AVISO: Este material es una compilación echa con el aporte de distintas guías encontradas en Internet y otros medios. Dado que el material es de libre distribución, de todas ellas, se tomaron los datos básicos y se modificaron algunas características en función de las necesidades de esta Web. En ningún artículo legal se menciona la prohibición de material libre por lo que esta Web no infringe en ningún caso la ley. Ayudar al usuario no es delito. EL CASTILLO DE BARONIA Antes de partir investiga el castillo para obtener información y conseguir algunos objetos, y cuando acabes regresa frente a la habitación del rey. Desde allí dirígete abajo a la izquierda y métete por unas escaleras. Luego sigue recto y al instante aparecerá una chica llamada Rosa con la que tendrás que hablar. Cuando acabes sal por una puerta que hay abajo y luego dirígete hacia arriba. Entonces otro personaje llamado Cid te hablará también. Cuando termine entra por la puerta que queda más a la izquierda de las dos que hay arriba y luego sigue el único camino posible hasta llegar a los Cuartos de Cecil, lugar donde podrás hablar de nuevo con Rosa y descansar. Al día siguiente te reunirás de forma automática con Caín frente a la habitación del rey y juntos saldréis del castillo hasta aparecer por primera vez en el juego en el Mapa General. BARONIA LA CUEVA DE MIST
KAIPO, OASIS DEL DESIERTO Nada más entrar a Kaipo tu personaje se irá automáticamente a la posada para descansar. Lo bueno es que el posadero no te cobrará nada por hacerlo, y lo malo es que te delatará y despertarás rodeado de soldados de Baronia. Acaba con ellos (si has perdido algo de tiempo subiendo tus niveles no te costará demasiado) y después de eso la niña que rescataste en Mist te hablará, te dirá su nombre (Rydia) y se unirá al grupo. Al día siguiente sal de la posada, ve a la casa que hay más al noreste del pueblo y dentro encontrarás a Rosa, la cual estará afectada por una enfermedad llamada "Fiebre Árida". De momento no puedes curarla (necesitas el Rubí del Desierto, que está en la Cueva del Antoleón) sal de Kaipo y dirígete al noreste hasta llegar a una cueva llamada Vía fluvial - Sur (no es mala idea que antes de entrar aquí subas varias veces el nivel de Rydia para que sea más fuerte y aprenda magias nuevas, en especial "Electro"). LA VÍA FLUVIAL Después ve a la esquina noroeste y entra por una cueva que hay allí para acceder al nivel S2. Luego ve hacia arriba hasta que no puedas más y métete en el agua usando una escalera. Después ve hacia abajo hasta el final y usa otra escalera para volver a tierra firme. Ve a la izquierda, baja por un puente y sigue el único camino posible hasta que llegues a una puerta, la cual te llevará a una sala de descanso. Una vez en el Mapa general ve hacia el norte para encontrar otra cueva, la cual te llevará a unas Cataratas. Métete en el agua y tírate por la cascada que hay abajo para caer a la planta Lago sumergido S2. LA VÍA FLUVIAL
EL CASTILLO DE DAMCYAN
LA CUEVA DEL ANTOLEÓN
Tras acabar con Antoleón recibirás el Rubí del Desierto. Luego sal de la cueva por el mismo sitio que usaste para entrar y dirígete a Kaipo para curar a Rosa con el rubí que acabas de recibir. De esta manera se unirá al grupo. Tras ver unas secuencias sal de Kaipo y dirígete a un camino que hay en unas montañas situadas al este de la Cueva del Antoleón. Dicho camino es el Monte Hobs - Oeste. EL MONTE HOBS
EL CASTILLO DE FABUL
MYSIDIA MONTE ORDALÍA
Tras resultar victorioso regresa al punto anterior para salvar la partida y luego vuelve a subir las escaleras para encontrarte con la verdadera forma del Scarmiglione.
MONTE ORDALÍA Tras convertirte en Paladín sal del monte y regresa al pueblo de Mysidia. Allí ve a visitar de nuevo al Maestro y cuando acabes de hablar con él dirígete al Camino del Averno, cuya entrada podrás encontrar dentro de una casa que hay al este del pueblo. Así podrás tele transportarte directamente a la ciudad de Baronia.
BARONIA De esta manera podrás acceder a una zona subterránea llamada Antiguo canal (por el nivel S4). ANTIGUO CANAL Una vez al otro lado dirígete de nuevo a la pared derecha y atraviésala siguiendo el camino marcado en la siguiente foto. En la siguiente sala ve otra vez a la pared derecha y atraviesa la pared que hay junto a un grupo de piedras. Así podrás alcanzar la salida al nivel S2. Una vez en dicho nivel sigue el único camino posible hasta llegar a la planta S1, y allí encontrarás una puerta a cada lado. La de la izquierda te llevará a una sala de descanso, y la de la derecha al Castillo de Baronia. EL CASTILLO DE BARONIA
Tras acabar con Baigan dirígete a la sala del trono (todo recto hacia arriba) para encontrarte con el rey y habla con él. De esta manera te enterarás de que en realidad es un impostor y que tiene la preocupante intención de terminar contigo transformándose en un enemigo llamado Cagnazzo.
Tras derrotarle liberarás a Cid, el cual te conducirá a su Aeronave nueva. Lamentablemente durante el recorrido verás una secuencia en la que el grupo es atacado y Palom y Porom sacrifican sus vidas por vosotros, abandonando así el grupo para siempre y uniéndose Cid a el. Al terminar las secuencias aparecerás en el Mapa General montado en la aeronave de Cid. Dirígete hacia el noroeste hasta ver una ciudad llamada Troia y entra en ella (aunque antes puedes visitar Mist, Agart, Mitrilo o el Castillo de Eblan para mejorar tu equipo). TROIA
LA CUEVA MAGNÉTICA
Una vez dentro aparecerás en el nivel S1. Avanza por el único camino posible hasta llegar a una puerta que te lleva al nivel S2, y después dirígete a la esquina noroeste de la zona para encontrar la puerta que te conduce al nivel S3. Una vez allí cruza un puente de madera que hay al sur, ve hacia el oeste y luego dirígete hacia el norte hasta encontrar una puertas que te llevará a la planta S4. Cuando llegues ahí sal por una puerta que hay a la izquierda y luego avanza normalmente hasta llegar a un lugar en el que hay cuatro antorchas. Una vez allí ve a la derecha y entra por una puerta que encontrarás al final para acceder a una sala de descanso. Salva la partida si quieres (recomendado) y luego regresa al lugar de las antorchas y ve hacia arriba para encontrar una puerta, la cual te llevará a un lugar llamado Sala de cristal. Allí te encontrarás con un Elfo Oscuro que te derrotará irremediablemente en una batalla perdida de antemano. Tras la derrota verás unas secuencias en las que Edward toca su arpa, anulando así el campo magnético que impera en la cueva. Esto te permitirá equiparte con objetos metálicos, así que ponte tus mejores armas y protecciones y enfréntate al Elfo Oscuro de nuevo.
Una vez logres acabar con las dos formas que adopta el Elfo podrás obtener el Cristal de la Tierra. Luego regresa al Castillo de Troia y ve a visitar a las ocho devotas que conociste anteriormente. Así verás una secuencia en la que Caín te habla y después de eso ya podrás salir del castillo (aunque antes puedes tomar unos tesoros que hay por el lado este). Regresa al Mapa General, sube a la aeronave y automáticamente pasarás a ver unas secuencias en las que Caín te lleva a la siguiente zona del juego: la Torre de Zot. LA TORRE DE ZOT
Tras vencer a las tres magas podrás pasar por la puerta y subir a la Quinta planta. Allí te encontrarás con el infame Golbez y con Caín, el traidor, personajes a los cuales tendrás que darles el Cristal de la Tierra. Después verás una secuencia en la que Tellah pierde la razón y ataca a Golbez con su hechizo "Meteo", provocando así su propia destrucción. El resultado final será que Golbez saldrá ileso del ataque y se irá, que Tellah perderá la vida y abandonará el grupo para siempre, que Caín recobrará la cordura y que juntos liberaréis a Rosa, uniéndose ambos personajes al grupo.
Una vez resultes victorioso la torre comenzará derrumbarse, pero afortunadamente Rosa andará lista y los sacará a todos de ahí con su hechizo "Teleportar", apareciendo así y de manera automática en el Castillo de Baronia. LA ENTRADA AL INFRAMUNDO Luego sal al Mapa general, sube en la aeronave y dirígete al pueblo de Agart, que está en una isla al sur de Baronia. A la entrada del pueblo verás un edificio cuadrado con un patio interior en el que hay un pozo. Ve ahí, tira la piedra Magma por él y así provocarás un terremoto que destruirá las montañas que hay junto al pueblo. Luego regresa al Mapa general, sube en la aeronave y úsala para aterrizar en el nuevo agujero que ha aparecido en dichas montañas: así podrás bajar al Inframundo. EL CASTILLO ENANO
Una vez termines con Calcobrena recibirás la desagradable visita del malvado Golbez, personaje al que también deberás batir.
Cuando parezca que has acabado definitivamente con Golbez verás como su mano toma vida propia y te roba el cristal delante de tus narices. Tras el robo del cristal aparecerás automáticamente frente al rey del inframundo nuevamente. Habla con él para conocer su plan y luego investiga un poco el castillo si quieres para encontrar o comprar objetos. Entra por allí para bajar al nivel S2 y luego sigue el único camino posible hasta alcanzar unas escaleras que te llevarán a la planta llamada Base. Una vez allí ve hacia la izquierda del todo y allí encontrarás la salida correcta al Mapa General del Inframundo (y justo encima un jarrón con agua de la vida que te llenará tus niveles de vida y magia). Cuando te encuentres en el exterior dirígete hacia el noroeste (en realidad sólo hay un camino) y así llegarás hasta una torre que está siendo asediada por los tanques de Giott, el rey del Inframundo. Entra en ella y así accederás a la Torre de Babel. LA TORRE DE BABEL En la siguiente planta ve hacia arriba, cruza un puente que va hacia la derecha, después ve de nuevo hacia arriba, cruza otro puente que esta vez va hacia la izquierda y al final encontrarás la puerta que te lleva al Cuarto piso. Una vez en esa planta ve hacia abajo hasta el final, hacia la derecha hasta el final y hacia arriba hasta el final, lugar donde encontrarás la puerta que te lleva al Quinto piso. Allí ve hacia la izquierda y enseguida encontrarás una puerta que te conducirá al Sexto piso.
Tras derrotar al doctor obtendrás la Llave del Dr. Lugae. Luego regresa a la Cuarta planta siguiendo el mismo camino que seguiste para llegar hasta aquí, y una vez allí ve por un puente que hay en el centro de la planta (al cual se entra por la parte baja). Al final encontrarás la puerta que abre dicha llave. Dentro te encontrarás con tres enemigos bastante fáciles de eliminar, pero lamentablemente antes de morir destruirán el control de los cañones con los que están masacrando a los enanos. Entonces a Yang le entrará un delirio de grandeza de lo más raro y va y sacrifica su vida para salvarlos, abandonando definitivamente el grupo para siempre. Al final lograrás regresar al Mapa General de la superficie pero a costa del sacrificio de Cid, el cual dará su vida por el bien del grupo como poco antes hizo Yang. Así cerrará el agujero que te sirvió para bajar al Inframundo y abandonará el grupo para siempre. Es hora de ser fuerte. Tu grupo ha sufrido importantes bajas en muy poco tiempo, pero hay que continuar. Debes seguir adelante para vengarles, así que móntate en la aeronave y dirígete hacia tu próximo objetivo: el Castillo de Baronia. EL CASTILLO DE BARONIA Luego descarga el aerodeslizador a la izquierda de dicho castillo. Móntate en él y úsalo para pasar por encima de unas piedras que hay en el mar hasta llegar a una caverna: la Cueva Eblan. LA CUEVA EBLAN Una vez al otro lado ve todo hacia abajo hasta que no puedas más, luego a la derecha hasta que no puedas más y finalmente hacia arriba hasta el final, lugar donde encontrarás una nueva puerta. Entra por ella y cuando salgas por el otro lado verás una pequeña puerta de madera. Entra por ella si quieres salvar la partida en una sala de descanso y luego sal y dirígete hacia arriba hasta el final, lugar donde encontrarás al príncipe del reino de Eblan, llamado Edge, luchando contra el malvado Rubicante. El combate empieza con una escena en la que luchareis contra los padres de Edge, no es necesario que hagan nada, no es un combate real y además, el propio Rubicante antes de luchar contra él los curará a tope.
Tras ver una secuencia en la que el príncipe resulta derrotado, el enemigo se irá y Edge se unirá al grupo. Luego sal por una puerta que hay arriba y así volverás a entrar en la Torre de Babel. LA TORRE DE BABEL Cuando llegues allí dirígete a la derecha y al final encontrarás dos puertas: la de más a la izquierda te lleva a una sala de descanso, y la de la derecha. Entra por esta última, pasa luego por una puerta que hay justo al lado de por donde sales y así llegarás al piso S5, el último de todos (¡¡por fin!!). Dirígete al centro de la planta para encontrarte con los padres de Edge, los cuales se transformarán en monstruos y te atacarán. Afortunadamente recuperarán la cordura al poco tiempo y la batalla terminará sin más. Tras derrotar a Rubicante (aunque realmente no terminarás con él, sino que huirá) verás unas secuencias. Cuando terminen ve por una puerta que hay arriba para adentrarte en la sala del cristal y cuando intentes cogerlo caerás en una trampa, cayendo en la Séptima planta de la torre. Tu próximo paso será regresar al Castillo enano (al sureste de donde apareces) y hablar con el rey. EL CASTILLO ENANO Luego ve a la enfermería del castillo, en los sótanos (baja por las escaleras que hay a la izquierda de la tienda de armas) y allí te llevarás una agradable sorpresa: Cid, el ingeniero que dio su vida por vosotros no murió, sino que se encuentra vivito, coleando y tan cascarrabias como siempre. Dado que Cid se encontrará bastante débil no podrá acompañar al grupo, pero al menos podrá modificar la aeronave robada al enemigo para que pueda volar por encima de la lava. Cuando termine sal del castillo, monta en la aeronave y dirígete al suroeste para encontrar tu próximo destino: la Cueva Sellada (aunque antes puedes pasar por un pueblo que hay por allí, llamado Tomra, para comprar o encontrar objetos nuevos). LA CUEVA SELLADA
Cuando llegues dirígete a un puente de madera que hay arriba. Crúzalo, abre la puerta-trampa que hay al otro lado y así podrás entrar en la Sala del Cristal, lugar donde podrás coger el Cristal Oscuro que tanto ansía tu enemigo (por ser el último que le queda por poseer). MURO INFERNAL Este jefe solo tiene una dificultad y es que es una pared que va avanzando. Si nos alcanza se acaba el juego. O sea que primero lo Frenamos, luego nos aceleramos a todos nosotros un poco y no paramos de atacarlo, Tiene mucha vida, pero sus ataques son débiles, sobretodo usa a Rydia porque el hechizo Bio es muy efectivo contra el.
LA CUEVA DE INVOCACIÓN (opcional) Dentro de la cueva encontrarás muchas zonas en las que el suelo está lleno de lava y que dañará a los integrantes de tu grupo. Para evitarlas usa el hechizo llamado "Levitar" de Rosa y así podrás sobrevolar dichas zonas sin sufrir daños.
Tras derrotarla se unirá a tu grupo como una de las invocaciones que puede hacer Rydia. Luego habla con el rey, el cual se convertirá en Leviatán, y véncele para que también se una a Rydia.
Tras hacerte con los servicios de estos espíritus sal de la cueva y regresa al Mapa General del Inframundo. LA CUEVA SILVANA (opcional)
EL CASTILLO ENANO
LA ESPADA EXCÁLIBUR (opcional) Regresa ahora a la aeronave y dirígete de nuevo al Inframundo bajando por el agujero por el que saliste anteriormente. Una vez allí ve a la esquina sureste del mapa y allí encontrarás una pequeña casa llamada Herrería Kokkol. Sube al primer piso de la herrería y allí te encontrarás a un personaje durmiendo en una cama. Habla con él y dale la Adamantita para que te forje una espada nueva sobre la base de la Espada legendaria, obteniendo así la Espada Excálibur. Por desgracia la forja de la espada lleva bastante tiempo, y hasta que no dispongas de la Ballena Lunar no la terminarán, así que déjala ahí por ahora y regresa a la superficie.
Tras derrotarle se unirá a tu grupo como una de las invocaciones que puede hacer Rydia, y después sal del castillo y regresa al Mapa General. EL CASTILLO DE FABUL (opcional) MYSIDIA
LA LUNA Una vez dentro del Camino Lunar avanza por el único camino posible hasta salir de nuevo al exterior, y una vez fuera ve hacia el este hasta encontrar otra cueva llamada también Camino Lunar. Dentro avanza de nuevo por la única ruta posible hasta salir otra vez al exterior, y cuando te encuentres fuera avanza hacia el oeste por el único camino posible hasta llegar a una cueva que hay al pie de un castillo: el Palacio Cristalino. EL PALACIO CRISTALINO
Tras derrotarle entra por una puerta que hay arriba para al S3 y nada mas salir tendrás que enfrentarte a otro Bégimo. Derrótale, avanza por el único camino posible y poco antes del final deberás enfrentarte al último de los Bégimo de esta cueva. Tras él encontrarás por fin a Bahamut, el espíritu de invocación.
Tras derrotar a Bahamut se unirá a tu grupo como una de las invocaciones que puede hacer Rydia. Después sal de la cueva, monta en la Ballena Lunar y toca el cristal que hay en el centro de la aeronave para volver a la tierra. Nada mas llegar verás una secuenciasen la que aparece un gigante enemigo. Entonces todas las fuerzas aliadas de la tierra se unirán para pararle los pies y gracias a eso podrás acceder a su interior por la boca, accediendo así al Gigante de Babel. EL GIGANTE DE BABEL Después avanza de nuevo por el único camino posible y así podrás llegar a la penúltima baldosa, la cual te llevará a la Escalera del Gigante (antes de entrar por ella puedes guardar la partida en un punto de descanso cercano).
Tras la batalla regresa al punto de descanso anterior y salva la partida (recomendado). Después atraviesa la sala donde te enfrentaste a los lores y entra por la baldosa que hay al final, así llegarás a la última zona: la CPU del Gigante.
LA CUEVA DE SUPLICIOS (opcional) Una vez en ese nivel dirígete al centro de la pared de arriba y allí encontrarás la puerta para bajar al S5 (objetos importantes: Manto de Sabio y Manto de señor). Luego atraviesa la planta de sur a norte y así podrás encontrar la puerta que te lleva al nivel S6 (objetos importantes: Electro coraza y Gran yelmo). Allí dirígete a la esquina superior derecha del nivel y de esa manera alcanzarás la planta S7 (objetos importantes: omnielixir x2). Isla superior derecha: Requiere: Cid; Enemigo: Mecamortal.
Isla inferior derecha: Requiere: Yang; Enemigo: Dragón ciclón.
Isla superior izquierda: Requiere: Palom; Enemigo: Señor del flan.
Isla inferior izquierda: Requiere: Edward; Enemigo: Gusano gigas.
Isla superior: Requiere: Porom; Enemigo: Tiranosaurio.
Tras acabar con los cinco enemigos ya no te quedará nada más que hacer aquí, así que sal de la cueva y regresa a Mysidia para configurar a los miembros de tu equipo. EL SUBTERRÁNEO LUNAR
Luego vuelve a la entrada del subterráneo y regresa al Palacio Cristalino para recuperar tu salud en las salas laterales y salvar la partida en el exterior (recomendado). Luego regresa al Subterráneo Lunar y ve todo hacia abajo hasta llegar a una puerta que te lleva a la planta S2. Allí avanza hasta llegar a una pared que hay a la derecha, la cual es falsa y se puede atravesar. Sigue el camino oculto todo hacia arriba y una vez salgas de él atraviesa otra pared falsa que hay a la izquierda. Así podrás llegar a una puerta que te lleva al nivel S3. Una vez allí ve hacia abajo y entra por una puerta que encontrarás enseguida para ir al S4. Luego cruza un puente vertical que hay a la derecha, ve a la derecha, cruza otro puente y entra por una puerta que hay al final para ir a otra parte de la planta. Allí ve a la izquierda y así encontrarás una puerta para ir a otra parte de la planta (situada a la derecha de un cofre y que se ve bastante mal). Luego cruza un nuevo puente que queda a la derecha y así podrás alcanzar el nivel S5. Una vez allí entra por una puerta que hay a la izquierda y después avanza hasta la pared que hay más arriba a la derecha, la cual es falsa y se puede atravesar. Luego atraviesa también la pared que hay enfrente y sigue el camino oculto que viene después hasta salir a una habitación con dos puertas: una arriba y otra abajo. Ve por la de arriba y luego entra por una puerta que hay a la izquierda para ir a otra sala. Allí atraviésala de sur a norte para llegar a otra puerta y cuando salgas por el otro lado ve a la derecha y así encontrarás una puerta, un puente que va hacia abajo y otro que va hacia arriba. Ve por el que va hacia abajo para alcanzar la planta S6, y allí encontrarás dos puentes verticales en paralelo. Ve por el de la izquierda y nada mas cruzarlo dirígete a la izquierda hasta llegar a una especie de saliente que hay en el suelo. Pulsa el mando hacia la izquierda como para lanzarte al vacío y entonces descubrirás un puente invisible.
Luego vuelve a donde había dos puentes en paralelo (a la derecha del puente invisible que pasaste anteriormente). Baja ahora por el de más a la derecha y entra por la puerta que hay al final del recorrido. Luego atraviesa la sala que viene a continuación para salir por una puerta que hay al final y así podrás alcanzar el nivel S7. Una vez allí ve hasta la parte baja de la planta y allí encontrarás 3 puertas. En la de la izquierda encontrarás una sala de descanso, mientras que en las otras hallarás unos objetos muy valiosos previa derrota del enemigo de turno: Plaga en la del centro y dos Lunasaurios en la de la derecha. PLAGA LUNASAURIOS Enfréntate a ellos si quieres mejorar tu equipamiento y luego ve a la parte alta de la planta, baja por unas escaleras y entra por la puerta que hay abajo para ir al nivel S8. Cuando llegues allí avanza por el único camino posible hasta llegar a un cruce en el que verás una escalera para bajar al siguiente piso arriba, y abajo unas columnas entre las que hay una espada custodiada por un enemigo llamado Ogopogo.
Baja entonces al piso S9 y sigue allí el único camino posible hasta llegar a una lápida que te llevará a la planta S10. Luego avanza de nuevo por la única ruta posible y de nuevo llegarás a una lápida que te llevará a otro piso: al S11. GRAN FINAL: ZEROMUS Una vez uses el Cristal, el enemigo cambiará de apariencia y entonces el combate empezará de verdad. Si tienes a Edge haz que lance todas tus armas más fuertes, como el Cuchillo de la esposa de Yang o la espada Excálibur. Tras acabar con el enemigo verás una serie de secuencias en las que verás los resultados de haber acabado con el mal. Te has pasado el juego ¡FELICITACIONES! RUINAS LUNARES (opcional)
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||