27. Hasta el Infinito y mas allá.
Avanza hasta encontrar unas escaleras a la derecha. Tras subir el primer tramo, dirígete hacia la grúa y sube por ella. Llegaras a la habitación de la Bruja Adel (antes de entrar veras un punto para salvar; aprovecha para curarte y hacer los enlaces necesarios. ¡No toques los enlaces de Rinoa, ya descubrirás por que). Al entrar podrás ver como Seifer echa a Rinoa a los brazos de Adel. En esta ocasión deberás enfrentarte a Adel y a la pobre Rinoa. Jefe Adel Cuando consigas vencer en este duro combate aparecerán Laguna y Eleone para salvar a Rinoa y transportar a todo el equipo al futuro. Prepárate para el cruce tridimensional que te llevara hasta la poderosa Artemisa. Aterrizas en una extraña sala con un punto para salvar que al acercarte se multiplicara. No te muevas y salva la partida. Aprovecha para curar tus heridas y entra por la puerta que hay al fondo de la sala. Deberás prepararte para un largo y espectacular combate contra las brujas, en el que tan solo probaras tu paciencia. Sin saber cómo ni porque, aparecerás en el orfanato. Lo que deberás hacer será llegar hasta la playa, donde una fabulosa escena de video te mostrara el castillo de Artemisa. Una vez en la playa encontraras un punto de extracción con la magia Triple y una gran cadena por la que podrás avanzar hasta el castillo. A lo largo del camino encontraras tres puertas que te conducirán a distintos puntos del mapamundi. La primera empezando por abajo, te llevara cerca de la ciudad de Deling; la del centro te llevara a la región de Centra; y la tercera te llevara al bosque Grandidieri, cerca de Esthar. Aprovecha para luchar con todos los enemigos que encuentres. Si lo prefieres, antes de ir al Castillo de Artemisa atraviesa la tercera puerta. Adéntrate en el bosque hasta encontrar el bosque escondido de los chocobos y móntate en uno. Con el Chocobo en tu poder busca la playa desde la que llegaste y rodea la costa hasta el desierto Kayukbahr. Encontraras el Lagunamov (su localización aparece en el mapa). Con él podrás llegar a las maravillosas islas con montones de puntos de extracción y donde podrás enfrentarte a sus monstruos para lograr objetos y mejorar las armas (si no lo has hecho). Además dentro del Lagunamov podrás jugar a las cartas con la Cofradía CC. Recuerda que las cartas son útiles con la habilidad convertir cartas. Encontraras la información de la cofradía CC en la sección Cartas. Bruja B1, B2, B3 Y B4 Bruja A1, A2,A3, A4, A5 Y A6 Bruja Final 28. En busca de Artemisa. Una vez te hayas entretenido lo suficiente, tengas un montón de magias interesantes y hayas jugado a las cartas hasta quedarte bizco, busca en el desierto de Kayukbahr una nueva puerta que te llevara al Castillo de Artemisa. Antes de entrar, enlaza a Diablo con Squall, incorpora la habilidad “ningún encuentro” y salva la partida. Al acercarte a las escaleras todos tus compañeros se reunirán contigo. Deberás hacer dos equipos. Nuestro consejo es que formes el equipo principal (G1) con Squall, Zell y Rinoa; y el equipo secundario (G2) con Irvine, Quistis y Selphie. Al entrar en el Castillo descubrirás que Artemisa ha bloqueado todos tus poderes, es decir, que a la hora de combatir tan solo podrás atacar. Pero no te preocupes; podrás recuperarlos venciendo a los ocho Jefes que Artemisa ha colocado estratégicamente por las instalaciones del Castillo. Nada mas entrar veras a la izquierda un circulo de luz verde; gracias a ellos podrás cambiar de equipo siempre qu quieras. Para empezar escoge el G1, encabezado por Squall, y sube las escaleras que encontraras en el hall principal. Allí tendras que vértelas con el primer monstruo (Andro y Esfinge). Jefes Andro y Esfinge Ignora la puerta que hay al final de la escalera y sigue el camino de la derecha. Al final del pasillo encontraras una puerta escondida. Entra y sigue a la derecha; baja las escaleras (a la izquierda veras una cuerda, recuérdalo para mas tarde) y encamínate hacia la puerta que hay detrás del circulo. Entraras en la Sala de los Cuadrados. Echa un vistazo a los cinco cuadros del primer piso. Después visita el segundo piso paa investigar ocho cuadros mas (podrás hacerlo pulsando el botón X). Después, vuelve al cuadro que había en el primer piso a la izquierda, el que tiene el titulo borroso e introduce por orden estos nombre: Vividarium, Intervigilium y Viator. De ese modo aparecerá un nuevo amiguito (Dolem).
Dolmen y Minimen Cruza por la puerta del fondo de la habitación y cambia de equipo. Al hacerlo no te olvides de transferiri las magias de un equipo a otro. Con el G2, sube las escaleras y entra por la puerta que esta al final de la escalera. Sube en el candelabro y deja que caiga para poder llegar al piso inferioro, al Salón del Castillo. Examina la trampilla que hay en el suelo para llegar a la bodega donde , recuperaras otra habilidad tras pelear con Neodragón. Jefe Neodragón Sube de nuevo y entra por la puerta del fondo del Salón. Encontraras un circulo para cambiar de equipo cerca de la fuente del jardín. Con el grupo de Squall podrás salvar la partida (si has escogido esa opción), subiendo recto por el pasillo. Cuando lo hagas, vuelve al circulo y baja por las escaleras de la izquierda siguiendo recto por el pasillo. Cuando lo hagas vuelve al circulo y baja por las escaleras que hay en el centro de la habitación. Accederás a la Esclusa del Castillo. Entra por la puerta de la izquierda, toma la llave del esqueleto y.... que no te pase “na” contra Gigante.
Jefe Gigante
Vida: 30000 Resistente: Todos los ataques Para vencer: el especial de Squall y magias Meteo, también el limite de Zell, (comando Titán) Nota: escoge dependiendo lo que hayas escogido antes. Tras la lucha, vuelve al circulo para cambiar de equipo. Con G2 te hallaras de nuevo en el patio del Castillo; ve directamente a la puerta del fondo, detrás de la fuente. Te encontraras en una Iglesia, con órgano y todo, y una mancha negra que da vueltas. Sube por las escaleras de la derecha y cruza rápidamente por el puente de madera para poder tirar el objeto que hay en el. Regresa de nuevo a la fuente y cambia al equipo de Squall. Dirígete de nuevo a la Esclusa y acércate al objeto brillante que hay en el agua. Obtendrás la llave de la sala de armas. Acércate a la puerta de la derecha, entra y descubre el regalito que hay en su interior. Faz, Siniestra y Diestra Tras la lucha contra Faz, Diestra y Siniestra, vuelve al circulo para cambiar de equipo (recuerda que puedes salvar en el pasillo de la izquierda). Para que lo que viene a continuación salga bien, deberás haber formado los equipos como te hemos recomendado anteriormente. El equipo principal con mas chicos que chicas y viceversa con el equipo secundario. Con G2, retrocede desde la fuente a la habitación anterior. Entra por la puerta de la izquierda, avanza por el corredor hasta la puerta del fondo a la derecha, sube por las escaleras del vestíbulo y ve ahora hacia la izquierda para entrar por otra puerta que te llevara al Ala Oeste del Castillo. Baja por las escaleras y encamínate hacia la puerta que encontraras detrás del circulo verde. Sigue a lo largo del pasillo para llegar a una nueva sala en la que tendras que volver a cambiar de equipo. De nuevo con Squall, sube por las escaleras de la izquierda, donde se encuentra el punto para salvar, hasta llegar al final del pasillo y poder entrar en la misma sala en la que dejaste a G2. Cambia de equipo para poder usar el ascensor y poder llegar a la estancia del piso superior. Entra con G2 por la puerta para poder tomar la llave de la Esclusa y vuelve a cambiar de equipo. Lamentablemente tendras que dar una vuelta enorme para llegar de nuevo a la Esclusa y poder usar el nuevo objeto. Una vez allí, investiga la cerradura que hay en la puerta de la izquierda. Cuando lo hayas hecho deberás volver al patio, donde estaba la fuente, para encontrar allí la llave de la Sala del Tesoro (tendras que colocarte entre el circulo y la fuente, un poco hacia la izquierda, para poder encontrarla). Ya que estas allí con Squall, acércate al órgano para toquetearlo. Deberás tocar las ocho notas a la vez para que se abra una reja situada en el pasillo a la izquierda de la fuente. Si sale bien entraras y tomaras una piedra Roseta. Desde la Iglesia vuelve al salón y cambia de equipo en el circulo que hay a la derecha. Automáticamente accionaras una palanca que hará que la lámpara no se caiga y que puedas pasar al otro lado. Con G2, vuelve al corredor e investiga la pared de la derecha hasta dar con una puerta escondida. Para poder entrara deberás tener la llave que recogió Squall en la fuente. Al entrar veras que hay un montón de cofre en el suelo; investiga todos de izquierda a derecha y veras que tesoros estupendos....y que Jefe Final (Catoblepas). Jefe Catoblepas. Tras la lucha, vuelve al Vestíbulo y entra por la puerta que hay al final de las escaleras. Ahora podrás pasar por encima de la lámpara y llegar al otro lado. Entra por la puerta y...sobran palabras, es el turno de Cristalino. Jefe Cristalino Jefe Tiamant Jefe Garagantua Al derrotarlo, vuelve al Vestíbulo y cambia de equipo. Con G1, ve de nuevo al patio, entra en la Iglesia, sube las escaleras cruza el puente de madera hasta el final. Veras una puerta a la izquierda. Entra por ella y salva la partida. Ahora sube por la rampa hasta que puedas ver la campana del reloj, y colócate de tal forma que puedas subirte en la campana para llegar a una puerta a la que solo accederás desde aquí. Veras lo que te espera al otro lado. Ya queda poquito, animo. 29. El Ente Omega. Antes que nada deberás preparar a tu equipo de la siguiente manera (si es que quieres ganar, claro). Transforma la carta de Laguna en “Sales heroicas”, de ese modo serás invulnerable a cualquier ataque; aunque debes estar atento ya que su efecto es temporal. Para poder usar las Sales heroicas deberás incorporar a todos de tu equipo el comando “Objeto”. Prepara una buena defensa a la magia Muerte, ya que este bicho podrá matar a todo el equipo en el primer ataque que haga. Para conseguirlos puedes transformar objetos hasta que tengan 100 magias Muerte con cada uno (Alma en pena, Hojas de sierra....). También serán de gran utilidad los comandos Resucitar y Recuperar. Y por ultimo procura tener a todos los miembros del equipo con 9999 puntos de vida. Dirige tus pasos hasta el circulo que hay al lado de la fuente del patio. Desde allí, cambia de equipo. Con G2 dirígete a la habitación que te comentamos al principio, la que tenia la cuerda y una gran campana en el techo. Tira de la cuerda que hay a la izquierda y cambia al equipo de Squall. Tienes menos de un minuto para entrar e la Iglesia y atrapar al monstruoso de los monstruos. Este combate es totalmente optativo, es decir, que no es imprescindible para pasarte el juego sin complicaciones. Arroja Saes Heroicas a todos los miembros del grupo y aguanta los ataques que te vendrán encima. Super Jefe Ente Omega Podrás sobrevivir a Meteo, Gravedad y Artema (si los tienes al máximo de vida, claro). Los ataques que pueden matar a un solo miembro del equipo son Metaenergia y cualquier ataque normal. Disrupción Sísmica te quitara exactamente 9998 puntos de vida, momento que deberás aprovechar para echar Sales Heroicas. Disrupción Cósmica, matara a todos los integrantes de nuestro equipo si no están protegidos con las Sales. La magia Freno también puede ayudar a pararlo un poco. Lo que no debes utilizar nunca son los ataques normales, ya que aumentaran su vida. Ah, las únicas magias que le afectan son Artema y Meteo. También funcionaran las técnicas especiales de Zell, Squall y Rinoa. Con Zell, su ataque de Delfín, la bala humana o su juicio final. Con Squall, el Summún (si tienes suerte y lo ejecuta) y con Rinoa, estrella fugaz. NOTA: al finalizar este combate el Ente Omega te dará un Tres Estrellas y ¡250 PH para tus G.F! Es sin duda el enemigos mas difícil de todo el juego. 30. La hora de la Verdad. Empezamos desde la torre del reloj, donde venciste a Tiamant. Sube la rampa y entra por la puerta que encontraras al final. Llegaras a una sala an la que veras la maquinaria del reloj. Si te fijas, encontraras otra puerta yendo hacia abajo, Podrás subirte a la manecillas del reloj y bajar por la escalerilla que hay a la izquierda. Una vez abajo veras otras escalerillas, las que te llevaran a los aposentos de Artemisa. Al final del pasillo podras ver un punto para salvar. Aprovecha el momento para hacer unos cambios. Deberás saber que en esta ocasión participaran todos en la lucha, es decir que deberás hacer que todos los miembros del equipo lleven enlazados varios G.F para equilibrar las fuerzas. Haz que todos lleven el comando Objetos. Si no te has atrevido con el combate anterior, convierte ahora la carta de Laguna en Sales Heroicas. Aprovecha también para transformar objetos en magias y de ese modo tener el mayor numero posible de ellas para hacer buenos enlaces. Recupérate, mira si puedes mejorar algo mas, salva y ve al baño o haz todo lo que desees, porque una vez entres en la habitación de Artemisa, te costara salir. Al entrar Artemisa se mostrara furiosa por interferir en sus planes, pero ella se ha buscado. Para colmo, no podrás elegir a los miembros que quieres para tu equipo. Eso si, cada vez que maten a uno, un angel vendra a llevarselos y aparecera otro personaje 1. Jefe Artemisa
2. Jefe Gryphus
3. Artemisa y los restos de Gryphus
Vida: 44000. Para vencer: la magia Fusión la hará mas vulnerable
4. Artemisa y Gryphus
Verdadera Artemisa
Vida: 266000 Para vencer: sigue haciendo lo que has hechos anteriormente. Ataques especiales, sales heroicas y sobre todo....¡Paciencia muchacho! Todos tendrán oportunidad de enfrentarse a la Gran Artemisa. Tras vencer a Artemisa y oír durante meses los comentarios sobre la escena final, tan solo te queda relajarte y disfrutar de media hora.....¡Felicidades te has pasasdo el juego!
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