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EL CASTILLO DE BARONIA
Después de la larga introducción inicial donde sólo podrás pulsar el botón A para pasar los textos, comenzarás el juego manejando a Cecil, capitán del reino de Baronia. Una vez tomes el control de dicho personaje te encontrarás frente a la habitación del Rey, y tu misión será la de llevar al pueblo de Mist un Anillo Bomba que te han dado. Afortunadamente un viejo amigo tuyo llamado Caín te acompañará por orden expresa del monarca, así que al menos no irás solo.

Antes de partir investiga el castillo para obtener información y conseguir algunos objetos, y cuando acabes regresa frente a la habitación del rey. Desde allí dirígete abajo a la izquierda y métete por unas escaleras. Luego sigue recto y al instante aparecerá una chica llamada Rosa con la que tendrás que hablar. Cuando acabes sal por una puerta que hay abajo y luego dirígete hacia arriba. Entonces otro personaje llamado Cid te hablará también. Cuando termine entra por la puerta que queda más a la izquierda de las dos que hay arriba y luego sigue el único camino posible hasta llegar a los Cuartos de Cecil, lugar donde podrás hablar de nuevo con Rosa y descansar. Al día siguiente te reunirás de forma automática con Caín frente a la habitación del rey y juntos saldréis del castillo hasta aparecer por primera vez en el juego en el Mapa General.

BARONIA
Rodeando el Castillo de Baronia se encuentra la ciudad de Baronia. Antes de ir a cualquier otro sitio es recomendable que la visites para comprar o encontrar objetos que podrán ayudarte en la aventura (no te preocupes si encuentras algunas puertas cerradas, ya que a estas alturas de juego es normal). Tras visitar Baronia regresa al Mapa General. Dirígete a un pequeño bosque que hay al oeste y así hallarás el Bosque Chocobo. Captura a uno de los Chocobos amarillos que hay dentro (hay otro blanco, pero sólo vale para recuperar tus PM) y así podrás moverte por el Mapa General más rápido y sin sufrir ataques enemigos.
Finalmente dirígete a una cueva que hay al norte del bosque, llamada Cueva de Mist, y entra en ella (si vas con el Chocobo tendrás que desmontarlo para entrar).
LA CUEVA DE MIST
Una vez dentro de la cueva encontrarás zonas a diferentes alturas comunicadas por escaleras. Busca el camino que te lleve a la esquina noreste (es fácil) y allí una voz te retará. Elige “Sí” para enfrentarte a ella y de esta manera te encontrarás con el Dragón de Mist.

Dragón de Mist
Vitalidad: 465
Es un enemigo bastante sencillo, cuya única rareza consiste en que puede convertirse en niebla, momentos en los que debemos aprovechar para defendernos o curarnos y nunca atacar o recibiremos un fuerte contraataque en respuesta.
Cuando logres derrotarlo sal de la cueva y una vez en el Mapa General ve hacia el Este para ir al pueblo de Mist con el fin de cumplir el encargo que te hizo tu rey.
Allí verás unas escenas en las que el Anillo Bomba que te dieron arrasa el pueblo. Cuando acaben aparecerás solo, sin Caín, sobre una nueva zona del Mapa General y tras haber rescatado a una niña. Dirígete hacia el norte hasta llegar a un desierto y busca un oasis rectangular más o menos por el centro de él. Así encontrarás un pueblo llamado Kaipo, oasis del desierto.

KAIPO, OASIS DEL DESIERTO
Nada más entrar a Kaipo tu personaje se irá automáticamente a la posada para descansar. Lo bueno es que el posadero no te cobrará nada por hacerlo, y lo malo es que te delatará y despertarás rodeado de soldados de Baronia. Acaba con ellos (si has perdido algo de tiempo subiendo tus niveles no te costará demasiado) y después de eso la niña que rescataste en Mist te hablará, te dirá su nombre (Rydia) y se unirá al grupo. Al día siguiente sal de la posada, ve a la casa que hay más al noreste del pueblo y dentro encontrarás a Rosa, la cual estará afectada por una enfermedad llamada "Fiebre Árida".

De momento no puedes curarla (necesitas el Rubí del Desierto, que está en la Cueva del Antoleón) sal de Kaipo y dirígete al noreste hasta llegar a una cueva llamada Vía fluvial - Sur (no es mala idea que antes de entrar aquí subas varias veces el nivel de Rydia para que sea más fuerte y aprenda magias nuevas, en especial "Electro").

LA VÍA FLUVIAL
Una vez dentro intenta atravesar la cueva de sur a norte por un puente que hay a la izquierda y entonces te encontrarás con un anciano que te impedirá el paso. Si llegas hasta aquí acompañado de Rydia te enterarás de que en realidad se trata de un sabio llamado Tellah, el cual se unirá al grupo y te dejará pasar.
Después ve a la esquina noroeste y entra por una cueva que hay allí para acceder al nivel S2. Luego ve hacia arriba hasta que no puedas más y métete en el agua usando una escalera. Después ve hacia abajo hasta el final y usa otra escalera para volver a tierra firme. Ve a la izquierda, baja por un puente y sigue el único camino posible hasta que llegues a una puerta, la cual te llevará a una sala de descanso.
Tras ver una secuencia en las que tus personajes hablan entre ellos sal de ahí por el norte y sigue el único camino posible hasta llegar a otra puerta. Entra por ella para acceder al nivel S3 y luego ve al noroeste de esa planta para llegar a otra puerta que te llevará de regreso al nivel S2, aunque por un punto distinto. Ve hacia el norte, entra por la puerta que hay al final para acceder a la zona Norte de la Vía fluvial y una vez allí ve a la esquina noreste para encontrar la salida de la cueva.

Una vez en el Mapa general ve hacia el norte para encontrar otra cueva, la cual te llevará a unas Cataratas. Métete en el agua y tírate por la cascada que hay abajo para caer a la planta Lago sumergido S2.
LA VÍA FLUVIAL
Una vez abajo sigue el único camino posible hasta llegar a una puerta. Entra por ella para ir a Lago sumergido S1, sigue el único camino posible hasta que no puedas más y métete en el agua usando una escalerilla. Luego dirígete a una cascada que hay al norte y allí te encontrarás con el enemigo final de esta zona: una especie de pulpo gigante llamado Octomamut.

OCTOMAMUT
Vitalidad: 2.350
Este enemigo posee 8 tentáculos que deberás destruir antes de poder eliminarlo. Para ello usa los hechizos de Rayo de Tellah y Rydia o la invocación Chocobo de Rydia. Con Cecil los ataques normales servirán a la perfección.
Una vez que logres derrotar al enemigo atraviesa la cascada para salir al Mapa General y ve hacia el norte para llegar al Castillo de Damcyan (antes de entrar verás como es atacada por unos barcos voladores).

EL CASTILLO DE DAMCYAN
Al entrar aquí te encontrarás con un paisaje desolador. El castillo acaba de ser atacado y por eso todo está en ruinas y hay numerosas bajas. Dirígete a la parte más alta del castillo y allí te encontrarás con Anna, la hija de Tellah y con el príncipe Edward, su novio. Tras ver unas secuencias en las que Anna fallece, Tellah abandonará el grupo y Edward ocupará su lugar en él. Después abandonarás de manera automática el castillo, apareciendo en el Mapa General montado en el Aerodeslizador de Edward. Con él podrás moverte más rápido sin encontrarte con enemigos y además podrás pasar por encima de las pequeñas rocas que hay en ciertas zonas de agua.

Montado en dicho vehículo dirígete al noreste y pasa por encima de unas rocas que hay sobre el agua. Así podrás alcanzar una zona inaccesible de otra forma en la que hay una gruta: la entrada a la Cueva del Antoleón.
LA CUEVA DEL ANTOLEÓN
Cuando entres en esta cueva lo harás por la planta S1. Desde el inicio dirígete a la esquina sureste de dicha planta y allí encontrarás una puerta por la que acceder al nivel S2. Una vez allí ve hasta el centro de la parte sur del nivel para encontrar una cueva que te llevará a un nuevo nivel llamado Nido del Antoleón. Ve hasta el centro de la zona y allí te encontrarás con el enemigo final de esta cueva: una especie de insecto gigante llamado Antoleón.

ANTELÓN
Vitalidad: 1100
La estrategia para acabar con este jefe es muy simple, los ataques de este son muy débiles excepto los contraataques, por lo tanto no ataques directamente, usa la invocación Chocobo de Rydia, con el hechizo Dark de Cecil y con Edward cura a los otros dos, así lo pasaras sin problemas.
Tras acabar con Antoleón recibirás el Rubí del Desierto. Luego sal de la cueva por el mismo sitio que usaste para entrar y dirígete a Kaipo para curar a Rosa con el rubí que acabas de recibir. De esta manera se unirá al grupo. Tras ver unas secuencias sal de Kaipo y dirígete a un camino que hay en unas montañas situadas al este de la Cueva del Antoleón. Dicho camino es el Monte Hobs - Oeste.

EL MONTE HOBS
La primera vez que vengas aquí lo harás por su lado oeste. Nada más entrar verás una secuencia en la que Rydia aprende la magia "Piro" y desbloquea la entrada. Después entra por una puerta que hay al noreste para alcanzar la Cumbre, y una vez allí dirígete a la cima del monte y verás una escena en las que un monje llamado Yang es atacado por unos enemigos.
Cuando los derrotes aparecerá un enemigo llamado Mamá Bom y entonces tu grupo se unirá a Yang para ayudarle.

MAMÁ BOM
Vitalidad: 11.000
Es un enemigo peligroso, no solo tiene 11.000 puntos de vida, sino que además es inútil atacarlo con fuego, en ese caso explotará, lo mejor es que uses ataques normales y la invocación Chocobo de Rydia. Cuando el jefe invoque a sus minibombas, destrúyelas rápidamente con el comando Dark de Cecil o con la Patada de Yang, pero hazlo rápido o acabarán contigo fácilmente
Una vez que logres derrotarlo Yang se unirá a tu grupo y podrás entrar por una puerta que hay en la cima para acceder al lado este del monte. Luego avanza por el único camino posible y así podrás volver a salir al Mapa General.
Una vez allí dirígete al Este y así encontrarás el Castillo de Fabul.

EL CASTILLO DE FABUL
Entra en el Castillo de Fabul y ve todo hacia arriba hasta llegar a la Sala del trono. Allí verás una escena en la que se te verá hablando con el rey. Una vez que aceptes ayudar a Fabul tendrás que enfrentarte a una serie de enemigos procedentes de Baronia. Se librarán varias batallas y en ellas sólo participarán Cecil, Edward y Yang. Como no podrás curarte entre batalla y batalla procura mantenerte bien de salud, y cuando te enfrentes a una pareja de Señores de Baronia acompañados de un Capitán, centra tus esfuerzos en los dos primeros.

Después de varias batallas aparecerá Caín, el cual derrotará a Cecil irremediablemente. Para colmo aparecerá también Golbez, el capitán de las Alas Rojas de Baronia y se llevará el Cristal del Viento y encima raptará a Rosa. Cuando todo acabe ve a la posada para ver una nueva escena y cuando termine obtendrás el permiso del rey para usar su barco, y te dará una nueva arma para Cecil la espada Quitapenas. Finalmente sal del castillo para volver al Mapa General y sube en el barco que hay al este.

MYSIDIA
Una vez que zarpes de Fabul verás una serie de escenas, las cuales se interrumpirán a causa del ataque de un enemigo marino: Leviatán. Cuando todo acabe despertarás únicamente con Cecil en una playa desierta. Dirígete al este y enseguida encontrarás el pueblo de Mysidia. Dentro evita hablar con los lugareños, ya que algunos no tendrán otra ocurrencia mejor que convertirte en cerdo o rana. Así que ve directo a visitar al Maestro del pueblo, al cual encontrarás dentro de la casa que hay más al norte.
Allí se te unirán dos magos a tu grupo: Palom y Porom. Luego sal en su compañía al Mapa General y dirígete hacia el este hasta llegar al Monte Ordalía (es recomendable que compres objetos para todos antes de salir).

MONTE ORDALÍA
Según entres aquí verás una barrera de fuego bloqueando el camino. Afortunadamente Palom se encargará de todo y podrás pasar (justo después de eso verás una escena en las que conocerás los malvados planes del enemigo). Luego avanza por el único camino posible hasta llegar a una puerta que te llevará al Nivel 3 del monte, y una vez allí ve hacia arriba y te encontrarás con un viejo amigo: Tellah, el cual se unirá al grupo. Sigue por la puerta que hay arriba para ir al Nivel 7, y luego sigue el único camino posible hasta llegar a la Cumbre. Allí ve hacia arriba y cuando veas unas escaleras dirígete a la derecha para encontrar un punto donde poder salvar la partida. Luego sube dichas escaleras y así te encontrarás con un enemigo de lo más siniestro llamado Scarmiglione de Tierra, al cual tendrás que vencer.

SCARMIGLIONE Y ZOMBI
Vitalidad: 3500 y 200
La batalla tiene dos partes, la primera será poco antes de pasar el puente, y no vendrá solo, sino con 4 de sus amigos muertos. Lo primero es usar un hechizo de fuego con los dos magos capaces para eliminar a los 4 muertos o tendréis problemas. Una vez hecho eso, no hay pérdida posible, el hechizo de fuego potente de Palom le causa unos 500 puntos por golpe y tiene unos 2000 o sea que no les costará mucho.
Tras resultar victorioso regresa al punto anterior para salvar la partida y luego vuelve a subir las escaleras para encontrarte con la verdadera forma del Scarmiglione.

SCARMIGLIONE
Vitalidad: 3523
La dificultad ha decrecido, cada hechizo de fuego le quita más de 1200 puntos de vida, y aunque esta segunda vez tiene más energía, no le servirá de mucho. Luego usa el ataque normal de Cecil, emplea las magias de fuego de Tellah y Palom y utiliza a Porom para curar posibles daños.
MONTE ORDALÍA
Cuando acabes con él lee una lápida que hay en la cima de la montaña y así te tele transportarás automáticamente a una especie de templo. Allí Cecil tendrá que luchar contra si mismo en solitario, empezara la prueba para librarte de la oscuridad, el texto les dará una pista, no deben atacar, solo defenderse y curarse de esta manera ganara la batalla y se convertirá en un Paladín, dejando así de ser un Caballero oscuro. Además Tellah recordará todos sus hechizos, con lo que su repertorio se verá aumentado favorablemente.

Tras convertirte en Paladín sal del monte y regresa al pueblo de Mysidia. Allí ve a visitar de nuevo al Maestro y cuando acabes de hablar con él dirígete al Camino del Averno, cuya entrada podrás encontrar dentro de una casa que hay al este del pueblo. Así podrás tele transportarte directamente a la ciudad de Baronia.
BARONIA
Una vez de vuelta a la ciudad de Baronia dirígete a la posada que hay al sureste y dentro verás a Yang confraternizando con unos soldados. Lucha primero contra dos Soldados de Baronia y cuando acabes con ellos enfréntate a Yang. Una vez logres derrotarle te enterarás de que en realidad no era un traidor, sino que sufría amnesia, así que volverá a unirse al grupo. De esta manera obtendrás automáticamente la Llave de Baronia. Dirígete ahora a un edificio que hay al oeste de la ciudad y abre la puerta que hay allí con la llave (también puedes abrir la puerta de la tienda de armas y armaduras con ella).
De esta manera podrás acceder a una zona subterránea llamada Antiguo canal (por el nivel S4).
ANTIGUO CANAL
La primera zona de este lugar no tiene demasiada dificultad. Sigue el único camino posible y así llegarás a una puerta situada en la esquina noreste del nivel, la cual te llevará a la zona S3. Esta nueva zona es más complicada debido a las numerosas paredes falsas que hay. Para poder avanzar correctamente entra en la primera zona de agua que puedas y atraviesa la pared derecha.

Una vez al otro lado dirígete de nuevo a la pared derecha y atraviésala siguiendo el camino marcado en la siguiente foto.

En la siguiente sala ve otra vez a la pared derecha y atraviesa la pared que hay junto a un grupo de piedras. Así podrás alcanzar la salida al nivel S2.

Una vez en dicho nivel sigue el único camino posible hasta llegar a la planta S1, y allí encontrarás una puerta a cada lado. La de la izquierda te llevará a una sala de descanso, y la de la derecha al Castillo de Baronia.
EL CASTILLO DE BARONIA
Cuando llegues al castillo te encontrarás en el canal de agua que tiene a su alrededor. Dirígete a la esquina inferior izquierda de la fortaleza y allí encontrarás una entrada para acceder al interior. Una vez dentro dirígete hacia el norte y enseguida encontrarás dos puertas. Entra por la de la derecha y sigue el único camino posible hasta que te encuentres con un personaje llamado Baigan.
Dicho personaje parecerá un aliado en un principio, pero enseguida se revelará como un peligroso enemigo al que tendrás que derrotar.

BAIGAN
Vitalidad: 4.444
Está formado por el cuerpo y dos brazos que son los que lanzan los ataques o sea que primero ataca a los brazos. Eso si, elimina solo uno porque de lo contrario el cuerpo los regenerará. No es vulnerable a ningún elemento y suele usar los hechizos Espejo y Prisa o sea que ten cuidado. Ten en cuenta que el cuerpo del enemigo rechazará todo tipo de ataques mágicos y que los brazos se regenerarán a los dos turnos de ser destruidos.
Tras acabar con Baigan dirígete a la sala del trono (todo recto hacia arriba) para encontrarte con el rey y habla con él. De esta manera te enterarás de que en realidad es un impostor y que tiene la preocupante intención de terminar contigo transformándose en un enemigo llamado Cagnazzo.

CAGNAZZO
Vitalidad: 5.312
Sus ataques son variados, así que usa a tus magos con los hechizos de relámpago mas fuertes y sacándole 3800 por hechizo con Tellah.
Tras derrotarle liberarás a Cid, el cual te conducirá a su Aeronave nueva. Lamentablemente durante el recorrido verás una secuencia en la que el grupo es atacado y Palom y Porom sacrifican sus vidas por vosotros, abandonando así el grupo para siempre y uniéndose Cid a el. Al terminar las secuencias aparecerás en el Mapa General montado en la aeronave de Cid. Dirígete hacia el noroeste hasta ver una ciudad llamada Troia y entra en ella (aunque antes puedes visitar Mist, Agart, Mitrilo o el Castillo de Eblan para mejorar tu equipo).

TROIA
Tras visitar la ciudad (por si quieres comprar algunas cosas) entra en el Castillo de Troia y habla con ocho ancianas (denominadas "devotas") para obtener información acerca del paradero del Cristal de la Tierra. Visita también el lado oeste del castillo y así te llevarás una agradable sorpresa, y es que por allí te reencontrarás con un compañero al que creías desaparecido: Edward. Puesto que todavía no está plenamente recuperado no podrá unirse al grupo, pero por lo menos te dará unas Hierbas sonoras. Después investiga el resto del castillo para encontrar objetos escondidos y cuando acabes sal al Mapa General. Luego, sin subir a la aeronave, dirígete andando a un bosquecillo que hay junto al mar, al norte del todo y así encontrarás un Bosque Chocobo.

Dentro encontrarás Chocobos de distintos colores. Captura uno de los azules (aunque se les llama negros), regresa al Mapa General y sigue la costa hacia el este hasta encontrar una zona arbolada con una gruta: la Cueva Magnética (tienes que ir con un Chocobo negro porque puede volar por encima del agua y aterrizar sobre árboles).

Antes de entrar debes sustituir tus armas y protecciones metálicas por otras hechas en otros materiales. De lo contrario los enemigos te derrotarán de un golpe.
LA CUEVA MAGNÉTICA
El equipamiento recomendado para entrar en esta cueva es
CECIL |
Mano d Gran arco |
Mano izq. Flecha sagrada |
Cabeza Gorro de brujo |
Torso |
Kenpogi |
Brazos |
Anillo Rubí |
TELLAH |
Mano d |
Vara bestial |
Mano izq. |
|
Cabeza |
Gorro de brujo |
Torso |
Kenpogi |
Brazos |
Anillo Rubí |
CID |
[Mano d |
Maza de madera |
Mano izq. |
|
Cabeza |
Gorra con pluma |
Torso |
Kenpogi |
Brazos |
Anillo Rubí |
YANG |
Mano d |
Electro garras |
Mano izq. |
|
Cabeza |
Gorra con pluma |
Torso |
Kenpogi |
Brazos |
Anillo Rubí |
Una vez dentro aparecerás en el nivel S1. Avanza por el único camino posible hasta llegar a una puerta que te lleva al nivel S2, y después dirígete a la esquina noroeste de la zona para encontrar la puerta que te conduce al nivel S3. Una vez allí cruza un puente de madera que hay al sur, ve hacia el oeste y luego dirígete hacia el norte hasta encontrar una puertas que te llevará a la planta S4.

Cuando llegues ahí sal por una puerta que hay a la izquierda y luego avanza normalmente hasta llegar a un lugar en el que hay cuatro antorchas. Una vez allí ve a la derecha y entra por una puerta que encontrarás al final para acceder a una sala de descanso.
Salva la partida si quieres (recomendado) y luego regresa al lugar de las antorchas y ve hacia arriba para encontrar una puerta, la cual te llevará a un lugar llamado Sala de cristal. Allí te encontrarás con un Elfo Oscuro que te derrotará irremediablemente en una batalla perdida de antemano. Tras la derrota verás unas secuencias en las que Edward toca su arpa, anulando así el campo magnético que impera en la cueva. Esto te permitirá equiparte con objetos metálicos, así que ponte tus mejores armas y protecciones y enfréntate al Elfo Oscuro de nuevo.

ELFO OSCURO y DRAGON OSCURO
Vitalidad: 23.890 y 3.927
Los ataques físicos serán lo más productivo contra el elfo, que lanza hechizos muy poderosos y deberán usar Reflejo. Cuando la hayas dañado un poco, se enfadará y se transformará en el Dragón Oscuro, que es lo mismo, pero ahora resistente a los hechizos de Tellah, o sea que úsalo solo para curar. Las garras de Yang son muy buenas, no teman que no cuesta tanto.
Una vez logres acabar con las dos formas que adopta el Elfo podrás obtener el Cristal de la Tierra. Luego regresa al Castillo de Troia y ve a visitar a las ocho devotas que conociste anteriormente. Así verás una secuencia en la que Caín te habla y después de eso ya podrás salir del castillo (aunque antes puedes tomar unos tesoros que hay por el lado este). Regresa al Mapa General, sube a la aeronave y automáticamente pasarás a ver unas secuencias en las que Caín te lleva a la siguiente zona del juego: la Torre de Zot.
LA TORRE DE ZOT
Puesto que esta torre es relativamente larga y sus enemigos bastante dificilillos, es aconsejable hacerse con una buena provisión de ítems que te permitan resucitar y sanar a los miembros de tu grupo o recuperar magia. Puedes regresar al Mapa General cuando quieras, pero en cuanto subas a la aeronave volverás a la torre automáticamente.
Nada mas entrar aparecerás en la Planta baja. Dirígete a la esquina noreste de la zona y allí encontrarás una puerta para subir a la Primera planta.

Luego dirígete a la esquina noroeste siguiendo un camino algo laberíntico y allí hallarás la puerta que te permite subir de piso. Una vez en la Segunda planta alcanzaras la zona noroeste de nuevo (es decir, justo encima de la puerta por la que acabas de entrar) para encontrar la puerta que te lleve a la Tercera planta.
La siguiente planta tiene cuatro accesos al próximo piso, y dependiendo de por cual te metas aparecerás en la planta siguiente por uno u otro lugar. Sólo la puerta que queda más al este de todas te permitirá seguir avanzando, pero es recomendable entrar antes por las otras porque así tendrás la posibilidad de encontrar objetos muy valiosos.
Una vez en la Cuarta planta avanza hasta llegar a una puerta que te lleva a una sala de descanso. Salva la partida y luego sigue el único camino posible hasta llegar a otra puerta, pero antes de poder pasar serás atacado por tres magas: Sandy, Cindy y Mindy.

SANDY, CINDY Y MINDY
Vitalidad: 2.591, 4.599 y 2.590
Para enfrentarnos a ellas debemos vigilar con los personajes a los que reflejan sus hechizos y debemos eliminar primero a la del medio, porque es su principal método de ataque y encima es la que puede resucitar a las demás. También es la que tiene más vida, pero con nuestro equipo actual no debería ser problema, eso si, manteen la vida alta porque su ataque Delta puede causar mucho daño.
Tras vencer a las tres magas podrás pasar por la puerta y subir a la Quinta planta. Allí te encontrarás con el infame Golbez y con Caín, el traidor, personajes a los cuales tendrás que darles el Cristal de la Tierra. Después verás una secuencia en la que Tellah pierde la razón y ataca a Golbez con su hechizo "Meteo", provocando así su propia destrucción.

El resultado final será que Golbez saldrá ileso del ataque y se irá, que Tellah perderá la vida y abandonará el grupo para siempre, que Caín recobrará la cordura y que juntos liberaréis a Rosa, uniéndose ambos personajes al grupo.
Cuando todo acabe intenta salir de la habitación y entonces serás atacado por un enemigo bastante temible: Barbariccia: el Elemental del Aire.

BARBARICCIA
Vitalidad: 8.636
No tiene demasiada dificultad excepto cuando se rodea de su tornado y entonces solo pude atacarlo con el Salto de Kain y con las garras de Yang. Mientras atacamos con los 4 personajes, podemos tener a Rosa curando todo lo posible.
Una vez resultes victorioso la torre comenzará derrumbarse, pero afortunadamente Rosa andará lista y los sacará a todos de ahí con su hechizo "Teleportar", apareciendo así y de manera automática en el Castillo de Baronia.
LA ENTRADA AL INFRAMUNDO
Tras aparecer en el Castillo de Baronia procedente de la Torre de Zot verás una secuencia en las que recibirás una piedra llamada Magma. Luego ve al sótano para hablar con el espíritu del auténtico rey de Baronia, y así podrás volver a encontrártelo en el futuro (esto último es opcional).

Luego sal al Mapa general, sube en la aeronave y dirígete al pueblo de Agart, que está en una isla al sur de Baronia. A la entrada del pueblo verás un edificio cuadrado con un patio interior en el que hay un pozo. Ve ahí, tira la piedra Magma por él y así provocarás un terremoto que destruirá las montañas que hay junto al pueblo. Luego regresa al Mapa general, sube en la aeronave y úsala para aterrizar en el nuevo agujero que ha aparecido en dichas montañas: así podrás bajar al Inframundo.

EL CASTILLO ENANO
Nada mas entrar al Inframundo verás una secuencia en la que tu aeronave es atacada por las Alas rojas de Baronia, obligándote a aterrizar en las inmediaciones de un lugar llamado Castillo Enano. Entra en el castillo y dirígete todo hacia arriba hasta encontrarte con Giott, el rey de los enanos. Habla con él y así pasarás a ver una secuencia en la que Cid abandonará temporalmente el grupo para irse a arreglar la aeronave. Luego pasarás automáticamente a la sala del cristal que hay tras el trono del rey y allí te encontrarás con unas muñecas llamadas Calco y Brina. Lucha con ellas.

CALCO, BRINA Y CALCOBRENA
Vitalidad: 1.369, 369 y 5.315
Las muñecas van a ser fáciles de eliminar, pero debemos atacar fuerte porque sino sus ataques hacen daño, mejor concentrar el fuego para eliminar a 3 momento en el que se fusionaran en Calcobrena. Para salir victorioso de esta batalla haz lo siguiente. Con Yang utiliza la "Patada" cuando sean varias muñecas y el ataque normal cuando se trate de Calcobrena. Con Cecil usa siempre el ataque normal, y con Caín usa el ataque normal cuando sean varias muñecas y utiliza el "Saltar" cuando sea Calcobrena. Rosa mientras puede participar curando posibles daños, dando ventajas al grupo (prisa, escudo, etc.) y molestando al enemigo (freno, paro, etc.).
Una vez termines con Calcobrena recibirás la desagradable visita del malvado Golbez, personaje al que también deberás batir.

GOLBEZ Y DRAGÓN DE SOMBRAS
Vitalidad: 23.000 y 1
El hará aparecer un Dragón de Sombras que nos inmovilizara y nos matara a todo el equipo menos a Cecil. Por suerte para nosotros aparecerá Rydia que nos ayudará eliminando al dragón y posibilitando nuestro retorno. Cuando Golbez esté solo usa la invocación del "Titán" con Rydia, y haz que Cecil reviva a Rosa con algún objeto. Luego haz que ella vaya reviviendo al resto del grupo y mientras usa el ataque normal de Cecil sobre el enemigo y sigue usando las invocaciones de Rydia. Cuando el resto del grupo haya revivido usa también el "Salto" de Caín, el ataque normal de Yang y sigue empleando a Rosa para curar posibles daños.
Cuando parezca que has acabado definitivamente con Golbez verás como su mano toma vida propia y te roba el cristal delante de tus narices. Tras el robo del cristal aparecerás automáticamente frente al rey del inframundo nuevamente. Habla con él para conocer su plan y luego investiga un poco el castillo si quieres para encontrar o comprar objetos.
Cuando hayas terminado dirígete a la sala que hay justo antes de donde se encuentra el rey y métete por unas escaleras que hay al oeste para subir a la primera planta del castillo (donde hay una posada y una tienda de ítems). Una vez allí entra por unas escaleras que hay en la esquina superior derecha para bajar al nivel S1, y luego ve a hablar con el primer enano que encuentres para que te abra un pasadizo oculto.

Entra por allí para bajar al nivel S2 y luego sigue el único camino posible hasta alcanzar unas escaleras que te llevarán a la planta llamada Base. Una vez allí ve hacia la izquierda del todo y allí encontrarás la salida correcta al Mapa General del Inframundo (y justo encima un jarrón con agua de la vida que te llenará tus niveles de vida y magia). Cuando te encuentres en el exterior dirígete hacia el noroeste (en realidad sólo hay un camino) y así llegarás hasta una torre que está siendo asediada por los tanques de Giott, el rey del Inframundo. Entra en ella y así accederás a la Torre de Babel.

LA TORRE DE BABEL
Esta torre es parecida a la de Zot. Cuando entres lo harás por la planta baja, y si desde el inicio vas hacia arriba en línea recta encontrarás la puerta para subir a la Primera planta.
Una vez allí dirígete hacia abajo y así encontrarás tres puertas más por las que te puedes meter. Entra por la más alta de todas para poder ir a la Segunda Planta o investiga las otras dos para poder encontrar armas muy buenas (aunque bien protegidas). En la siguiente planta ve a la derecha, toma el primer camino que va hacia arriba, luego el primero que va hacia la izquierda y después sigue el único camino posible hasta llegar a la puerta que te lleva a la Tercera planta.

En la siguiente planta ve hacia arriba, cruza un puente que va hacia la derecha, después ve de nuevo hacia arriba, cruza otro puente que esta vez va hacia la izquierda y al final encontrarás la puerta que te lleva al Cuarto piso. Una vez en esa planta ve hacia abajo hasta el final, hacia la derecha hasta el final y hacia arriba hasta el final, lugar donde encontrarás la puerta que te lleva al Quinto piso. Allí ve hacia la izquierda y enseguida encontrarás una puerta que te conducirá al Sexto piso.
Cuando llegues ve a la derecha y así encontrarás una puerta que te lleva a una sala de descanso.
Salva la partida si quieres y luego sal de ahí, dirígete hacia abajo y sigue el único camino posible hasta llegar a la puerta que te lleva al Séptimo y último piso. Allí sigue el único camino posible y así te encontrarás con una especie de científico chiflado: el Doctor Lugae, personaje con el que tendrás que luchar (acompañado de un robot de su invención).

DR. LUGAE Y BARNABÁS
Vitalidad: 4.936 y 4.832
Es simple, acabar primero con el doctor y luego con Barnabas, ya que al revés no es posible pues el doctor haría venir más Barnabas. Eso si, debemos ser bastante equilibrados porque si matamos al doctor y dejamos un par de turnos vivo a Barnabas, éste explotará, dejando a la maga casi a punto de morir. No debería ser un jefe muy complicado si tenemos a Rydia con su invocación Titán que le quitara más de 2300 puntos de daño a cada uno.
Tras derrotar al doctor obtendrás la Llave del Dr. Lugae. Luego regresa a la Cuarta planta siguiendo el mismo camino que seguiste para llegar hasta aquí, y una vez allí ve por un puente que hay en el centro de la planta (al cual se entra por la parte baja). Al final encontrarás la puerta que abre dicha llave. Dentro te encontrarás con tres enemigos bastante fáciles de eliminar, pero lamentablemente antes de morir destruirán el control de los cañones con los que están masacrando a los enanos. Entonces a Yang le entrará un delirio de grandeza de lo más raro y va y sacrifica su vida para salvarlos, abandonando definitivamente el grupo para siempre.
Tras semejante pérdida dirígete a la salida de la torre desandando el mismo camino que seguiste para subir. Cuando estés a punto de salir aparecerá Golbez de nuevo, el cual tendrá la fantástica idea de destruir la pasarela de salida. Menos mal que en el último momento vendrá Cid a rescatarte con su aeronave.
Una vez a bordo de la aeronave verás una secuencia en la que serás perseguido por una aeronave enemiga.

Al final lograrás regresar al Mapa General de la superficie pero a costa del sacrificio de Cid, el cual dará su vida por el bien del grupo como poco antes hizo Yang. Así cerrará el agujero que te sirvió para bajar al Inframundo y abandonará el grupo para siempre. Es hora de ser fuerte. Tu grupo ha sufrido importantes bajas en muy poco tiempo, pero hay que continuar. Debes seguir adelante para vengarles, así que móntate en la aeronave y dirígete hacia tu próximo objetivo: el Castillo de Baronia.
EL CASTILLO DE BARONIA
Una vez dentro del castillo dirígete al lado este y así podrás encontrar a dos personajes vestidos de azul: los ayudantes de Cid. Habla con ellos y así conseguirás que te modifiquen la aeronave, dotándola de un gancho que te permitirá cargar el aerodeslizador a bordo. Para hacerlo sitúa la aeronave encima del aerodeslizador y pulsa el Botón A para cargar o descargar el vehículo.
Una vez tengas la aeronave modificada dirígete a donde dejaste el aerodeslizador por última vez, que por si no te acuerdas fue a la entrada del Monte Hobs (al noreste de Baronia), y cuando llegues sube a dicho vehículo usando el gancho recién instalado. Cuando lo hayas subido dirígete al suroeste del Mapa General hasta llegar al Castillo de Eblan.

Luego descarga el aerodeslizador a la izquierda de dicho castillo. Móntate en él y úsalo para pasar por encima de unas piedras que hay en el mar hasta llegar a una caverna: la Cueva Eblan.
LA CUEVA EBLAN
Cuando entres en esta cueva lo harás por la planta S1. Desde el inicio dirígete a la esquina suroeste de dicha planta y allí encontrarás una puerta por la que acceder al nivel S2, lugar donde encontrarás el Pueblo de Eblan. Haz algunas compras si quieres y luego sal por la puerta que hay al noroeste para continuar la exploración de la cueva por una zona llamada "Camino a la Torre de Babel". Allí sigue el único camino posible y al final encontrarás una puerta que te llevará a otra parte de la cueva. Luego dirígete hacia arriba, ve por el primer camino que va hacia la derecha y luego por el primero que va hacia abajo. Así llegarás a otra puerta por la que te debes meter.

Una vez al otro lado ve todo hacia abajo hasta que no puedas más, luego a la derecha hasta que no puedas más y finalmente hacia arriba hasta el final, lugar donde encontrarás una nueva puerta. Entra por ella y cuando salgas por el otro lado verás una pequeña puerta de madera. Entra por ella si quieres salvar la partida en una sala de descanso y luego sal y dirígete hacia arriba hasta el final, lugar donde encontrarás al príncipe del reino de Eblan, llamado Edge, luchando contra el malvado Rubicante. El combate empieza con una escena en la que luchareis contra los padres de Edge, no es necesario que hagan nada, no es un combate real y además, el propio Rubicante antes de luchar contra él los curará a tope.

RUBICANTE
Vitalidad: 34.000
El jefe en si tiene dos problemas, una vida fuera de lo común y una capa que lo protege de cualquier hechizo cuando se tapa con ella, además de no hacerle daño, le curaran o sea que intenta no usar hechizos si se tapa con la capa. Eso si, tenemos una ventaja, es vulnerable al frió o sea que desentierra las armas de Hielo y podrás ver un Cecil que le quita mas de 2000 puntos de daño por golpe o Kain que con un Salto le quita 2800 a Rubicante.
Tras ver una secuencia en la que el príncipe resulta derrotado, el enemigo se irá y Edge se unirá al grupo. Luego sal por una puerta que hay arriba y así volverás a entrar en la Torre de Babel.
LA TORRE DE BABEL
Una vez vuelvas a entrar en esta torre lo harás por la planta S1, es decir, por una zona distinta a la de tu anterior visita. Desde el inicio dirígete hacia arriba y cuando llegues al final, Edge se encargará de encontrar la entrada. Una vez dentro avanza por el único camino posible hasta llegar a una puerta, la cual te llevará al nivel S2. Allí avanza de nuevo por la única ruta que puedes seguir y así llegarás a la puerta que te lleva a la planta S3. Luego entra por una puerta cercana que hay más abajo a la derecha para ir al nivel S4 y después ve hacia la derecha y sigue el único camino posible hasta llegar a una puerta, la cual te llevará de nuevo a la planta S3, aunque por otro lado.

Cuando llegues allí dirígete a la derecha y al final encontrarás dos puertas: la de más a la izquierda te lleva a una sala de descanso, y la de la derecha. Entra por esta última, pasa luego por una puerta que hay justo al lado de por donde sales y así llegarás al piso S5, el último de todos (¡¡por fin!!). Dirígete al centro de la planta para encontrarte con los padres de Edge, los cuales se transformarán en monstruos y te atacarán. Afortunadamente recuperarán la cordura al poco tiempo y la batalla terminará sin más.
Una vez los padres de Edge se esfumen aparecerá el malvado Rubicante, al cual lógicamente deberás intentar derrotar. Eso sí, para la ocasión Edge aprenderá dos encantamientos nuevos: "Centella" y "Remolino".
Tras derrotar a Rubicante (aunque realmente no terminarás con él, sino que huirá) verás unas secuencias. Cuando terminen ve por una puerta que hay arriba para adentrarte en la sala del cristal y cuando intentes cogerlo caerás en una trampa, cayendo en la Séptima planta de la torre.
Una vez allí dirígete hacia abajo y entra por una puerta que hay al final para bajar a la Sexta planta. Luego ve hacia arriba y entra por la puerta del final para bajar a la Quinta planta, y cuando llegues ahí sigue el único camino posible hasta llegar a una puerta que te conducirá a una aeronave enemiga con la que podrás salir de la torre, volviendo así al Mapa General del Inframundo.

Tu próximo paso será regresar al Castillo enano (al sureste de donde apareces) y hablar con el rey.
EL CASTILLO ENANO
Una vez en el castillo ve a hablar con el rey de los enanos para que te de el Collar de Luca.
Luego ve a la enfermería del castillo, en los sótanos (baja por las escaleras que hay a la izquierda de la tienda de armas) y allí te llevarás una agradable sorpresa: Cid, el ingeniero que dio su vida por vosotros no murió, sino que se encuentra vivito, coleando y tan cascarrabias como siempre. Dado que Cid se encontrará bastante débil no podrá acompañar al grupo, pero al menos podrá modificar la aeronave robada al enemigo para que pueda volar por encima de la lava. Cuando termine sal del castillo, monta en la aeronave y dirígete al suroeste para encontrar tu próximo destino: la Cueva Sellada (aunque antes puedes pasar por un pueblo que hay por allí, llamado Tomra, para comprar o encontrar objetos nuevos).

LA CUEVA SELLADA
Nada mas entrar en la cueva encontrarás una puerta cerrada que sólo puede abrirse con el Collar de Luca. Pasa por ella y una vez al otro lado te encontrarás en el nivel S1. Después dirígete hacia abajo, cruza por una cuerda, ve hacia la izquierda, cruza por otra cuerda y así encontrarás una puerta. Intenta abrirla y entonces descubrirás que se trata de una trampa, ya que se transforma en enemigo. Derrótala y así podrás pasar por ella. Una vez al otro lado encontrarás otras dos puertas en la pared de arriba y una a la derecha. Ve por esta última para ir al nivel S2 y luego cruza un puente de madera que hay a la derecha y sigue el único camino posible hasta llegar a una zona en la que hay seis puertas trampa. Intenta abrirlas si quieres para encontrar objetos tras ellas y hasta una sala de descanso, y cuando acabes continúa el camino hacia la izquierda y hacia abajo hasta llegar a una puerta-trampa que hay al final.

Tras pasar por ella avanza por el único camino posible y enseguida llegarás a otra puerta, la cual te conducirá al nivel S3. Luego sal de allí por una puerta que hay en el centro de la pared de abajo (la cual no llega a verse. Sólo se ve una pequeña hendidura en la pared). Una vez al otro lado dirígete hacia la derecha y enseguida verás una cuerda vertical que se adentra en la oscuridad.
Deslízate por dicha cuerda y cuando llegues al otro lado dirígete a la izquierda y entra por una puerta que hay al final, la cual te llevará a una sala de descanso. Salva la partida (recomendado) y luego continúa por una puerta que hay abajo para ir al nivel S4.
Cuando llegues a esa planta ve hacia la parte baja del nivel por el lado que quieras y luego entra por una puerta que hay en el centro para ir a la planta S5.

Cuando llegues dirígete a un puente de madera que hay arriba. Crúzalo, abre la puerta-trampa que hay al otro lado y así podrás entrar en la Sala del Cristal, lugar donde podrás coger el Cristal Oscuro que tanto ansía tu enemigo (por ser el último que le queda por poseer).
Tras tomar el cristal regresa al puente de madera anterior y al intentar cruzarlo serás atacado por un llamado Muro infernal.

MURO INFERNAL
Vitalidad: 28.000
Este jefe solo tiene una dificultad y es que es una pared que va avanzando. Si nos alcanza se acaba el juego. O sea que primero lo Frenamos, luego nos aceleramos a todos nosotros un poco y no paramos de atacarlo, Tiene mucha vida, pero sus ataques son débiles, sobretodo usa a Rydia porque el hechizo Bio es muy efectivo contra el.
Tras acabar con él dirígete a la salida de la cueva y cuando estés apunto de salir al exterior volverá a aparecer el infame Golbez, el cual tomará de nuevo el control de Caín y se lo llevará con él, junto con el Cristal Oscuro. Tras semejante jarro de agua fría sal al Mapa General del Inframundo y entonces tendrás la opoción de ir a varios sitios:
A la Cueva de Invocación (opcional).
A la Cueva Silvana (opcional)
Al Castillo Enano (obligatorio).
Iremos por partes...
LA CUEVA DE INVOCACIÓN (opcional)
Esta cueva, al igual que la Silvana, es totalmente opcional, pero conviene entrar a ella porque hay bastantes objetos y magias nuevas que puedes aprender y que pueden ayudarte en el futuro. Para llegar a ella dirígete a la zona suroeste del Mapa General del Inframundo y por allí encontrarás una pequeña isla rodeada de lava. Allí encontrarás la entrada a la Cueva de Invocación.

Dentro de la cueva encontrarás muchas zonas en las que el suelo está lleno de lava y que dañará a los integrantes de tu grupo. Para evitarlas usa el hechizo llamado "Levitar" de Rosa y así podrás sobrevolar dichas zonas sin sufrir daños.
El camino para llegar hasta los espíritus de invocación llamados Asura y Leviatán es el siguiente: Nada más entrar te encontrarás en el nivel S1, y desde el inicio tienes que ir hacia abajo y luego por el primer camino a la izquierda. Después sigue el único camino posible y así llegarás a una puerta que te llevará al nivel S2. Allí ve por el primer camino que vaya hacia arriba y luego por el primero que vaya a la derecha. De esta manera llegarás a otra puerta que te conducirá a la planta S3. Sigue ahora el único camino posible y así llegarás hasta una especie de lápida que te llevará a una ciudad subterránea que hay en el nivel S4.

Una vez en esa especie de pueblo abre un cofre que hay por la parte noreste y así encontrarás un objeto que te hará falta más adelante: una Cola de rata. Luego métete por otra lápida que hay a la izquierda de dicho cofre y así irás a otra parte del pueblo, llamada Tierra de Invocación. Cuando llegues dirígete a la casa que hay más arriba a la izquierda del pueblo y dentro podrás salvar la partida (recomendado). Luego sal de esa casa y métete en otra que hay un poco más abajo: la biblioteca. Dentro encontrarás una escalera para bajar al sótano y allí encontrarás una lápida que te lleva a la cámara real. En ese lugar te encontrarás con una pareja de reyes. Habla primero con Asura, la reina, y entonces se convertirá en un espíritu de invocación al que te tendrás que enfrentar.

ASURA
Vitalidad: 31.005
No es muy complicada, solo que tiene la molesta habilidad de curarse cada poco rato con lo que deberás atacar muy fuerte. También puedes probar con un hechizo de silencio para que no lance más de sus hechizos o mejor lanzarle el hechizo Espejo para que sus curaciones les ayuden a ustedes en vez de a ella. No tiene ni vulnerabilidades ni nada especial o sea que una vez solucionado lo de sus curaciones, derrótala.
Tras derrotarla se unirá a tu grupo como una de las invocaciones que puede hacer Rydia. Luego habla con el rey, el cual se convertirá en Leviatán, y véncele para que también se una a Rydia.

LEVIATÁN
Vitalidad: 51.005
No tiene nada especial, solo unos ataques bastante fuertes y una vida para marearse 50.000 puntos. Pero como es un ser acuático, podremos darle fuerte con los rayos, o sea que usa todo tipo de Rayo que tengas, ya sean armas o hechizos como el Thundaga. Estas dos invocaciones te irán muy bien ya hacen bastante daño.
Tras hacerte con los servicios de estos espíritus sal de la cueva y regresa al Mapa General del Inframundo.
LA CUEVA SILVANA (opcional)
Esta cueva, al igual que la de Invocación, es totalmente opcional, pero conviene entrar a ella porque puedes encontrar algunos objetos bastante útiles. Para llegar a ella dirígete a la esquina noroeste del Mapa General del Inframundo y así la encontrarás.

Dentro de la cueva encontrarás muchas zonas en las que el suelo está lleno de un ácido verde que dañará a los integrantes de tu grupo. Para evitarlas usa el hechizo llamado "Levitar" de Rosa y así podrás sobrevolar dichas zonas sin sufrir daños.
El camino para llegar hasta Yang es el siguiente. Nada mas entrar te encontrarás en el nivel S1, y desde el inicio tienes que ir todo hacia abajo en línea recta hasta el final, hasta llegar a una puerta que te lleva al nivel S2. Allí ve de nuevo hacia abajo hasta el final y así encontrarás otra puerta para volver al S1, aunque por otra parte. Nada más salir verás a tu derecha una losa para salvar la partida y a la izquierda otra puerta.

Ve por esta última y así regresarás a la planta S2. Luego dirígete hacia arriba hasta el final y así encontrarás una puerta que te llevará al nivel S3. Una vez allí sigue el único camino posible y así llegarás hasta un edificio. Dentro podrás encontrar al malogrado Yang durmiendo en una cama. Como de momento no puedes hacer nada con él (tienes que ir antes a ver a su mujer) déjalo al cuidado de las hadas que hay dentro y sal de la cueva por unas escaleras que hay allí mismo para volver al Mapa General del Inframundo.
EL CASTILLO ENANO
Cuando llegues de nuevo a este castillo dirígete a hablar con Giott, el rey, y entonces pasarás a ver una secuencia. En ellas Cid aparecerá de nuevo y modificará tu aeronave dotándola de un taladro que te permitirá regresar al mundo de la superficie. Una vez tengas la aeronave modificada monta en ella y dirígete al lugar por el que entraste al Inframundo inicialmente (que está en la esquina noreste del mapa). Una vez allí sitúate en el centro de un circulo que puede verse en el suelo y pulsa A para activar el taladro y así poder regresar a la superficie.

Cuando te encuentres en la superficie tendrás la opción de hacer dos cosas.
Forjar la espada Excálibur (opcional).
Ir al Castillo de Fabul (opcional)
Continuar la aventura.
LA ESPADA EXCÁLIBUR (opcional)
Cuando llegues al mundo de la superficie procedente del Inframundo lo harás sobre una aeronave capturada al enemigo. Lo primero que tienes que hacer es recuperar la aeronave de Cid, así que dirígete al Castillo Eblan, ya que fue allí donde dejaste aparcada la aeronave de Cid la última vez que la usaste. Cambia de aeronave y después ve al oeste para coger también el aerodeslizador, el cual debería estar justo enfrente de la Cueva Eblan que hay por allí cerca.
Luego dirígete a las inmediaciones de una ciudad llamada Mitrilo, que está en una isla situada al este del mapa general, y allí cambia de vehículo.
Una vez a bordo del aerodeslizador ve por encima de unas rocas que hay en el mar y así podrás llegar hasta una cueva que hay un poco más al este: la Gruta Adamantina. Dentro de la gruta encontrarás a dos personajes muy pequeños. Habla con el de arriba, dale la Cola de rata que encontraste en la Cueva de Invocación (si es que has estado allí) y él a cambio te dará una Adamantita.

Regresa ahora a la aeronave y dirígete de nuevo al Inframundo bajando por el agujero por el que saliste anteriormente. Una vez allí ve a la esquina sureste del mapa y allí encontrarás una pequeña casa llamada Herrería Kokkol. Sube al primer piso de la herrería y allí te encontrarás a un personaje durmiendo en una cama. Habla con él y dale la Adamantita para que te forje una espada nueva sobre la base de la Espada legendaria, obteniendo así la Espada Excálibur. Por desgracia la forja de la espada lleva bastante tiempo, y hasta que no dispongas de la Ballena Lunar no la terminarán, así que déjala ahí por ahora y regresa a la superficie.
Dirígete ahora al Castillo de Baronia y baja a los sótanos para encontrarte con el espíritu del rey (sólo aparecerás si le viste anteriormente, justo antes de bajar por primera vez al Inframundo). Habla con él y entonces se convertirá en un espíritu de invocación llamado Odín al que te tendrás que enfrentar.
ODÍN
Vitalidad: 20.001
Este enemigo es bastante parecido de derrotar que Leviatán, por tanto emplea el mismo método que con él. Eso sí, hay una diferencia importante, y es que llegado un momento tu grupo caerá bajo un ataque de Odín imposible de esquivar, así que procura terminar con él antes de que ese momento llegue.
Odín es sensible a los ataques eléctricos, usa las magias "Electro+" de Rydia y "Centella" de Edge. Mientras haz que Rosa lance "Electro flechas" con el arco más potente que tengas (aunque su labor principal debería ser la de sanadora) y con Cecil usa el ataque normal.
Tras derrotarle se unirá a tu grupo como una de las invocaciones que puede hacer Rydia, y después sal del castillo y regresa al Mapa General.
EL CASTILLO DE FABUL (opcional)
Una vez en el Mapa General dirígete al Castillo de Fabul y sube al punto más alto de la torre oeste. Allí encontrarás a la mujer de Yang, y si hablas con ella te dará una Sartén. Cuando la tengas baja otra vez al Inframundo, regresa a la Cueva Silvana y vuelve al lugar donde encontraste a Yang durmiendo. Despiértale de un sartenazo y entonces se empeñará en acompañarte en tu aventura, pero sus cuidadoras lo impedirán alegando que todavía está muy débil. Eso sí, para compensarte te proporcionarán nuevo espíritu de invocación, llamado Sílfide, que se unirá a tu grupo como una de las invocaciones que puede hacer Rydia.
Regresa ahora al Mapa General de la superficie y vuelve a hablar con la mujer de Yang en el Castillo de Fabul. Devuélvele la Sartén y a cambio ella te dará un Cuchillo.
El cuchillo es un objeto de un solo uso, ya que es una de las cosas que puede arrojar Edge con su comando "Lanzar". Se trata de un arma muy poderosa, pero como sólo hay uno mejor reservarlo para el enemigo final del juego o para alguno que te dé muchos problemas.
MYSIDIA
Una vez en el Mapa General dirígete al pueblo de Mysidia y nada mas entrar serás recibido por el Maestro del pueblo, el cual te hablará de una vieja leyenda.
Luego, y tras ver una serie de secuencias en las que del mar emerge el legendario vehículo llamado Ballena Lunar, móntate en ella y así podrás viajar hasta la Luna.
NOTA. Si dejaste forjando la espada Excálibur en el Inframundo es hora de ir a por ella. Eso sí, cambia de vehículo, porque con la Ballena Lunar no puedes bajar ahí.
Una vez a bordo de la Ballena Lunar puedes hacer varias cosas: Puedes pilotarla como una aeronave más usando los controles que hay en el centro de la pared de arriba.
También puedes dormir para recuperar tus heridas en las camas de abajo o depositar objetos dejándoselos al Chocobo Gordo que hay abajo del todo. Y por último y más importante. Puedes ir a la Luna tocando el cristal que hay en el centro de la nave, cosa que tienes que hacer ahora para seguir la aventura.
LA LUNA
La luna es parecida a la tierra pero mucho más pequeña. Por lo demás es igual, ya que puedes sobrevolarla y aterrizar donde quieras.
Antes de ir a ningún otro lado visita un lugar llamado Casa del Tarareo. Para llegar dirígete al sur y allí encontrarás la entrada de este sitio. Dentro te encontrarás con varios personajes todos iguales. La mayoría sólo saben decir "Ummmm, ummm...", pero si sigues buscando encontrarás a uno que vende artículos curativos muy valiosos (y caros). Después sube de nuevo a la Ballena Lunar y dirígete a una especie de palacio de cristal que hay más o menos por el centro del mapa.
Una vez allí ve hacia el noroeste y así encontrarás una cueva a la que tienes que entrar: el Camino Lunar. Para eso aterriza en la zona elevada que hay encima y luego baja andando por una pequeña rampa que hay a la derecha. Una vez dentro del Camino Lunar avanza por el único camino posible hasta salir de nuevo al exterior, y una vez fuera ve hacia el este hasta encontrar otra cueva llamada también Camino Lunar. Dentro avanza de nuevo por la única ruta posible hasta salir otra vez al exterior, y cuando te encuentres fuera avanza hacia el oeste por el único camino posible hasta llegar a una cueva que hay al pie de un castillo: el Palacio Cristalino.
EL PALACIO CRISTALINO
Una vez dentro del palacio dirígete hacia arriba y enseguida te encontrarás con un anciano llamado FuSoYa, el cual se unirá al grupo tras una larga y provechosa charla.
Tras la unión de dicho personaje sal por una puerta que hay arriba para subir al Primer piso, y una vez allí verás una gran sala con todos los cristales lunares. Como de momento ahí no puedes hacer nada sal de palacio y regresa hasta donde dejaste la Ballena Lunar para montar en ella.
Antes de volver a la tierra si quieres puedes intentar conseguir un espíritu de invocación más. Para ello dirígete al este del mapa y por allí encontrarás una cueva en el interior de una zona elevada circular. Aterriza en la parte de arriba del círculo, baja por una rampa y entra en la Cueva de Bahamut. Una vez dentro aparecerás en el nivel S1. Avanza por el único camino posible y así llegarás hasta una puerta que te lleva a la planta S2. Allí vuelve a avanzar por la única ruta disponible y llegado un momento tendrás que pasar por un estrecho puente de piedra en el que serás atacado por un enemigo llamado Bégimo.
BÉGIMO
Vitalidad: 23.000
Tendrás que enfrentarte tres veces a este enemigo, el cual es sencillo de derrotar si sabes cómo hacerlo. La clave está en que Bégimo sólo te atacará en respuesta a una agresión previa por tu parte, por lo que si le dejas en paz no te hará nada. Aprovéchate de eso y protege a todos los miembros de tu equipo con la magia "Señuelo". Una vez protegidos ataca con tus técnicas más poderosas y así podrás salir victorioso del envite (los contraataques del enemigo suelen fallar cuando tus personajes se encuentran bajo el efecto del "Señuelo").
Tras derrotarle entra por una puerta que hay arriba para al S3 y nada mas salir tendrás que enfrentarte a otro Bégimo. Derrótale, avanza por el único camino posible y poco antes del final deberás enfrentarte al último de los Bégimo de esta cueva. Tras él encontrarás por fin a Bahamut, el espíritu de invocación.
BAHAMUT
Vitalidad: 45.001
Nada más empezar el combate el enemigo iniciará una cuenta atrás que al llegar a 0 provocará un ataque que acabará con la mayoría de los miembros de tu equipo. Usa la magia "Espejo" de Rosa y FuSoYa para proteger a todos los miembros del equipo que puedas y así no solo no resultarán dañados, sino que además el ataque rebotará y caerá sobre el enemigo. Mientras tu grupo esté protegido tienes la victoria asegurada, y mientras puedes aprovechar para atacarle con ataques directos (aunque no hace mucha falta).
Tras derrotar a Bahamut se unirá a tu grupo como una de las invocaciones que puede hacer Rydia. Después sal de la cueva, monta en la Ballena Lunar y toca el cristal que hay en el centro de la aeronave para volver a la tierra. Nada mas llegar verás una secuenciasen la que aparece un gigante enemigo. Entonces todas las fuerzas aliadas de la tierra se unirán para pararle los pies y gracias a eso podrás acceder a su interior por la boca, accediendo así al Gigante de Babel.
EL GIGANTE DE BABEL
Nada mas entrar en el gigante lo harás por la Boca. Dirígete hacia arriba y al final encontrarás una baldosa cuadrada de color gris que debes pisar para ir al Cuello del gigante. Después pisa otra baldosa que hay al lado para ir al Tórax, y una vez allí avanza por el único camino posible hasta llegar a otra baldosa que te llevará al Estómago del Gigante. Cuando llegues ahí dirígete a la esquina superior izquierda de la planta para encontrar una baldosa que te llevará a
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