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RABANASTA: CAPITAL DEL REINO Tras la escena de vídeo veremos a un nuevo personaje: Vaan. 2-RABANASTA LOS CAZADORES Durante la conversación con Tomaj, Vaan obtendrá un registropara llevar anotadas todas las peticiones de cazar escorias.Se llama Notas del Clan y aparecerá al desplegar el menú del personaje (presionando).También obtendrás una Ajorca de Oluaquea y recibirás información sobre las licencias. En cuanto puedas, equipa la Ajorca a Vaan... harás que suba su barra de vitalidad. Ahora... ¡en busca del tomate perdido! (VER LAS LICENCIAS) Para encontrar la salida hacia el desierto no tienes más que abrir el mapa y avanzar hasta la cruz roja.Simplemente acércate al soldado imperial y dará comienzo una nueva secuencia de vídeo. Tras ella te encontrarás al otro lado de la puerta y podrás salvar la partida antes de proseguir. 3-EL DESIERTO DE DALMASCA
Una vez hayas salido de Rabanasta prepárate para subir de nivel. En esta zona te encontrarás con un enemigo claro: los lobos. Tanto los Minicactus como los Clisosaurios no te harán nada si tú no les atacas antes.Aprovecha la oportunidad de estar al aire libre para subir de nivel al personaje. Prueba a utilizar la Técnica Robar para conseguir más objetosaparte de los que te da el enemigo al ser derrotado (recuerda que conseguirás más dinero cuantos más objetos puedas vender en las tiendas). Cuando estés listo avanza hacia el Noreste; encontrarás a nuestro Tomate Perdido encima de una colina, justo al lado de un árbol en flor. Por la zona también te encontrarás vasijas con diverso contenido.Podrás encontrar en su interior guiles, objetos para el combate, armas... Al terminar el combate con el Tomate Perdido, una escena de vídeo mostrará a Vaan recogiendo una flor llamada Lirios de Galbana; parece que era la flor preferida de alguien. Ya con todo en tu poder, regresa de nuevo a Rabanasta. Eso sí, antes de entrar en la ciudad, recuerda que puedes salvar la partida en el Cristal de la Memoriaque está al lado de la puerta. Cuando estés listo habla con Kytes,el pequeño amigo de Vaan y prepárate para una larga escena de vídeo. 4-EL BARRIO BAJO Avanza por la puerta al lado de la casa de Dalan a la zona sur de la ciudad. Antes te recomendamos que: visites las tiendas y compres cosas como la Magia Blanca Cura (200 guiles) y alguna Poción. Recuerda que para usar la magia tendrás que activarla en el tablero de licencias... ¡hazlo o no podrás usarla en combate! LA PRADERA DE GIZA: ESTACIÓN SECA
Para llegar a la Pradera de Giza avanza hacia la salida Sur desde la Plaza de las Puertas de Rabanasta. Al llegar a esa zona verás el primer Cristal naranja de la aventura; aparte de salvar la partida, podrás teletransportartecuando encuentres otros cristales iguales. Al adentrarte en la Pradera descubrirás que hay más enemigos contra los que luchar para poder subir de nivel y conseguir puntos de licencia (PL). ENEMIGOS-AMIGOS Tras recorrer la Pradera a izquierda y derecha, avanza hacia el Sur para llegar al Poblado Nómada. Además de salvar la partida, podrás conseguir el mapa de la zona por 30 guiles (busca al Mogumapas) y comprar algún que otro objeto al mercader que hay cerca de la entrada. Avanza por la izquierda en el Poblado para encontrar a una nómada llamada Majhura y habla con ella. Tras escuchar su protesta observa el vídeo... parece que alguien nos ha seguido los pasos. Sigue dando vueltas por el poblado mientras hablas con los habitantes y de paso descubres más cosas sobre la Heliocita. Nuestra misión ahora es encontrar a Jinn, un niño que se ha perdido mientras trabajaba. Habla con Carminaal lado del Mercader para conseguir una localización aproximada del pequeño. Salva la partida antes de ir a la pradera y organiza el equipo de Vaan y Pénelo. 6-EL SUR DE LA PRADERA RABANASTA CAPITAL DEL REINO Con la Heliocita en tu poder, avanza de nuevo hasta Rabanasta y lleva la piedra hasta la casa del viejo Dalan;puedes llegar fácilmente hasta el Barrio Bajo entrando por la puerta circular al lado de la entrada Sur de Rabanasta. Al acercarte una escena de vídeo nos mostrará cómo Penelo se separará del grupo por el momento. Tras la escena con Penelo, entra en la casa y acércate al viejo Dalan para hablar con él,escucha atentamente las instruccionesque te dará para entrar en el Palacio y prepárate antes de entrar en el Depósito. Después de la nueva escena de vídeo sal de la casa y avanza hacia el Norte según el mapa.Al llegar casi a la salida del Norte gira hacia el Oeste para encontrar la entrada al Depósito... si no te aclaras será mejor que eches un vistazo al mapa. 8-EL DEPÓSITO Nº 5
Cuando entres aparecerá Kytesy te pedirá que le busques unas herramientas...¡Es broma! A cambio de la inocentada te dará 2 Pociones y 4 Colirios. Una vez estés preparado (hayas comprado algunas magias, protecciones o técnicas) entra en los Acueductos de Rabanasta. Con el comando Atacar no tendrás complicaciones aquí. Nada más entrar verás un Cristal de la Memoria para salvar la partida. Tras hacerlo observa el mapa para saber por dónde tienes que moverte a continuación. No dejes ningún rincón sin mirar para que no se quede atrás ningún cofre.Podrás llegar fácilmente a las escaleras que conducen a Palacio si sigues el único camino disponible en estos momentoshasta llegar a las escaleras de entrada. Al hacerlo verás una breve escena de vídeo sobre todo lo que está pasando en el exterior... ¿y quiénes son esos dos? 9-EL PALACIO DE RABANASTA 10-DE NUEVO A LOS ACUEDUCTOS
Una vez Balthier y Fran se hayan unido al equipo, lo primero es salvar la partida. Baja las escaleras y aparecerá un vídeo sobre los gambits. (VER LAS BATALLAS II) Abre el mapay verás lo poco que te queda para llegar al Barrio Bajo. Avanza hasta la sala que parece un medidor de cálculo en la zona central del mapa; allí encontrarás otro punto para salvar la partida. Puedes aprovechar para retroceder y seguir peleando con los enemigos; lo decimos para que aproveches a subir de nivel. Una vez hayas salvado la partida, abre la puerta que verás en la zona central de esta sala ¡No parece que la cosa pinte muy bien! Al terminar el combate, automáticamente saltará una escena de vídeo en la que veremos de nuevo al Cónsul-apodo aguafiestas.Parece que, por el momento, hasta aquí han llegado nuestras andanzas junto a Amelia. Tras la larga escena de vídeo te encontrarás atrapado. 11-LAS MAZMORRAS DE NALBINA
Sal de la supuesta celda y recorre el escenario; habla con los prisionerospara conocer la historia de cada uno de ellos e investiga cada rincón de las celdas para no dejarte ningún cofreen el camino. Continúa hasta el punto para salvar la partida. A pesar de lo que te diga el personaje que está al lado del Cristal, sigue hacia el Norte.Tras la escena de vídeo tendrás que deshacerte de algún que otro "cerdo". No tendrás las armas que tenías antes, ni protecciones de ningún tipo pero tienes las magias y las técnicas que hayas comprado,de modo que utilízalas sin dudarlo. Un hechizo de la magia Piro será suficiente para cada uno excepto para Daguza, que necesitará unos cuantos mamporros más. Una vez hayas terminado con los seeq, presta atención a las escenas de vídeo que vendrán a continuación. Cuando recuperes el control del personaje podrás hacerte de nuevo con todas las armas y objetosy conseguirás el mapa de las Mazmorras de Nalbina; usa el Cristal de la Memoria y sal por la puerta de la derecha. En esta nueva estancia Baltier te recomendará que pases inadvertidos, pero es una buena oportunidad para pelear y subir de nivel; tú decides, o vas "a saco Paco" o te dedicas a buscar escondites para que no te vean. Eso sí, procura investigar todos los pasillos para no dejar cofresatrás. Tienes que llegar a la sala al Noroeste, si te fijas en el mapa es la zona de las cuadrículas. Avanza por las pequeñas estancias para eliminar a los soldados imperiales y conseguir más PL. Recuerda que tienes la técnica Robar disponible, de modo que puedes conseguir objetos y guilesrobando a los soldados. Una vez en la zona de las cuadrículas, avanza hasta la zona verdeque indica la salida. Al acercarte saltara una nueva escena de vídeo. Avanza por la puerta ahora abierta y observa la escena... ¡Basch sigue vivo! Tras el numerito escénico de después, veremos cómo el traidor se une a nuestro equipo. 12-LOS TÚNELES DE BALHEIM
Baja las escaleras hasta el Cristal de la Memoria; salva la partida y continúa por la derecha. En el piso inferior encontrarás a un Mercader; podrás comprarle de todo: armas, accesorios, magias... asegúrate de conseguir antes la licencia de lo que compras para no malgastar tu dinero. Salva de nuevo por si has hecho algún cambio interesante; al lado del punto para salvar, en el centro de la sala, hay un interruptor viejo. Inspecciónalo y habla de nuevo con Blopp (el mercader) para conseguir un Fusible. Sube las escaleras y coloca el fusible en el Interruptor de alimentación. Una vez haya electricidad, baja al interruptor al lado de la reja y actívalo; ahora podrás avanzar por los túneles. En esta zona, destruye a los electrófagos antes de que acaben con la energía. En el juego te advertirán sobre ellos. Si abres el mapa podrás ver el lugar exacto donde están los bichos. Asegúrate de recorrer cada milímetro de los túneles para no dejar atrás ningún cofre; además puedes aprovechar para subir de nivel con tus personajes. En el Gran Túnel Este verás una bifurcación a la derecha que sube hacia el Norte; avanza por ella para recoger de la Vasija del Tesoro el mapa de la zona. Tras avanzar por pasillos, subir y bajar escaleras y atravesar distintas puertas, nos encontraremos con que no podemos atravesar una zona de la mina: una reja. Avanza por el pasillo de la derecha hasta localizar unas escaleras que dan a un pasillo superior; en este pasillo podrás activar un interruptor que abre la reja de las salas anteriores. Retrocede hasta allí y podrás ver una escena de vídeo en la que Blasco contará la historia de Basen . .. ¿un hermano gemelo? Será mejor creerle de momento. Salva la partida y consulta el mapa... parece que todavía nos queda un laargo camino que recorrer. A partir de esta zona ten cuidado, porque los cofres que te encuentres puedes ser Mímicos; sigue destruyendo a los electro-fagos antes de que te dejen sin electricidad en la sala. Sube por la pared rocosa y cruza a la siguiente sala; encontrarás otro punto para salvar la partida. Prepara bien el equipo, reorganiza tus gambits y sigue hasta el último tramo de los túneles. Al entrar aparecerá una nueva escena de vídeo ¡pedazo bicho! 13-DESIERTO ESTE 14-DE VUELTA A CASA BHUJERBA: LA CIUDAD SUSPENDIDA 16-LAS MINAS DE LHUSU
Si avanzas hacia el sur nada más entrar llegarás a una especie de estaciónla cual no tiene salida; tendrás que seguir por el pasillo paralelo un poco más al Norte para llegar al otro lado de la rejay poder seguir el camino por las minas. Ten cuidado al caminar por esta zona, ya que habrá minaspor todos los rincones; si tienes el Accesorio Brazalete te recomendamos que lo lleves puesto, ya que así verás la situación de estos artefactos. Al llegar a la zona de las vías al descubierto, no avances por los pasillos inferiores y sigue directo hacia el túnel. En la zona de las vías habrá un montón de esqueletos dispuestos a luchar contra ti; no dudes en pasar unas cuantas veces por este lugar para obtener puntos de experiencia de forma más o menos rápida. Al cruzar el primer tramo de vías, avanza hacia el Norte en la bifurcación; llegarás a otro tramo de las vías al aire libre. Recuerda inspeccionar bien cada rincón de los escenarios para no dejar ningún cofre atrás... hay algunos que tienen objetos interesantes. 17-DE NUEVO BHUJERBA 18-EL LEVIATÁN
Si abres el mapadescubrirás hasta dónde tienes que ir a continuación. El truco está en no ser descubierto por los soldados, y si te pillan, acabar rápidamente con ellos. El barco volador tiene varias medidas de seguridad; al avanzar por algunas zonas verás que hay rayos láser que te impiden el paso. Además estos rayos pueden variar en algunas zonas. Es decir, puedes avanzar por un pasillo en busca de un cofre creyendo que no hay rayos láser y al salir del pasillo ver que se han activado. En este caso, te recomendamos que cruces al otro lado. Obtendrás la Llave de la Cárcel Nº 1. Encontrarás esta sala en la esquina derecha. Entra para salvar la partida y procura abastecerte comprando al mercader de una de las celdas. Al lado del Cristal de la Memoria verás una Vasija del Tesoro con la Llave de Control dentro; ve a la celda al lado del punto para salvar y encontrarás a la Princesa Ashe,que se unirá al grupo. Accede al panel de licencias y prepara a Ashe para la batalla; luego salva la partida y sal de las celdas. Ve por el pasillo circular; da igual si eliges a izquierda o a derecha ya que iréis a parar al mismo sitio. Elimina a los soldados que saldrán y llega a la Sala de Contenedores; puedes usar la Llave de Control en cualquiera de las dos máquinas que hay en la sala. Desconecta la alarma y sube las escaleras por la izquierda. En el pasillo superior ve a la izquierda hasta dar con el hermano de Vaine, Larsa, y Pénelo.Tras la escena, Vossler se separará del grupo y se unirá Penelo en su lugar; además obtendrás el objeto Neticita Artificial. Prepara a Penelo para que esté a la altura del resto del equipo. Una vez lo tengas todo en orden, ve a la cruza rojadel mapa y te enfrentarás a otro enemigo. Una vez le hayas quitado la vitalidad suficiente verás en una escena de vídeo cómo escapáis del Leviatán. Al terminar la secuencia te encontrarás en el aeródromo de Bhujerba... EL DESIERTO OESTE DE DALMASCA LA SUBLIMACIÓN 20-ARENAS DE OGUL YENSA
Al salir de la zona del punto para salvar, y acercarte a lo que parece el mar, saltará una nueva escena. Cuando recuperes el control del personaje, sube la rampa que verás al fondo del escenario y avanza por las pasarelas circulares hasta el final. Al llegar al otro lado del mar de arena saltará otra escena. Luego nos encontraremos a Vossler de nuevo como aliado. Baja ahora hacia la arena y sube la rampa que hay justo en frente. Avanza por la izquierda para recoger una de las Vasijas del Tesoro con el Mapa de las Arenas; con la ayuda de Vossler eliminad a los Urutan no entrañará demasiadas complicaciones (siempre y cuando nos hayas hecho caso y hayas subido de nivel a los personajes, claro está). 21-ARENAS DE NAM YENSA
Al adentrarte en las Arenas de Nam Yensa, ve a la derecha para dar con un puente de madera, al otro lado verás la vasija del tesoro con el Mapa de Nam Yensa. Continúa por el siguiente puente para salir a las Orillas Erosionadas; sigue al Norte hasta el Mar de los Urutan Yensa. Recorre este territorio para pelear con el mayor número de enemigos y no dejar cofressin abrir. Sube la cuesta hacia el Norte y prepárate para hacer algo opcional en el juego. Al llegar al Banco de Arenisca, salva y habla con el Moguri. Tras eliminar al galápago, ve por la salida del Oeste al Valle de la Reina y sigue la ruta hacia la Senda del Calor Mermante. Continúa hacia el Oeste y te encontrarás con el Mercader Dais. Compra lo que necesites y al salir por el Oeste, salva la partida. Prepárate para entrar en el Valle de los Muertos. Al derrotar a Garuda un mecanismo arcaicose pondrá en marcha y saltará un vídeo. Podrás ver de nuevo al Mercader Dais y salvar la partida. Puedes usar las teleportitas y regresar a los lugares que ya has visitado. Por ejemplo, alguna Escoria que se haya quedado sin cazar. O alguna zona que no hayas podido investigar, como por ejemplo, el Desierto. 22-LA TUMBA DE RAITHWALL
Será mejor que te prepares bien. Compra algunos Jabones y utiliza accesorios que te protejan contra la Ceguera, como el Brazalete de Argyle; observa que has gastado tus puntos de licencia y compra algún arma más potente (nosotros hemos llegado hasta aquí con los personajes entre un nivel 17 y 18). Cuando estés listo, toca el mecanismo que se puso en marcha al derrotar a Garuda para entrar en la tumba. Baja las escaleras y una escena nos mostrará cómo la pared tras nuestros amigos se mueve para darlos alcance. Sal corriendo por el puente. Al cruzar la siguiente puerta te encontrarás con otro de los muros demoníacosy en esta ocasión no hay marcha atrás; usa los amuletos que has comprado contra la ceguera y procura curar las heridas del equipo en el tiempo justo. Te recomendamos que regreses a la entrada de la tumba para salvar lapartida y curar tus heridas. Al entrar de nuevo el primer muro querrá luchar, pero puedes escapar de él fácilmente. Al cruzar el puente donde derrotaste al primer Muro saltará un vídeo; baja las escaleras de la siguiente sala y abre la Vasija del Tesoro que hay en la plataforma de los transportadores para conseguir el Mapa de la Tumba del Rey. Antes de dar un paso más te recomendamos que incorpores a un miembro del equipo el accesorio Brazalete, para ver las trampas bombadiseminadas por toda la tumba. Ve por las escaleras al sur; sigue por el pasillo inferior y cruza la puerta que verás allí; sigue por el laberinto hasta encontrar en la parte de la izquierda del mapa un transportador y un interruptoren la pared. Toca la Joya y bajará el pedestal que hay en la sala; aparecerán unos cuantos fantasmas; lo único que temer de ellos es que hechizarán con Óleo; pero por eso te hemos avisado para que te surtieras de Jabones ¿no? No dudes en utilizarlos antes de que a algún gracioso se le ocurra utilizar la Magia Piro. Ahora funciona el transportador de esa zona; pero sigue avanzando por el pasillo más al sur y luego al Oeste (si miras el mapa verás que irás a salir al pasillo superior de la sala de los transportadores). Desde la plataforma con los transportadores baja las escaleras del Norte y avanza primero por la puerta del pasillo inferior. Recorre todos los pasillos del laberinto, no hay bifurcaciones. Al llegar al Sur verás otro interruptor y otro transportador;acciona el interruptor para ponerlo en marcha y elimina a los enemigos que aparecerán al hacerlo. Acto seguido baja las escaleras que se han quedado al descubierto tras bajar el pedestal... claro que siempre puedes utilizar los transportadores para llegar más rápido al exterior y salvar la partida... ¡siempre y cuando quieres prevenir antes que curar! Llegarás a la salida rápidamente y sin tener que preocuparte de luchar contra ningún monstruo más Cuando termines con Belias habrás obtenido el primer Esper del juego. Avanza por la sala para ver si hay algo de interés y cruza la puerta. Al final del pasillo se encuentra el Guijo del Alba. Avanza hasta allí y tras la escena de vídeo utiliza el transportador hasta la entrada de la tumba. Nada más salir salva la partida en el Cristal de la Memoria y baja las es-caleras. Saltará una nueva escena de vídeo en la que quedarán claras las verdaderas intenciones de Vossler...Al llegar al Shiva tendrás que enfrentarte a tu antiguo compañero. Tras derrotarle sucederán varias escenas de vídeo. Presta atención a todo lo que se digao perderás el hilo de la historia. Tendremos que ayudar a Ashe para que utilice el Guijo del Alba contra el Imperio... ¡y eso no resultará nada fácil! LOS ESPER 23-PARADA EN RABANASTA Ve a las tiendas de Rabanasta para asegurar que llevas las mejores armas, protecciones y magias. Puedes aprovechar para cazar escorias, subir de nivel a los personajes en los parajes más recónditos. En fin, las posibilidades son infinitas. Si prefieres ir al grano, sáltate este punto y ve a los Campos de Ozmon. Si por el contrario no te quieres perder ni un pequeño detalle de la aventura, sigue estas tareas opcionales. A-BHUJERBA PRADERA DE GIZA: ÉPOCA DE LLUVIAS
Avanza por la puerta Sur de Rabanasta para llegar a la Pradera de Giza. Al entrar verás que las cosas han cambiado en la pradera; aparte del paisaje los enemigos son más fuertes y hay nuevos tesoros. 25-EL CAMPO DE OZMON
Los enemigos son más durosde pelar aquí, sobre todo los Zu. Si no has aprendido la técnica Largo Alcance,procura llevar a un miembro del equipo con armas como Arcos o Pistolas. Gasta un poco de tiempo en luchar por los alrededores para subir de nivel, ya que los puntos de experiencia que conseguirás son bastante más elevados que en los otros escenarios. Avanza al Llano de Dagan y crúzalo hacia el Este. Allí podrás salvar la partida y encontrarás el camino hacia la Selva de Golmore... recuérdalo para más adelante. Retrocede al Erial del Viento y coge la salida del Sur. Llegarás a la Serpiente verde. Al llegar al Valle de la Tregua avanza hacia el sur hasta la Espiral de Tierra y ve al Prado de Haulo. Sigue hacia el Oeste y llegarás a Yajara, la tierra de los Garif. 26-YAJARA, TIERRA DE LOS GARIF Salva la partida y habla con el Garif que bloquea el puente. Al hacerlo saltará una escena en la que un Garif que andaba por los Campos de Ozmon te ayudará a entrar en el poblado. Una vez dentro, acércate al mercaderpara mejorar tu equipo y habla con los habitantes de Yajara. El Patriarca que te puede ayudar: se llama Zayar y está a la derecha de la entrada; ai hablar con él obtendrás una Astilla de Jabeto para que se la des a Spinel, el cazador que viste por los Campos de Ozmon. Lo encontrarás frente al puente de madera; dale lo que te ha dado el patriarca y asegura que quieres hablar con el Venerable. Tras la escena, cruza el puente y ve a la izquierda para ver otro vídeo; asegura que quieres ver al venerable de nuevo. Tras la larga secuencia tendrás otro aliado: Lamont... bueno, el Príncipe Larsa. Sal de la aldea y recibirás del Capitán Spinel una Ballesta yun Carcaj de Dardos de Cebolla. 27-LA SELVA DE GOLMORE
Una vez en la selva, ve al Este; en la primera bifurcación, sigue a la derecha para encontrar la Vasija del Tesoro con el Mapa de la zona. Ve al Este por la Senda Rompeagujas; al llegar a una especie de selloque te impide avanzar en cualquier dirección, saltará una escena en la que Fran nos desvelará su significado. Avanza por la senda que ha aparecido de la nada y llegarás a la Tierra de las Vieras: la Aldea de Elt. Antes de adentrarte en el poblado puedes salvar la partida, comprar un mapa de la aldea al Moguri junto al cristal y mejorar el equipo con los accesoriosque te pueden vender. Avanza por el Árbol de los Espíritus. Continúa por las escaleras que suben por el tronco del árbol en espiral hasta los Pabellones del Saber y cruza el puente de madera de la derecha. Al hacerlo saltará una escena; luego retrocede por la Selva de Golmore hasta el Paso Soleado. Si antes de abandonar la aldea, hablas con Fran te dirá el lugar al que tienes que ir. Al salir a los Campos de Ozmon verás a un soldado en el suelo; dale una Poción a su amigo y podrás utilizar el chocobo. Habla con el soldado cuando estés listo. Tendrás que utilizarlo para llegara la Mina. En la siguiente pantalla verás un chocobo mirando por el precipicio; atraviesa los matorrales a su izquierda para llegar a la zona inaccesible, asegúrate de llevar verduras Gysahl para regresar al bajar del chocobo. 28-LAS MINAS DE HENNE
Nada más entrar en las minas, avanza hacia la primera bifurcacióny sigue el camino de la derecha para encontrar un interruptor. Avanza por el camino que se ha quedado desbloqueado al accionar el interruptor y sigue por el laberinto hasta llegar por el pasillo más al Este hacia un cruce de 4 caminos. Aprovecha el largo camino para investigar cada rincón en busca de cofres ocultos y luchar con los enemigos de la zona para subir de nivel.Ya sabemos que es lo que te repetimos siempre, pero no insistiríamos si no fuese realmente importante. En el cruce te encontrarás otro interruptor; presiónalo y al hacerlo saldrán de la nada un montón de enemigos Gelatina. Para derrotarlos a todos a la vez, hemos optado por utilizar los ataques sublimación y hacer una combinación larga de golpes.Al derrotarlos avanza hacia el Norte y verás una escena de vídeo; parece ser que la pequeña Mjrn no está en su mejor momento... ¿No te recuerda a la actitud de Fran en el Shiva? Al terminar el combate verás una escena de vídeo en la que Mjrn cae desvanecida tras haber estado "poseída" por un ente extraño; tras la charla, veremos cómo llevan a la pequeña hermana de Fran al poblado de las Vieras. De nuevo con el control del personaje, salva la partida y recorre la Selva de Golmore gracias a la Lágrima de Linte. Recorre cada rincón de la selva y pelea con cada bicho que te encuentres si quieres subir de nivel; avanza por los caminos hacia el Este hasta dar con el punto para salvar la partida. Desde aquí avanza al Norte para encontrarte con otro enemigo al que derrotar. Antes de seguir adelante puedes utilizar el Cristal Transportador para regresar a otras zonas y seguir con la caza de Escorias o simplemente subiendo de nivel; de lo contrario desde la Selva de Golmore avanza hacia el Este para llegar a la salida al Gran Barranco de Paramina. 29-GRAN BARRANCO DE PARAMINA
Investiga la zonapara recorrer el mapa. Así podrás luchar con todos los enemigos de esta zona; ganar experiencia y PLy podrás recoger todos los cofresque te encuentres por el camino. Si avanzas hacia el Este te encontrarás el Bosque Encantado; cuidado con los enemigos de esta zona por que son bastante duros de pelar. En la zona centro del Barranco encontrarás otro punto para salvar la partida; siguiendo hacia el Surte encontrarás con el Templo de Miliam, lugar al que tendremos que ir en breve. Si lo que quieres es ir directamente a Bur-Omisais, avanza hacia el Norte desde la entrada al barranco. Tendrás que llegar hasta Arroyo congelado y seguir la salida de la derecha para ver una escena. Sube por el desfiladero hacia el Norte y llegarás finalmente al Monte de Bur Omisais. 30-BUR OMISAIS Nada más entrar verás que es un sitio de lo más tranquilo. Salva la partida en el Cristal que hay en la entrada y habla con los mercaderes para ver las mercancías que llevan. Cuando estés listo, sigue hacia el Norte y avanza por la ciudad de refugiados hasta la sala donde se encuentra el Gran Quilitas. Una vez dentro veremos una larga escena de vídeo... De nuevo con el control del personaje verás que Larsa ya no está en el grupo.Avanza hasta la entrada del Monte, compra los objetos que necesites y salva la partida antes de ir al Templo de Miliam. Tendrás que bajar por el Barranco de Parafina hacia el Sur; presta atención a los gambits del equipo,ya que ahora no estará Larsa contigo en el grupo... y se notara. Compra Escudos de Hielo para el grupo que entrará en el templo, de este modo los ataques de los enemigos que te esperan allí no serán tan dañinos. El camino a seguir es el siguiente: baja por el desfiladero Gélido hacia el Arroyo Congelado; a continuación avanza hacia
el Oeste para llegar hasta la Senda del Viento. Allí podrás salvar la partida. Sigue por el Oeste hacia el Dragón de Hielo y después hacia el Sur hasta el Fin del Arroyo de Plata. La salida del sur te llevará al Templo. Nada más llegar salva la partida y prepara al equipo... 31-EL TEMPLO DE MILIAM
Al entrar en el Templo estarás en el Bastión de Lucidez. A derecha e izquierda hay dos puertas cerradas. En el centro de la sala está el Pedestal del Alba y al fondo un Transportador. En primer lugar, ve al Pedestal del Alba con el Guijo del Alba equipado en el líder. Toca el pedestal y se desbloqueará el Templo; prepárate para luchar contra el Guardián de Miliam. Al deshacerte de él sigue por el pasillo; te encontrarás con unos cuantos Dragón Avis; una buena técnica sería utilizar los ataques Sublimación cuando estén todos juntos. Sigue hasta el final del pasillo y deshazte de los rostros de piedraque te bloquearán el camino. Sube las escaleras y lucha contra otro Rostro de Miliam. Tanto a izquierda como a derecha tendrás que vértelas contra otros Guardianes de Miliam; avanza hasta otro Pedestal del Alba... tendrás que hacer lo mismo. Una vez hayas derrotado al Jefe, avanza hasta la siguiente habitación. A la derecha encontrarás una Vasija del Tesoro con el Mapa del Templo dentro. Gira la estatua que hay en el centro de la habitación hacia el Oeste para que mire hacia la estatua de la sala principal (gírala una vez a la derecha). De nuevo con el control del personaje, avanza hasta la siguiente sala y observa la escena de vídeo. Obtendrás la Espada de Reyes tras la escena. Antes de regresar al transportador puedes salvar la partida... no sin antes derrotar a Negarmul, uno de esos bichos raros (la forma más fácil de derrotarlo es utilizando Mutis, de lo contrario no parará de invocar zombis.) Utiliza el transportador al final del pasillo para llegar a la sala principal y avanza hasta la salida. Una vez fuera, pon rumbo al Monte Bur Omisais (puedes utilizar las teleportitas, pero te recomendamos que vayas andando, así de paso subes de nivel a los personajes); tras la escena de vídeo veremos que algo malo está pasando en la morada del Gran Kiltias. 32-MONTE BUR OMISAIS Una vez llegues al Monte Bur Omisais verás que todo ha cambiado, compra los objetos que necesites y salva la partida; a continuación avanza hasta el Templo. Cuando acabes con él y recuperes el control del personaje, habla con el acólito en la entrada del templo.Éste te dará una piedrapara que la lleves al Templo... se trata de Magicita Expiatoria. Acercarte hasta Miliam o hacerlo más tarde depende de ti; lo único que te diremos es que se trata de localizar un nuevo Esper. EL ENAMORADIZO CATALINA 33-LOS MONTES MOSFORA
Tendrás que atravesar los Montes Mosfora, para llegar al Bosque de Salika.El camino a seguir será el siguiente: avanza desde el Arrabal de Nalbina al Oeste para entrar en la zona de los Montes. Desde aquí ve por la falda Sur al Norte, atraviesa el camino a la cima y desde aquí sal por el Noroeste al Paraje de los Manantiales. Salva la partida, habla con los viajeros y compra lo que necesites al mercader.Luego sigue al Norte. Sube el Sendero de Piedra, desciende la Falda Norte y llegarás, al cruzar el puente de madera, al Bosque de Salika. 34-BOSQUE DE SALIKA Avanza por el único sitio posible hasta dar con una zona de cabañas. Allí podrás salvar la partida y hablar con unos mogurisque hay en la cabaña de la derecha; parece ser que tienen que arreglar una puerta... Avanza desde donde se encuentra el Cristal de la Memoria hacia el Norte; si investigas en las pasarelas de madera encontrarás la Vasija del Tesoro con el Mapa del Bosque. Sólo tienes que buscar una pasarela hacia el Sur en la zona de los Árboles Gigantes. La zona a la que tendrás que llegar en primer lugar es el Paso de la Calma, lugar donde podrás preparar al equipo antes de un inminente combate. Te recomendamos que los equipes con armaduras y escudos resistentes al elemento Fuego. Si no tienes ninguno en tu poder, ve con el Transportador hasta los Montes Mosfora y compra el equipo al mercader. Cuando estés listo, avanza por la salida del Oeste para enfrentarte a un nuevo enemigo Una vez hayas acabado con este enemigo busca al capataz de los moguris; lo encontrarás en la zona más al Oeste. Parece que tendrás que ayudarle a encontrar a sus obreros para poder llegar hasta la Costa de Fon. Tendrás que retroceder para buscar en las cabanas a los 9 moguris para que terminen de hacer su trabajo; si miras el mapa te darás cuenta de que las cabañas en las que descansan están señaladas por signos de admiración.De todas formas te facilitamos la información: en la zona de los Árboles Gigantes, 2 cabañas en el Jardín de los Árboles Caídos y por último en la Senda del Tiempo, antes del punto para salvar la partida. Para más información sobre esta zona, te diremos que por la salida más al Noroeste llegarás al Pantanal de Nabudis; mientras que la salida más al Suroeste te llevará a Nabudis, la Ciudad de los Muertos (antes de llegar a esta zona puedes dedicarte a cazar a Blaith, una escoria). Si entras allí verás una escena de vídeo, aunque en ella te dirán que no debes avanzar por ese lugar, eres libre de entrar e investigar la zona. Una vez hayas hablado con todos los moguris te darán la opción de ir con ellos a la puerta. Accede si lo que quieres es llegar rápido y una vez allí observa la escena. Al recuperar el control del personaje podrás hablar con todos lo obreros; habla con el capataz para recibir unas Botas Qüismoit. Después avanza al final del sendero. 35-LA COSTA DE FON
Avanza a lo largo de la playahacia el Este para terminar llegando al Campamento de Cazadores. Allí saltará una nueva escena de vídeo en la que Balthier se dará a conocer al resto de personajes. ¡Al averiguarlo nos hemos quedado sin palabras! Puedes salvar la partida y consultar el Tablón de anunciosantes de reemprender la marcha. Si sigues avanzando hacia el Este te encontrarás con una zona llena de vasijas... ¡no las abras! Estas vasijas están conectadas de alguna forma con las que se encuentran en el Pantanal, de forma que al abrir las de la Costa Fon desaparecerán las de Nabudis y perderás objetos valiosos en ellas. LA LIGA DE CAZADORES 36- LA MESETA DE CHITA
Avanza por la mesetaeliminando a los monstruos que encuentres a tu paso. Al llegar al Cristal transportador de la Meseta te encontrarás a un pequeño personaje que te mandará cazar una escoria.Esta escoria no aparece en ningún tablón; acepta su encargo, aunque no hay notas al respecto. Recibirás la Llave de Confinamiento. Al Este podrás llegar a Sochen; si te fijas, al Sur hay otro punto para salvarla partida. Allí encontrarás al padre del chico que te ha ofrecido la captura. Si sigues avanzando hacia el Este llegarás a las Alturas de Cerobi,pero no podrás pasar si no vas montado en chocobo, así que yasabes, o buscas uno, o sigues tu marcha (la verdad es que podrás llegar hasta aquí más adelante en la aventura, de manera que no te preocupes si no llegas ahora). Realmente al sitio al que tienes que dirigirte se encuentra hacia el Norte, de modo que regresa a las Tierras Altas y desde allí avanza hacia el Norte al Prado de la Eternidad. Si te fijas en esta zona, en la parte superior del mapa hay una oscura cueva. Entra en ella a ver qué encuentras. 37-EL PALACIO SUBTERRÁNEO DE SOCHEN
llegar a la puerta bloqueada. Usa la Llave de Confinamiento en la cerradura y podrás entrar en la zona donde se encuentra la escoria; supuestamente son enemigos dificilísimos pero nosotros sólo los encontramos graciosos, porque muy temibles...
Si lo prefieres, puedes retroceder hasta el chico que te propuso capturar las escorias para recibir tu recompensa: 1000 guiles y 3 Panaceas. Al terminar con él, sal por la derecha y sigue los caminos que conducen al Norte. Al llegar a la sala en forma de caracola,sube la rampa y acciona la plataforma.Una escena de vídeo mostrará cómo los personajes cambian de lugar. Podrás salvar la partida además de teleportarte a algún lugar.... Puedes conseguir alguna escoria más, recoger alguna recompensa que tengas pendiente o conseguir algún que otro Esper. Si prefieres dejarlo para otro momento, cruza la puerta al final de la sala. 38-CASCO VIEJO DE ARCADIS Tras la escena de vídeo, podrás vender todos los objetos que has conseguido de los enemigos hasta llegar aquí... ¡por fin! Además este mercader venderá un objeto muy útil: Mantón Bordado, gracias al cual el personaje que lo lleve incorporado adquirirá el doble de puntos de experiencia. Avanza por la ciudad primero hacia el Este, hablando con todos los ciudadanosque encuentres a tu paso para enterarte de lo que se cuece por Arcadis; (deberías encontrar una cocatriz en las calles del casco viejo y hablar con ella). Avanza hacia el Oeste hasta el punto para salvar y tras salvar la partida habla con los soldados al pie de las escaleras. Al intentar colarte verás un vídeo en el que se dará a conocer un viejo amigo de Balthier. Paga los 1500 guiles que te pidey si nos has hecho caso y has hablado con todo el mundo, tendrás que encontrar ca Beasley y contarle quién le ha robado la bolsa de ahorros. Esto hará que los guardas dejen la escalera ibre y te encontrarás automáticamente en la ciudad de Arcadis. LAS COCATRICES 39-ARCADIS: CAPITAL DEL IMPERIO Para empezar será mejor que te des una vueltecita por los alrededores y hables con la gente. Avanza hacia la zona suroeste del mapa, hacia el Distrito Nilbasse. En la esquina inferior izquierda te encontrarás la parada de un Bus... pero no puedes acceder a él todavía. Saltará una escena de vídeo en la que Jules nos facilitará la información que necesitamos; siempre y cuando pagues 2500 guiles, claro. Tras obtener la información, habla con todos los ciudadanosque te encuentres en los 4 distritos y ejerce de "corre, ve y dile" de la ciudad. Estos son los persoanjes que tienes que encontrar y a los que tienes que dar la información. TABLA DISTRITOS
Si tienes alguna duda, puedes preguntar a la Adivina del Tarot de la zona del aeródromo; estará corriendo de un lugar a otro del distrito de Rianna. Cuando hayas conseguido todas las hojas habla con el conductor del autobús para que te lleve al barrio de la nobleza. Al bajar en este nuevo barrio avanza hacia la derecha, saltarán varias escenas de vídeo... ¿¡el padre de Balthier es...!? No les vamos a desvelar toda la información, claro. Cuando recuperes el control del personaje, salva la partida y habla con el encargado del autobús de nuevo. Elige la opción "ese otro lugar" y llegarás al Laboratorio de Cid. 40-LABORATORIO DRAKLOR
Tras las escenas de vídeo, y una vez hayas recuperado el control de tus personajes, avanza por los pasillos de esta sala. Al final encontrarás un ascensor; elige llegar al nivel 67. Sigue los pasillos hacia el Noreste y entra en la nueva sala. Tras la escena de vídeo obtendrás la Tarjeta y el Mapa del Laboratorio. Una vez le hayas derrotado se sucederán unas cuantas escenas de vídeo más que harán que no te separes de la pantalla. 41-PUERTO DE BHALFONHEIM Después de observar la escena de vídeo, avanza por el puerto hasta la plaza de los marinos. Allí te encontrarás un montón de tiendascon objetos interesantes. Compra las armas y protecciones que consideres necesarias; puedes incluso entrar en la taberna y ver cómo anda la cacería de Escorias. SIETE HERMANAS Puedes hacer dos cosas: o utilizar el Cristal Transportador que se encuentra la Norte para ir a la Selva de Golmore y desde allí al Bosque Encantado o seguir hacia las Alturas de Cerobi para entrar en una zona opcional. Hay más enemigos que derrotar y verás más parte del mapa. CARRERA PESCA 42-ALTURAS DE CEROBI
Esta zona es opcional, de modo que puedes dar media vuelta y transportarte hacia la Selva de Golmore si lo que quieres es terminar la historia rápidamente. La mayoría de los cofres de esta zona contienen guilesque podrás gastar en la Puerto. Elimina a la mayor cantidad posible de enemigos para obtener más puntos de experiencia y subir a los personajes de nivel (sobre todo eliminando a los Wyvern Líder). Habrá unas cuantas minas esparcidaspor el campo, de modo que procura llevar a un miembro del equipo con el accesorio Brazalete incorporado. En las zonas más altas te encontrarás a enemigos verdaderamente duros de pelar, pero eso es bueno por que así subirá tu nivel de experiencia. Al derrotar a un Dragón Blindado obtendrás... ¡más de 3000 puntos de experiencia! 43-EL BOSQUE ENCANTADO
Podrás llegar a esta zona desde dos lugares distintos: desde la Selva de Golmore o desde el Barranco de Parafina. Al terminar el combate te recomendamos que retrocedas y salves la partida en el Claro del Fin.Cuando lo hayas hecho sigue el camino hacia el sur. En la Ruta de la Magia Blanca avanza hacia el Este para encontrar la Vasija con el mapa de esta nueva zona. 44-GIRUVEGAN: CIUDAD CENTENARIA
Al recuperar el control del personaje, avanza por el puente y salva la partida (como es un cristal transportador, puedes hacer cosas opcionales) (VERTRANSPORTADOR) Tras derrotar a Dédalo toca el siguiente cristal. Ve por el interior de la ciudad centenaria. Tendrás que desactivar los pedestales para apagar las barreras mágicas que te impiden el paso. Baja las rampas hasta el final y ve al borde de la plataforma; aparecerá un camino luminoso que te llevará a otra zona. Aquí también tendrás que desactivar las barreras mágicaspara avanzar; después de subir a y bajar rampas para desactivar la última puerta, ve al borde de la última plataforma para que aparezca otro camino. Al final verás un punto para salvar... ¡utilízalo! Aparecerá un cristal transportador que te llevará al interior del cristal. 45-GRAN CRISTAL
Al llegar a la siguiente plataforma verás que hay tres caminos.Elige en primer lugar el de la izquierda y desactiva el pedestal del centrode la plataforma. Sube de nuevo hasta la bifurcación de caminos y avanza ahora a la derecha. En la nueva plataforma, sigue el descenso. Utiliza el Transportador V y llegarás a otra zona con tres caminos; el de la derecha está sellado, de modo que avanza por el de la izquierda para desactivar el control de la Puerta Aries. Regresa a la zona del transportador con los tres caminos y elige ahora el camino central. Sigue avanzando hasta el Control de la Puerta Piscis y continúa el camino de la derecha, te encontrarás en una plataforma con el Transportador III. Tras la escena de vídeo, baja por el único camino al siguiente Transportador, pero antes de hacer nada, salva va la partida. Luego, toma el Transportador I. Una vez hayas derrotado a este enemigo tendrás un Esper más que añadir a tu inventario. Avanza por el pasillo hasta la siguiente puerta y sube en el transportador Empíreo; prepárate para observar una inesperada escena de vídeo; tras ésta obtendrás la Espada del Pacto. Después, de nuevo con el control del personaje, vuelve a transportarte para llegar esta vez al exterior; ya fuera, avanza hasta llegar hasta el Cristal de la Memoria y pon rumbo a Balfonheim. 46-DE NUEVO EN BALFONHEIM Lo primero que deberías hacer es darte una vueitecita por las tiendas,ya que habrán aparecido más cosas para comprar... sobre todo magias muy interesantes. 47-LAS CATARATAS DE RIDORANA
Tras la escena de vídeo con la que empezará este capítulo salva la partida; a partir de ahora podrás viajar por toda Ivalice en el barco volador de Balthier. Encontrarás el mapa de la zonaen el Coliseo, en uno de los pasillos a la izquierda. Avanza por las rampas hacia el faro, los enemigos de esta zona son duros de pelar, pero si ya has llegado al nivel 50 no será tan complicado. Además cuentas con la ayuda de Reddas; avanza sin detenerte demasiado por la Vía de los Rezos Silenciosos hasta llegar al Gran Faro de Ridorana. 48-EL GRAN FARO DE RIDORANA Nada más entrar en este lugar tendrás que luchar contra un nuevo enemigo, así que más te vale tener preparados a los miembros del equipo. Tras eliminar a este bicho, acércate a la puerta y observa la escena de vídeo...parece que ya no hay marcha atrás. Siendo así, avanza a la izquierda para salvar la partida. 49-NIVEL INFERIOR: PILARES DEL CONOCIMIENTO
El cristal transportador del centro de la sala no funciona. Ve por la entrada de la izquierda. Tendrás que eliminar a todos los enemigos que encuentres para conseguir Esferas Oscuras; da la vuelta por los pasillos que rodean la sala circular para llegar a la Vasija del Tesoro con el mapa de este piso. Tendrás que colocar estas Esferas en los Altares de la Nocheque rodean la columna de niebla; hay tres. Al hacerlo se romperá el sello que cerraba la Puerta de la Noche; desde el cristal de la memoria (salva la partida), ve a los pasillos por la puerta de la izquierda; sigue hacia el Norte y sube las escaleras hasta la puerta ahora abierta. Se activará el transportador de la entrada. Ve allí, salva la partida y toca el cristal. Debajo del mapa verás que estás en el nivel 10; sal por cualquiera de las dos puertas y elimina a los dos Koya al lado de la escalera. De este modo se creará un puente; sube las escaleras al nivel 11 y después al nivel 12. Elimina a otro Koya y sube al nivel 14. Te encontrarás con otro Koya; si te fijas, a la izquierda se está creando otro puente. Sube las escaleras de la derecha; en el nivel 15 podrás eliminar a: otros dos enemigos: uno detrás de la escalera y otro en la pequeña sala de la izquierda. Cruza la puerta después de la pelea y sube al transportador. 50-NIVEL MEDIO: ÁMBITO DE LA VACILACIÓN
Te encontrarás en el segundo nivel del Faro. Da una vuelta por la pasarela circular para encontrar un punto para salvar(al lado del altar de la fuerza). Una vez te hayas recuperado de tus heridas, observa que hay unas cuantas puertas cerradas. Si observas la zona verás que hay varios altaresenfrente de unas puertas cerradas. Tendrás que accionar uno de ellos para entrar en la zona de pasillosque rodea la sala circular. Estos son los posibles caminos a elegir. Altar de la fuerza: no podrás realizar ataques físicos; Altar de la magia: no podrás realizar ataques mágicos; Altar de los bienes: no podrás utilizar objetos; Altar del conocimiento: no podrás ver el mapa. Por éste último camino es por el que debemos ir... para eso estás leyendo una guía ¡quién quiere mapas!; además el mapa general lo puedes seguir viendo, lo único que desaparece es el mapa orientativo de la esquina superior derecha de la pantalla. Nada más entrar sube las escaleras a la izquierda de la sala. Te recomendamos que recorras todos los pasillos y luches contra los enemigospara subir de nivel a los personajes. Avanza por las escaleras de subida del Suroeste; al llegar al piso 62, encontrarás el mapa de esta zona en la zona al Noroeste. Pero si prefieres ir al grano,avanza por el sureste hasta las escaleras que suben al nivel 63. Encontrarás las escaleras de subida al siguiente piso al Noroeste. Una vez en el nivel 64, sal a la zona de la columna de niebla y salva la partida... ¡gracia a Dios! Al terminar con este enemigo avanza por la siguiente puerta; al llegar a la columna de niebla desactiva el Altar del conocimiento para que funcione el mapa. Monta en el Elevador que habrá aparecido para llegar al nivel 67. En este piso, salva la partida, recupera tus heridas, reorganiza el equipo y monta en el cristal transportador. 51-CAMARA DE LA DINASTÍA
A parecerás en el nivel 80; un poco más hacia delante te encontrarás unos cuantos cristales transportadores.Tendrás que tocar el cristal con el Emblema Negropara llegar al nivel 81 (si quieres conseguir el mapa de la zona toca el emblema verde). Al terminar el combate, sube por las escaleras hasta el nivel 92 y saltará una escena de vídeo; al terminar ésta te encontrarás en el nivel 97. Avanza un poquito más y podrás salvar la partida... ¡ya era hora! Ahora sí, prepara bien al equipo, usa las protecciones que quieras y encomiéndate a los santos antes de subir al piso 99. Al llegar allí utiliza el transportador. Al terminar el combate, acomódate y disfruta de la escena de vídeo. Salva la partida en cuanto te den la oportunidad y sigue el hilo de la historia. Bueno, nos acercamos al final. Cuando recuperes el control del personaje te encontrarás en el puerto de Balfonheim; aprovecha para ir de compras y hacer ahora todas las cosas que hayas dejado a mediasutilizando el cristal transportador. Cuando estés listo sólo tienes que ir al aeródromo y utilizar el Strahl para avanzar hasta el Bahamut. A-LA CUEVA CERTENIANA
Entrando por la zona del Desierto Dalmasca Oeste, avanza hasta el Reloj de Arena y mueve la piedra. De este modo podrás pasar a las siguientes zonas que hay aquí. En las Arenas Movedizas de Atroza te encontrarás con Adramelech, un esper opcional. B-LA SECCIÓN 3 DE LAS MINAS LHUSU
Obtendrás la llave para entrar en esta sección cuando vayas a derrotar a Antoleón Bhujerba. Avanza hasta donde nos encontramos con los secuestradores de Penelo y abre la reja.Encontrarás con varios interruptores que accionan las rejas entre los distintos sectores. Acciónalos todos para salir más rápidamente. Al llegar a la Ruta de Transporte 2 te encontrarás un cristal para salvar.Desde él podrás transportarte, si lo necesitas, a otro lugar. Para abrir otra zona de las minas necesitarás la llave de Sección 11. C-EL TÚNEL DE BALHEIM
Hay otra entrada que te llevará al túnel de Balheim,pero para poder acceder a ésta tendrás que "sudar la gota gorda". No porque sea difícil, sino porque tendrás que ir de un lado a otro, de recadero. Lo primero que necesitas es haber derrotado al Cactus Floral (en una misión de caza -recompensas) y de este modo obtener la flor de Cactus Floral; con ella en tu poder vuelve a hablar con Dantro en el campamento del desierto. Éste te pedirá que le lleves la flor a su mujer que está en el Poblado el Sur del Río Nebra (siguiendo el camino del Desierto Este de Dalmasca). Al hablar con ella te dará las gracias, porque así podrá curar a un viajero que está dentro de la casa, agonizando. Si después vuelves a hablar con ella te dirá que necesita un objeto llamado Conchas de Ostra Semú, avanza hasta la orilla sur del río (donde están los cactus) e investiga los brillos misteriosos. C-LOS ACUEDUCTOS DE GARAMSAIS
Para acceder a esta zona lo que necesitas es derrotar a Wraith y al Mouse Blanco. De este modo obtendrás la Llave de las Esclusas (estaba rota pero la arreglará Sorbet cuando derrotes a su escoria). Ve a la Sección de Control Central. Usa la Llave de las Esclusas en el control de nivel Área y si está apagado el control del Área 10,también.Avanza ahora hacia el suroeste y acciona el control del Área 1. Vuelve a la sección del Control central. Desactiva los controles 3 y 10 y acciona los controles 4 y 11. Avanza ahora al Sureste, encontrarás el control del Área 1;
acciónaloy regresa a la Sección Central. Desactiva el control 11 y activa el número 3; salva la partida y ve al sur. Baja a la zona pantanosa y te encontrarás con Cúchulain, otro esper. Tiene 126165 puntos de vitalidad y la vitalidad de los personajes irá mermando poco a poco. Es un enemigo duro de pelar, será mejor que pongas a alguien del equipo con un accesorio que te haga inmune a Inútil; y este mismo personaje se dedique a curar a los demás mientras el resto ataca. Cuando lo hayas derrotado, puedes retroceder hasta el Cristal de la Sección central para salvar la partida y luego subir a Rabanasta. 52-AL ABORDAJE DE BAHAMUT C hasta el aeródromo más cercano para poder llegar hasta el Bahamut, fortaleza aérea. Disfruta de las escenas que se sucederán a continuación y cuando recuperes el control del personaje avanza por el pasillo de la derecha. No pararán de salir enemigos en tu busca, de modo que deshazte de ellos sin parar de avanzar. Sube las escaleras a la izquierda y tras la escena sigue por la pasarela que habrá enfrente hasta la plataforma. Aquí, aparte de recuperar las heridas, podrás activar el panel de control. GABRANTH Al terminar el combate y el vídeo, cura las heridas del grupo y activa el control de la plataforma. VAYNE Tras la escalofriante escena de video no tendrás ni tiempo para recuperarte. NEO VAYNE Vaya con Larsa... pequeñito pero matón; ahora sí que prepárate para lo que viene. GRAN FINAL: IMPERECEDERO Acomódate en el sofá para ver la escena final... ¡no tiene desperdicio! Disfrútala, que tras largas horas de aventura, te lo has ganado ¡FELICIDADES!
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