAS DE OGUL YENSA
MONSTRUOS DE LA ZONA |
VITALIDAD |
DÉBIL A |
Alma Salamandra |
48042 |
Aqua |
Alraune |
650 aprox. |
Aero |
Urutan Yensa |
750 aprox. |
Aero |
Yensa |
800 aprox. |
Aero |
Lenguilargo |
1700 aprox. |
Piro |
Dambaña |
1150 aprox. |
Electro |
Al salir de la zona del punto para salvar, y acercarte a lo que parece el mar, saltará una nueva escena. Cuando recuperes el control del personaje, sube la rampa que verás al fondo del escenario y avanza por las pasarelas circulares hasta el final. Al llegar al otro lado del mar de arena saltará otra escena. Luego nos encontraremos a Vossler de nuevo como aliado. Baja ahora hacia la arena y sube la rampa que hay justo en frente. Avanza por la izquierda para recoger una de las Vasijas del Tesoro con el Mapa de las Arenas; con la ayuda de Vossler eliminad a los Urutan no entrañará demasiadas complicaciones (siempre y cuando nos hayas hecho caso y hayas subido de nivel a los personajes, claro está).
Procura no dejarte ninguna de las rampas circulares por visitar para no dejar ninguna vasija sin abrir; esta es una buena zona para subir de nivel a los personajes y para conseguir objetos robándolos de los enemigos. Sólo tienes que tener cuidado con un enemigo: Alma Salamandra. En principio no te atacará siempre y cuando ninguno de los miembros del grupo utiliza magia; en el momento en que realices cualquier hechizo, serás historia. Todavía no estás preparado para luchar contra este Ente; regresa aquí una vez tengas hayas alcanzado un nivel 50 de experiencia.
Avanza por las plataformas metálicas y al llegar al Acceso a los Tanques Sur sigue a la izquierda para bajar a la arena y continuar el camino hasta la siguiente zona de las Arenas. Al llegar al Túnel Ogul Yensa podrás salvar la partida y comprar algunos objetos al mercader, cuando estés listo, ve hasta la salida.
21-ARENAS DE NAM YENSA
MONSTRUOS DE LA ZONA |
VITALIDAD |
DÉBIL A |
Alraune |
650 aprox. |
Aero |
Urutan Yensa |
750 aprox. |
Aero |
Yensa |
800 aprox. |
Aero |
Badú |
|
|
Pico de Hacha |
954 aprox. |
Aqua |
Megabomba |
|
|
Al adentrarte en las Arenas de Nam Yensa, ve a la derecha para dar con un puente de madera, al otro lado verás la vasija del tesoro con el Mapa de Nam Yensa. Continúa por el siguiente puente para salir a las Orillas Erosionadas; sigue al Norte hasta el Mar de los Urutan Yensa. Recorre este territorio para pelear con el mayor número de enemigos y no dejar cofres sin abrir. Sube la cuesta hacia el Norte y prepárate para hacer algo opcional en el juego. Al llegar al Banco de Arenisca, salva y habla con el Moguri.
CORAZÓN DE UN URUTAN
Al hablar con el moguri situado en el Banco de Arenisca, éste te hablará de una tortuga gigante que hace la vida imposible a toda la tribu de los Urutan. Tras la escena, baja la cuesta hasta las Orillas Erosionadas para encontrarte con el galápago en cuestión. Se trata de Yensáfago, y para terminar con él te recomendamos que aproveches mientras está atacando a los Urutan. Si tienes la magia Aero no dudes en utilizarla, de lo contrario utiliza ataques físicos o magias como Electro. Al terminar con el galápago, avanza de nuevo hasta el Banco de Arenisca y habla con el Moguri al lado del Cristal de la Memoria. A continuación, entra en la zona de las Arenas Ogul Yensa y sube la rampa metálica para que salte una escena de vídeo. Al recuperar el control del personaje, regresa al punto para salvar y vuelve a hablar con el moguri; al acercarte verás una nueva escena de vídeo... ¡qué gente más mala! Una vez termine la escena, acércate a hablar con el moguri y a continuación investiga la flor del suelo para recibir la Nuez de Merapola. Esa flor no le gusta nada a Garuda.
Tras eliminar al galápago, ve por la salida del Oeste al Valle de la Reina y sigue la ruta hacia la Senda del Calor Mermante. Continúa hacia el Oeste y te encontrarás con el Mercader Dais. Compra lo que necesites y al salir por el Oeste, salva la partida. Prepárate para entrar en el Valle de los Muertos.
GARUDA
VITALIDAD:
DEBILIDAD: LA NUEZ DE MERAPOLA
O luchas contra el ave o usas la Nuez de Merapola y se acabó. Nosotros hemos preferido luchar... Usa armas de largo alcance para derrotarla y los ataques Sublimación de tus compañeros. Procura llevar activados gambits para que curen a los miembros del grupo.
Al derrotar a Garuda un mecanismo arcaico se pondrá en marcha y saltará un vídeo. Podrás ver de nuevo al Mercader Dais y salvar la partida. Puedes usar las teleportitas y regresar a los lugares que ya has visitado. Por ejemplo, alguna Escoria que se haya quedado sin cazar. O alguna zona que no hayas podido investigar, como por ejemplo, el Desierto.
22-LA TUMBA DE RAITHWALL
MONSTRUOS DE LA ZONA |
VITALIDAD |
DÉBIL A |
Sanguino |
750 aprox. |
Tierra |
Ragul |
1400 aprox. |
Aero |
Lich |
1180 aprox. |
Sacro |
Alma Perdida |
970 aprox. |
Sacro |
Quimera Menor |
1050 aprox. |
Aqua |
Guerrero Oseo |
890 aprox. |
Sacro |
Zombi |
880 aprox. |
Sacro |
Mago Zombi |
970 aprox. |
Sacro |
Será mejor que te prepares bien. Compra algunos Jabones y utiliza accesorios que te protejan contra la Ceguera, como el Brazalete de Argyle; observa que has gastado tus puntos de licencia y compra algún arma más potente (nosotros hemos llegado hasta aquí con los personajes entre un nivel 17 y 18). Cuando estés listo, toca el mecanismo que se puso en marcha al derrotar a Garuda para entrar en la tumba. Baja las escaleras y una escena nos mostrará cómo la pared tras nuestros amigos se mueve para darlos alcance. Sal corriendo por el puente. Al cruzar la siguiente puerta te encontrarás con otro de los muros demoníacos y en esta ocasión no hay marcha atrás; usa los amuletos que has comprado contra la ceguera y procura curar las heridas del equipo en el tiempo justo.
MURO DEMONÍACO
VITALIDAD: 10000 (aprox.)
DEBILIDAD: ELEMENTO AIRE
Se trata de un enemigo duro de pelar. Puedes tocar las antorchas que están alrededor del puente para jugar con la velocidad con la que avanza el muro; pero si tienes mala suerte y una de las antorchas escupe un fuego azul, la pared se moverá mucho más rápido y te dejará casi sin tiempo para actuar. En este caso, tendrás que volver a tocar otra de las antorchas para que todo vuelva a la normalidad. Si tienes la magia Aero no dudes en utilizarla para acelerar su caída; por lo demás, utiliza ataques físicos normales y los ataques Sublimación. Tampoco entrañará demasiada dificultad... sólo un pequeño detalle: si manda a algún miembro del equipo a otra dimensión, no te molestes en hacer que vuelva con colas de Fénix o con la magia Lázaro; sólo volverá cuando te recuperes en un Cristal de la Memoria.
Te recomendamos que regreses a la entrada de la tumba para salvar la partida y curar tus heridas. Al entrar de nuevo el primer muro querrá luchar, pero puedes escapar de él fácilmente. Al cruzar el puente donde derrotaste al primer Muro saltará un vídeo; baja las escaleras de la siguiente sala y abre la Vasija del Tesoro que hay en la plataforma de los transportadores para conseguir el Mapa de la Tumba del Rey. Antes de dar un paso más te recomendamos que incorpores a un miembro del equipo el accesorio Brazalete, para ver las trampas bomba diseminadas por toda la tumba. Ve por las escaleras al sur; sigue por el pasillo inferior y cruza la puerta que verás allí; sigue por el laberinto hasta encontrar en la parte de la izquierda del mapa un transportador y un interruptor en la pared. Toca la Joya y bajará el pedestal que hay en la sala; aparecerán unos cuantos fantasmas; lo único que temer de ellos es que hechizarán con Óleo; pero por eso te hemos avisado para que te surtieras de Jabones ¿no? No dudes en utilizarlos antes de que a algún gracioso se le ocurra utilizar la Magia Piro. Ahora funciona el transportador de esa zona; pero sigue avanzando por el pasillo más al sur y luego al Oeste (si miras el mapa verás que irás a salir al pasillo superior de la sala de los transportadores). Desde la plataforma con los transportadores baja las escaleras del Norte y avanza primero por la puerta del pasillo inferior. Recorre todos los pasillos del laberinto, no hay bifurcaciones. Al llegar al Sur verás otro interruptor y otro transportador; acciona el interruptor para ponerlo en marcha y elimina a los enemigos que aparecerán al hacerlo. Acto seguido baja las escaleras que se han quedado al descubierto tras bajar el pedestal... claro que siempre puedes utilizar los transportadores para llegar más rápido al exterior y salvar la partida... ¡siempre y cuando quieres prevenir antes que curar! Llegarás a la salida rápidamente y sin tener que preocuparte de luchar contra ningún monstruo más
Luego avanza por el pasillo que había quedado al descubierto y cruza la puerta. Si abres el mapa verás que te encuentras en el Claustro de las Llamas. Nosotros hemos entrado por la puerta del Norte. Baja las escaleras a la zona central.
BELIAS
VITALIDAD: 15900
DEBILIDAD: ELEMENTO AGUA
Usa magia Aqua para quitarle más vida y si tienes los especiales aprendidos con tus personajes no dudes en utilizarlos. Aprovecha la combinación de los especiales de varios personajes para hacer más daño a Belias. Este enemigo te lanzará Óleo para hacerte más daño con su ataque Piro.de manera que procura tener siempre un Jabón para que su magia no te haga el doble de daño. Además, procura que uno esté lo suficientemente alejado como para no sufrir daño y pueda curar a los demás.
Cuando termines con Belias habrás obtenido el primer Esper del juego. Avanza por la sala para ver si hay algo de interés y cruza la puerta. Al final del pasillo se encuentra el Guijo del Alba. Avanza hasta allí y tras la escena de vídeo utiliza el transportador hasta la entrada de la tumba. Nada más salir salva la partida en el Cristal de la Memoria y baja las es-caleras. Saltará una nueva escena de vídeo en la que quedarán claras las verdaderas intenciones de Vossler... Al llegar al Shiva tendrás que enfrentarte a tu antiguo compañero.
VOSSLER
VITALIDAD: 12000,900
DEBILIDAD:-
Elimina primero a los soldados imperiales y prueba los ataques sublimación contra Vossler. Si no tienes suficiente PM, concéntrate en realizar ataques físicos hasta que caiga. Los ataques mágicos no le quitarán más vida que los ataques normales... siempre y cuando tengan las armas apropiadas. Si utilizas a Fran desde el principio del combate, verás que no hará caso de los gambits, ya que ha caído en un estado de locura con la niebla. No te preocupes, no será un enemigo duro de pelar.
Tras derrotarle sucederán varias escenas de vídeo. Presta atención a todo lo que se diga o perderás el hilo de la historia. Tendremos que ayudar a Ashe para que utilice el Guijo del Alba contra el Imperio... ¡y eso no resultará nada fácil!
LOS ESPER
Los Esper son las famosas invocaciones de los FF, solo que en esta ocasión no será algo momentáneo que veamos como una escena bonita y ya está. Esta vez los Esper se quedarán contigo en el combate y también tendrán su barra de vitalidad y pueden sufrir ataques del enemigo. En total hay 13 Esper escondidos en el juego. Unos tendrás que conseguirlos por narices para seguir con la aventura, como este primero, mientras que otros te resultará muy complicado encontrarlos. Más adelante te explicaremos cómo encontrarlos a todos y cada uno de ellos y qué estrategia seguir para derrotarlos.
23-PARADA EN RABANASTA
Ve a las tiendas de Rabanasta para asegurar que llevas las mejores armas, protecciones y magias. Puedes aprovechar para cazar escorias, subir de nivel a los personajes en los parajes más recónditos. En fin, las posibilidades son infinitas. Si prefieres ir al grano, sáltate este punto y ve a los Campos de Ozmon. Si por el contrario no te quieres perder ni un pequeño detalle de la aventura, sigue estas tareas opcionales.
A-BHUJERBA
Tras capturar la escoria Galápago en las Minas de Lhusu, habla de nuevo con Piryka; ésta te pedirá otro favor. Acepta ir a la casa Curio y recibirás el brazalete de la tienda para entrar en el segundo piso. Encontrarás el Diario en la estantería frente a las escaleras más cercanas a la puerta; elije "leerlo" para descubrir más cosas sobre las mascotas de este moguri. Al terminar, ve de nuevo a la Plaza del cielo y habla con Piryka para darle su diario. Contesta que no lo has leído y recibirás un Bolero de Pastor.
Tras ayudar al moguri, podrás hacer otra cosa en la ciudad suspendida: encontrar las 14 botellas de vino y venderlas por 1000 guiles cada una. La única recompensa serán los 14000 guiles que recibirás al revender las botellas. Podrás hacerlo después de los eventos de laTumba Raithwall. Ésta es su localización:
• Al entrar en el aeródromo de Bhujerba, encima de unas maletas a la derecha.
• En la armeríaTaaj; nada más entrar gira a la derecha e investiga en la esquina.
• En la coracería; en una estantería en la pared de la izquierda, cerca del mostrador.
• En la tienda de magia; al entrar avanza a la izquierda y busca en la mesa.
• Desde la tienda de magia, avanza por la calle de la izquierda como si fueras al Barrio de los Mineros. Al lado de un señor con un niño.
• En la casa técnica curio, a los pies de la segunda escalera, cerca del mostrador
• En la gambitería, sube las escaleras de la izquierda, en la estantería
• Nada más salir de la gambitería, gira a la izquierda y mira sobre unas cajas de madera.
• En la tienda de objetos de la Plaza del cielo, a la izquierda de la tienda tras un moguri.
• En la calle de las nubes, en la residencia Stailas. Al entrar en la esquina de la derecha.
• Al salir de la residencia, gira a la izquierda, verás unas cajas en un callejón. Mira allí.
• En una de las mesas de la taberna.
• Enfrente de la entrada a la mina, sobre la fuente (tienes que bajar las escaleras)
• En la terraza panorámica, nada más entrar en la pared de la derecha verás un seeq en el suelo; la botella está a su lado.
Las botellas las podrás vender a estos personajes de la ciudad:
- En la terraza panorámica, una mujer que mira al vacío, a la derecha de la entrada.
• Al lado del Cristal de la Memoria junto a la entrada a las minas, los mineros detrás del mercader.
• El hombre enfrente de la taberna
• Dentro de la taberna, el seeq Magu que está bajo una ventana
• En la residencia de Stailas
• En la Plaza del Cielo, una mujer que está frente a la tienda de objetos.
• Desde la tienda de los gambits, baja la calle hacia el sur.Te la comprará un minero.
• En la tienda de los gambits; el dependiente de la parte izquierda de la tienda (un seeq).
• En la casa técnica curio, el moguri que está en el centro.
• Frente a la tienda de magia, el hombre que está apoyado en la pared.
• En la tienda de magia, al lado de la botella.
• En la tienda de armas, una mujer que habla con un hombre sentado.
• En la coracería, una viejecita que está frente al mostrador
• En el aeródromo, en la parte derecha, un hombre sentado sobre la barandilla al lado de las maletas.
B-FORTALEZA DE NALBINA
Ve a Nalbina y localiza a July, está agachada detrás del Cristal de la Memoria. Habla con ella y ve hasta los soldados a la izquierda para ver un vídeo. Luego alquila un chocobo y vuelve a acercarte a los soldados. En otra escena verás cómo un soldado huye de los chocobos; así ayudarás a July a terminar el trabajo antes de tiempo; tu recompensa la obtendrás cuando vayas a Arcadis, pero si no lo haces ahora no podrás disfrutar del premio. Además los soldados se irán dejando libre el paso para descubrir nuevas tierras. Los enemigos de esta zona aún son duros de pelar, de modo que no te confíes.
C-EL POBLADO DE NEBRA
Ve por el Desierto Oeste al poblado al lado del Río Nebra. Si viniste a este lugar antes te darías cuenta de que la barca que cruza el río no estaba y ahora sí.Parece que hay problemas al otro lado del río. Acepta ayudar al chico a encontrar a su padre para ver en una escena lo que está pasando al otro lado del río. Parece que los cactus están invadiendo el poblado; tras la escena habla con Ruksel y saltará otra escena. Cuando recuperes el control del personaje avanza por toda la orilla sur para localizar al pequeño cactus... claro que, ahora que estamos recordando ¿no cazamos a una escoria llamada Cactus Floral en el campamento? Habla con la esposa de Dantro sobre la escoria y lo que hizo con la flor de cactus, a continuación investiga detrás de la casa para encontrar la flor en el suelo... ¡¡¡parece que de la flor ha nacido otro cactus!!! Habla con el niño para explicarle la situación y observa las escenas de video. Recibirás como recompensa 1000 guiles y Balas de Napalm.
PRADERA DE GIZA: ÉPOCA DE LLUVIAS
24-EL RÍO GIZA
MONSTRUOS DE LA ZONA |
VITALIDAD |
DÉBIL A |
Hiena |
950 aprox. |
Aqua |
Sapo Gigante |
1489 aprox. |
Piro |
Pez Asesino |
1304 aprox. |
Electro |
Tortuga |
3838 aprox. |
Piro |
Ente del Rayo |
14830 |
Hielo |
Pilodrilo |
2233 aprox. |
Tierra |
Alma Maiut |
48042 |
Hielo |
Avanza por la puerta Sur de Rabanasta para llegar a la Pradera de Giza. Al entrar verás que las cosas han cambiado en la pradera; aparte del paisaje los enemigos son más fuertes y hay nuevos tesoros.
Al avanzar por toda la zona del Río Giza, observa que en la orilla en ocasiones te encontrarás con árboles secos que podrás partir. Al darles una patada estos se irán flotando por el río hasta quedarse quietos en un lugar; de este modo podrás llegar a una zona secreta: Las Pisadas del Coloso, al Sureste en el mapa y gracias a esto podrás cazar a una de las escorias. Ve al poblado y habla con el hombre extraño bajo la lluvia, Saaden, sólo así podrás cazar a Escuérbero. Sigue el camino hasta el Cristal Joven y habla con Nanau para cazar a Guilonio; al hablar con ella obtendrás la Tinaja del Silencio. Avanza por el nuevo mapa del Río Giza para obtener nuevos tesoros de los cofres. Luego avanza hacia el Sur para encontrar la salida a los Campos de Ozmon.
25-EL CAMPO DE OZMON
MONSTRUOS DE LA ZONA |
VITALIDAD |
DÉBIL A |
Zu |
1896 aprox. |
Tierra |
Uh |
1729 aprox. |
Aero |
Unipladio |
1528 aprox. |
Hielo |
Víbora |
1511 aprox. |
^ Sacro |
Sagnar |
3179 aprox. |
Aero |
Chocobo Negro |
1180 aprox. |
Electro, Aqua, Sacro |
Chocobo Rojo |
1160 aprox. |
Electro, Aqua, Sacro |
Mazzodrilo |
2233 aprox. |
Aqua |
Los enemigos son más duros de pelar aquí, sobre todo los Zu. Si no has aprendido la técnica Largo Alcance, procura llevar a un miembro del equipo con armas como Arcos o Pistolas. Gasta un poco de tiempo en luchar por los alrededores para subir de nivel, ya que los puntos de experiencia que conseguirás son bastante más elevados que en los otros escenarios. Avanza al Llano de Dagan y crúzalo hacia el Este. Allí podrás salvar la partida y encontrarás el camino hacia la Selva de Golmore... recuérdalo para más adelante. Retrocede al Erial del Viento y coge la salida del Sur. Llegarás a la Serpiente verde. Al llegar al Valle de la Tregua avanza hacia el sur hasta la Espiral de Tierra y ve al Prado de Haulo. Sigue hacia el Oeste y llegarás a Yajara, la tierra de los Garif.
26-YAJARA, TIERRA DE LOS GARIF
Salva la partida y habla con el Garif que bloquea el puente. Al hacerlo saltará una escena en la que un Garif que andaba por los Campos de Ozmon te ayudará a entrar en el poblado. Una vez dentro, acércate al mercader para mejorar tu equipo y habla con los habitantes de Yajara. El Patriarca que te puede ayudar: se llama Zayar y está a la derecha de la entrada; ai hablar con él obtendrás una Astilla de Jabeto para que se la des a Spinel, el cazador que viste por los Campos de Ozmon. Lo encontrarás frente al puente de madera; dale lo que te ha dado el patriarca y asegura que quieres hablar con el Venerable. Tras la escena, cruza el puente y ve a la izquierda para ver otro vídeo; asegura que quieres ver al venerable de nuevo. Tras la larga secuencia tendrás otro aliado: Lamont... bueno, el Príncipe Larsa. Sal de la aldea y recibirás del Capitán Spinel una Ballesta y un Carcaj de Dardos de Cebolla.
Ve por el Campo de Yajara al Este. Aprovecha para subir de nivel a tus personajes. Tendrás que llegar a Paso Soleado y la ruta a seguir es: avanza hasta el Prado de Haulo, avanza por el Norte hasta la Espiral de Tierra; sigue por el Este hasta la Serpiente Verde y por último llegarás al Erial del Viento. Al llegar al Cristal de la Memoria, verás una corta escena de vídeo. Prepara al equipo para entrar en la Selva de Golmore Antes de abandonar la tierra de los Garif, habla con el Jefe Shugum para cazarsu escoria (antes la tienes que haber leído en el tablón claro). Se trata de Enceladus y lo encontrarás en el campo de Ozmon. Al derrotarlo conseguirás las Hojas de Erimonela; avanza de nuevo hasta el poblado para recibir la recompensa y acepta llevar las Hojas a Regina en la Pradera de Giza; recibirás como recompensa 2 Panceas.
27-LA SELVA DE GOLMORE
MONSTRUOS DE LA ZONA |
VITALIDAD |
DÉBIL A |
Pantera |
1519 aprox. |
Hielo |
Gárgola |
1494 aprox. |
Hielo |
Molbol |
1693 aprox. |
Aero |
Gran molbol |
1750 aprox. |
Aero |
Can Infernal |
3790 aprox. |
Aqua |
Trent |
4284 aprox. |
Aero |
Una vez en la selva, ve al Este; en la primera bifurcación, sigue a la derecha para encontrar la Vasija del Tesoro con el Mapa de la zona. Ve al Este por la Senda Rompeagujas; al llegar a una especie de sello que te impide avanzar en cualquier dirección, saltará una escena en la que Fran nos desvelará su significado. Avanza por la senda que ha aparecido de la nada y llegarás a la Tierra de las Vieras: la Aldea de Elt. Antes de adentrarte en el poblado puedes salvar la partida, comprar un mapa de la aldea al Moguri junto al cristal y mejorar el equipo con los accesorios que te pueden vender. Avanza por el Árbol de los Espíritus. Continúa por las escaleras que suben por el tronco del árbol en espiral hasta los Pabellones del Saber y cruza el puente de madera de la derecha. Al hacerlo saltará una escena; luego retrocede por la Selva de Golmore hasta el Paso Soleado. Si antes de abandonar la aldea, hablas con Fran te dirá el lugar al que tienes que ir. Al salir a los Campos de Ozmon verás a un soldado en el suelo; dale una Poción a su amigo y podrás utilizar el chocobo. Habla con el soldado cuando estés listo. Tendrás que utilizarlo para llegara la Mina. En la siguiente pantalla verás un chocobo mirando por el precipicio; atraviesa los matorrales a su izquierda para llegar a la zona inaccesible, asegúrate de llevar verduras Gysahl para regresar al bajar del chocobo.
28-LAS MINAS DE HENNE
MONSTRUOS DE LA ZONA |
VITALIDAD |
DÉBIL A |
Sanguino |
1202 aprox. |
Tierra |
Mordélago |
1110 aprox. |
Tierra |
Pesadilla |
1688 aprox. |
Sacro |
Bicho voltaico |
2083 aprox. |
Hielo |
Comepiedras |
4073 aprox. |
Aero |
Nada más entrar en las minas, avanza hacia la primera bifurcación y sigue el camino de la derecha para encontrar un interruptor. Avanza por el camino que se ha quedado desbloqueado al accionar el interruptor y sigue por el laberinto hasta llegar por el pasillo más al Este hacia un cruce de 4 caminos. Aprovecha el largo camino para investigar cada rincón en busca de cofres ocultos y luchar con los enemigos de la zona para subir de nivel. Ya sabemos que es lo que te repetimos siempre, pero no insistiríamos si no fuese realmente importante. En el cruce te encontrarás otro interruptor; presiónalo y al hacerlo saldrán de la nada un montón de enemigos Gelatina. Para derrotarlos a todos a la vez, hemos optado por utilizar los ataques sublimación y hacer una combinación larga de golpes. Al derrotarlos avanza hacia el Norte y verás una escena de vídeo; parece ser que la pequeña Mjrn no está en su mejor momento... ¿No te recuerda a la actitud de Fran en el Shiva?
Salva la partida en el Cristal de la Memoria y continúa hacia el Norte para enfrentarte a un nuevo enemigo.
TIAMANT
VITALIDAD: 50000
DEBILIDAD:-
Para empezar, que dos de tus personajes estén preparados para lanzar magias Cura y Esna. Cuando veas que le queda el 20% de la barra de vitalidad, aprovecha para realizar los ataques Sublimación con tus personajes, realizando combinaciones de golpes para que el daño posterior sea mayor. Realiza ataques físicos normales con todos los miembros del grupo y para darle el remate final utiliza los especiales. El ataque que te pondrá en más de un aprietos es "Aliento", ya que provocará estados alterados en todo el equipo.
Al terminar el combate verás una escena de vídeo en la que Mjrn cae desvanecida tras haber estado "poseída" por un ente extraño; tras la charla, veremos cómo llevan a la pequeña hermana de Fran al poblado de las Vieras. De nuevo con el control del personaje, salva la partida y recorre la Selva de Golmore gracias a la Lágrima de Linte. Recorre cada rincón de la selva y pelea con cada bicho que te encuentres si quieres subir de nivel; avanza por los caminos hacia el Este hasta dar con el punto para salvar la partida. Desde aquí avanza al Norte para encontrarte con otro enemigo al que derrotar.
PALEODRAGÓN
VITALIDAD: 69000,4284
DEBILIDAD:-
En primer lugar, elimina a los Trent que protegen al dinosaurio. El ataque más temido de este enemigo "Esporas" dejará a todo el equipo con los estados alterados; antes de que realice este ataque procura combinar los ataques sublimación; si posteriormente consigue inhabilitar a los tres miembros del grupo, releva a los compañeros y realiza otra vez los ataques sublimación. Después de gastar todos los PM, realiza ataques físicos hasta que caiga; los ataques mágicos tampoco le harán demasiado daño.
Antes de seguir adelante puedes utilizar el Cristal Transportador para regresar a otras zonas y seguir con la caza de Escorias o simplemente subiendo de nivel; de lo contrario desde la Selva de Golmore avanza hacia el Este para llegar a la salida al Gran Barranco de Paramina.
29-GRAN BARRANCO DE PARAMINA
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