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CAPITULO 1
1-LA LOSA DE ATUENDOS
Parece que tras Final Fantasy X la aventura continúa para Yuna y Rikku. ¿Aparecerá Tidus en esta nueva aventura? Para averiguarlo tendremos que ir al grano, así que preparados, listos... ¡ya!
Tras la impresionante CG tendrás que enfrentarte a una Yuna falsa. Ataca primero a los bailarines y después a Yuna. Al acabar el combate, una escena nos hará cambiar de escenario; sigue los pasos de la impostora, lucha contra los enemigos que aparezcan en escena que te impiden el paso y entra en el primer desvío a la izquierda para ver a un Moguri; inspecciónalo y sigue el camino principal. Espera a que una nueva CG nos muestre a la verdadera Yuna.
Con el equipo al completo, hay que enfrentarse a Logos y Ormi.
LOGOS Y ORMI
Vitalidad: Logos 130 y Ormi 100
Deshazte primero de Logos (el alto) con ayuda de la magia Rompebrazo de Paine y céntrate con Yuna y Rikku en el "gordito" Ormi. Tras unos golpes aparecerá en escena Leblanc, la falsa Yuna.
LEBLANC
Vitalidad: 120
Para deshacerte de ella, usa la Losa de Atuendos y ataca con Rikku y Paine sin descanso. Con Paine ataca con “Rompebrazo” y el ataque sencillo de Rikku. Para manejar la Losa de Atuendos tienes que pulsar L1 para cambiar de vestimenta y en el siguiente turno usar el ataque de Yuna Bailarina: Baile Nocturno, el cual dejara ciega a Leblanc.
Al finalizar el combate, una nueva escena dará por terminada la misión.
2- EL MONTE GAGAZET
Tienes que descansar en todos los capítulos en la zona de recreo del Barco Volador para ver una escena extra en el Capítulo 5 y subir el porcentaje del juego visto al 100%.
Después de las presentaciones, habla con todos los compañeros que hay en el Puente de la nave. Cuando lo hayas hecho, usa el ascensor para ¡r a la zona de recreo. Habla allí con Barrabar y dará inicio la misión. Sube hasta el puente y elige ir al Monte Gagazet. Empieza a luchar contra los enemigos que encuentres al paso y pierde un poco de tiempo ganando puntos de experiencia y aprendiendo habilidades de las Vestisferas. Sigue a tus compañeras saltando y trepando por las ruinas. Al llegar al piso inferior (donde se encuentra la Esfera del Viajero), monta en la plataforma que verás a la Izquierda y pulsa el interruptor. En el piso inferior, trepa por las rocas de la derecha para llegar a una gran plataforma exterior. Allí encontraremos a Leblanc y sus discípulos.
LEBLANC, LOGOS Y ORMI
Vitalidad: 120, 130 y 100
Ahora ya tienes en tu poder la Losa de Atuendos y podrás desarrollar las habilidades de toda y cada una de ls vestimentas. Te recomendamos que vistas a todas de Guerreras, ya que con las espadas harás mas daño físico. Después ataca con Rompebrazo hasta agotar los PM y acto seguido realiza ataques sencillos.
Cuando acabes con ellos, entra en el edificio e intenta llegar primero a la cima de las ruinas. Entra por la puerta que verás a la izquierda y, tras enfrentarte con los enemigos que dejará Logos, llega hasta la primera bifurcación del pasillo. A cada lado verás dos interruptores que tendrás que accionar si quieres seguir avanzando. Tras esto, sigue todo recto por este pasillo hasta el exterior de las ruinas. Ve a la izquierda, deshazte de los enemigos que dejará Ormi y sube a los pilares caídos de la derecha. Trepa y salta por las ruinas. Salva la partida y sube por las escaleras de la derecha. Arriba verás quién custodia la Esfera.
BORIS
Vitalidad: 800
Es mejor que todas estén con la ropa de Guerreras y que alguna tenga aprendido Sable Ardiente y otra Sable Gélido. Haz una ronda de ataques sencillos, después ataca con las habilidades especiales que tenga cada una.
Entra en el edificio, observa cómo las Gaviotas toman la Esfera y sal de nuevo al exterior para subir automáticamente al Barco. Tras las sucesivas escenas, habla con Shinra para ver lo que contiene la Esfera y conseguir un nuevo trajecito: Maga Negra. Sonará la alarma al descubrir más Esferas. Escucha la explicación de los Enlaces atentamente y prepárate para disfrutar de nuevas aventuras.
3- RECORRIENDO EL MAPA (Varias Misiones)
Antes de seguir con la aventura podrás visitar otros lugares en los que obtendrás objetos interesantes; así que accede al navegador y sigue nuestras instrucciones.
- Dirígete al Bosque de Macalania y podrás realizar dos misionesoptativas: avanza por el sendero luminoso hasta el final y, al llegar al siguiente claro avanza por la segunda salida a la derecha. En el centro del lago, habla con Tromel 4 veces y obtendrás la Esfera de Look Súper de Paine. Sal de nuevo al claro y avanza por
el camino superior. Una escena le mostrará al viejo Oaka, síguelo hasta el inicio del Bosque de nuevo por el camino luminoso y después avanza por la derecha. Al llegar al claro con cuatro salidas, escoge la de arriba, busca a Oaka en la zona de la izquierda del escenario y habla con él, escogiendo la primera opción, para conseguir que Oaka esté en la nave. Además, recibirás una Losa de Atuendos. Los enemigos en esta zona son muy difíciles.
- Avanza hasta la senda de las Rocas Hongo. Habla con los soldados que custodian el camino y acepta su desafió. Al entrar en la zona de los monstruos verás a Ormi y Logos; síguelos al piso inferior, avanza hasta el final y cuando veas un punto para salvar entra en la cueva de detrás. Una escena nos mostrará cómo encuentran la Esfera. Sube a las rocas y avanza por la izquierda por todo el sendero hasta dar con un ascensor. Sube para ver a Elma y terminar la misión. Puedes subir a la Base de Nooj en el ascensor y hablar con Lucil en la puerta del campamento, pero si no es la segunda vez que juegas, no verás nada más.
- El siguiente viaje dependerá de cómo quieras jugar. Si vas allí y realizas la misión que te proponen no podrás conseguir un objeto Accesorio que quita 9.999 puntos de vida en estado crítico. Sin embargo, si no lo haces ahora no podrás completar un capítulo en el mismo lugar más adelante; tú decides. Si prefieres terminar la historia, ve al Río de la Luna, habla con el hombre vestido de rojo y después sigue el sendero hacia el sur. Mucho más adelante encontrarás a un individuo al que tendrás que escoltar para llevarlo junto a Tobli. Cuando se acerque algún ladrón, acércate hasta él y provoca el combate para que no se pierda ni una maleta. Cuando llegues a la meta, Tobli te dará la Vestisfera de Cazadora como recompensa.
- Ve a Luca. Tras los vídeos, baja las escaleras y, cuando el moguri te deje, habla con el soldado que hay detrás del carrito. Empezará un minijuego en el que tendrás que repartir 10 globos a la gente de la plaza. Encontrarás fácilmente a 8 en los alrededores, para encontrar a los otros dos, investiga el cristal debajo del monitor de televisión. Conseguirás una Losa de Atuendos y aparecerás en la nave.
- El siguiente lugar al que podrás ir es al Templo de Djose; después del video, haz cola en la caseta de la derecha y cuando no haya nadie en la puerta, entra. Habla con el hombre del mostrador y ve al Templo. Tras la presentación de Gippal, síguelo por el camino del sur a los puentes de piedra y tras la charla elige la primera opción para con seguir la Carta de Presentación y empezar a excavar. Ve con el Barco al Desierto de Bikanel, sigue a Rikku por el desierto y en el campamento habla con el hombre junto a Rikku y Paine. Habla con el resto de los albhed de la zona hasta que aparezca la jefa. Habla con el conductor del vehículo para comenzar a cazar tesoros. Fíjate en la cruz amarilla del mapa; acércate a ella e inspecciona con X hasta des cubrir el tesoro. Podrás hacer más excavaciones cuando quieras.
- Lo que viene ahora es más largo y optativo. Podrás recorrer los pueblos de Spira haciendo propaganda de una agencia de viajes y haciendo de cupido. Vuela hasta la Llanura de la Calma, habla con una de las personas junto al vehículo de la izquierda y elige "Menú de la Campaña”. Ve a la casa en el centro de la llanura y habla con el chico a la derecha rechaza su oferta para casarte y acepta buscar una mujer para él en Spira.
- Bevelle: Puedes también volar hasta Bevelle y contemplar la escena de video que acompañara a tu llegada, avanza hasta llegar a la entrada del templo y sigue el camino hasta que de comienzo a una nueva escena de video en la que se dará a conocer Baralai. Cuando termine entra en el templo y monta en la plataforma situada en el centro para subir a un piso superior. Allí hablar de nuevo con Baralai y obtendrás el Accesorio Tiara.
Después de esto, no queda más por hacer aquí, así que regresa al Barco Volador para continuar tu viaje.
- Isla de Kilika: Avanza hasta el cambio de escenario y sube por las escaleras de madera. A la izquierda hay una casa de madera con una alfombra roja en la puerta. Al acercarte verás una escena con Barthello; entra en la casa para hablar con Dona y completar un poco más el juego. Avanza después al otro lado del río y busca el camino de color blanco; a la izquierda de una de las casas de madera encontrarás a un hombre grabando el paisaje con una cámara habla con el para conseguir un súper accesorio!
4- LA ISLA DE BESAID
Tras haber realizado todas las opciones aleatorias (si es lo que has elegido), vuela hasta Besaid y entra en el pueblo. Después del video, entra en la segunda casa a la derecha del pueblo para encontrarte con Lulú. Cuando tengas de nuevo el control del personaje, vuelve a hablar con Lulú para pasar al día siguiente y des pues otra vez fuera de la casa. Dará comienzo la misión.
Tendrás que buscar los números para entrar en la cueva. Aparecen marcados en el mapa, en la esquina superior izquierda de la pantalla con una luz roja. Sal del pueblo y avanza por la derecha. Investiga la roca del mirador para conseguir el primer número. Sigue por el camino y sube en la primera columna a la derecha del camino; investiga arriba para conseguir el segundo número. Sigue hasta la playa y trepa a la colina de la izquierda, donde hay un niño subido, y sigue subiendo hasta las ruinas para conseguir el tercer número. Por último, ve por la playa hacia la derecha hasta otra colina en la que subirbir y te darán el cuarto número.
Avanza hasta la entrada de la cueva , cerca de la bifurcación de caminos antes de la playa. Introduce los números y verás a Wakka.
Avanza por la cueva por el camino de la derecha, salva la partida, pelea con los enemigos de la zona para subir de nivel y toma la Esfera. Parece que tendrás que vértelas con su guardián.
PIRODRAGÓN
Vitalidad: 980
Si no has evolucionado a tus personajes combatiendo con muchos monstruos para ganar Experiencia, puede que resulte más complicado vencerlo. Pero si tienes al equipo bastante mejorado, no te durará ni un segundo. De cualquier forma te diremos que, lógicamente, este pequeño dragoncito es débil al elemento Hielo y muy fuerte al Fuego, así que no uses Sableardiente y Piro. Usa la canción de aliento para dar Vitalidad al equipo si hace falta y el Baile Nocturno.
Regresa después del combate al lugar donde está Wakka y habla con él. Tras la escena, aparecerás de nuevo en el Barco Volador y habrás conseguido la Vestifera Maga Blanca.
5- LAS RUINAS DE ZANARKAND
En el Barco, elige como destino las Ruinas de Zanarkand. Al aterrizar, sube a la colina de la derecha y habla con Isaaru. Tras la charla, avanza por el camino hasta la entrada del templo, deshazte de los enemigos que salgan al paso.
En el templo, ve a la plataforma central y baja al nivel inferior para encontrarte con Cid. Tras charlar con él, entra en la siguiente sala, toma todo lo que hay en los cofres y sigue por la siguiente puerta. Al terminar la escena, elige la opción "es Isaaru" y recibirás una Losa de Atuendos; ve al final de la plataforma, sigue por el pasillo y prepárate.
GUARDIAN
Vitalidad: 2.880
Los ataques mágicos no le harán nada, de modo que coloca Vestiferas como Pistolera o Guerrera a tu equipo, puedes incluir a una Maga Blanca que se ocupe de mantener vivo al equipo. Puedes realizar ataques como; Rompecoraza, Rompebrazo, Tiro penetrante, Tiro a nivel y ataques físicos normales. El te quitara 150 por cada golpe así que ten cuidado.
Obtendrás la Esfera y volverás al Barco Volador.
6- LA ISLA DE KILIKA
Recorre el pueblo para encontrar cofres con objetos. Ve por el muelle a la entrada del bosque; al llegar verás una escena. Salva la partida en la Esfera del Viajero de más adelante y sigue hasta la entrada del bosque. Desvíate en el primer cruce a la izquierda y luego por el primer camino al sur. Escucha la charla de los guardias y regresa al camino principal. Avanza por la derecha, salva la partida y di las contraseñas: en el primer control es "Mono trepador", en el segundo es "Mono reptador", en el tercero será "Mono trepador", y en el cuarto y quinto "Mono reptador". Tras el vídeo, un nuevo combate.
GOLEM X
Vitalidad: 1.935
Hay dos opciones: una es usar la misma estrategia que en el combate contra el Guardián, es decir, tener a dos personajes con las Vestiferas Guerreras y a una como Maga Blanca. La segunda opción es el Look Súper de Paine: aunque las otras desaparecerán el ataque de Paine será triple: las alas también tendrán su propio ataque.
CAPÍTULO 2
1-EL BARCO VOLADOR
Tras la escena, baja para reunirte con los músicos y haz que entren en el ascensor. Si conseguiste la Vestisfera de cazadora, no aparecerá Tobli en escena y solo tendrás que meter a los músicos en el ascensor por orden; de no ser así, estará Tobli. y será el primero al que tendrás que meter en el ascensor si quieres el accesorio importante del que hablamos en el capitulo anterior. Si no quieres tenerlo porque quieres terminar las misiones del capítulo 5 al 100%, no metas a Tobli en el ascensor. Si realizaste la misión en el Río de la Luna, baja a la zona de recreo, habla con el tercer músico, y mételos a todos en el orden en el que están colocados (de menor a mayor) en el ascensor. Cuando lo consigas, disfruta del video.
Regresa al puente y habla con Hermano. Decide si entregas la Esfera a Nuevo Yevon o la Liga Juvenil. Solo si se la das a la Liga Juvenil acabarás el juego al 100%.
Dirígete a la Senda de las Rocas Hongo y observa la escena de vídeo; descubrirás que el sindicato Leblanc ha entrado en el Barco y han robado una de las Esferas. Cuando tengas el control de tu personaje de nuevo, avanza hasta el puente y escoge el siguiente destino. Pero ten en cuenta que antes de seguir la aventura podrás realizar más misiones paralelas.
2- MISIONES PARALELAS
Antes de seguir, podemos parar y concentrarnos en otros lugares a los que viajar. Te diremos dónde puedes ir y lo que puedes encontrar allí. Tienes que descansar en la zona de recreo por lo menos una vez en este capítulo.
- Vuela hasta la Isla de Besaid y habla con los jugadores de blitzbol al lado del punto para salvar. Acepta el desafió de Beclem y empezará un minijuego: sigue las instrucciones que darán y consigue los 500 puntos para superar la prueba antes de llegar a la playa y de que se agote el tiempo.
- Viaja hasta la Llanura de la Calma para encontrar a unos ronso perdidos. Te servirá para completar la misión en el capítulo 3. Puedes seguir recaudando puntos para la agencia de viajes.
- Dirígete a Luca y baja las escaleras. Tras la escena, elige la primera opción para responder y observa; obtendrás una Losa de Atuendos si contestas la verdad a Shelinda. Después regresa al Barco Volador.
- Ve a la Llanura de los Rayos y habla con Cid, lo encontrarás en el camino hacia el norte. Servirá para completar otra misión después. - En el Bosque de Macalania, ayuda al Hypello a encontrar los músicos para Tobli. Sigue el camino luminoso y después la siguiente bifurcación a la derecha. Habla con el músico para que empiece la misión. Los grupos de mariposas que forman a los músicos están: dos en el lago, uno en el camino luminoso, otro en el camino del árbol y el último en la bifurcación de cuatro caminos en el del sur (cerca del lugar donde se escondía Oaka). Habla con el músico de nuevo y obtendrás el accesorio Aro Prisa.
- Vuela al Río de la Luna para ayudar a Tobli. Habla con él y te pedirá que vendas las entradas del espectáculo. Les damos una TABLA con la gente a la que venderlas y el precio que aceptarán. Después de hacerlo, aparecerás junto a Tobli y, además de obtener un accesorio, podrás regresar al Barco.
VENTA DE ENTRADAS
CLIENTE |
GUILES |
Señora a la izquierda de Tobli |
1.000 |
Chica a la derecha de Tobli |
1.500 |
Chica al final del camino sur |
1.500 |
Chico sentado junto punto salvado |
1.000 |
Chica do pie junto punto salvado |
1.500 |
Chico de pie en el muelle |
2.000 |
Viejo sentado en el muelle |
1.500 |
Niña al otro lado del Rio |
2.000 |
Mujer en rampa al otro lado del Río |
2.000 |
Chico en al camino a Guadosalam |
2.000 |
- Ve al Camino de Miihen, entra en la posada y habla con la muchacha que ha salido al mirador. Ayudala a capturar al chocobo. Tendrás que seguir a Rikku hacia el sur por el camino; en las bifurcaciones, cuando te den a escoger si seguir a Rikku escoge siempre la opción "no". Cuando te acerques al chocobo , obstaculiza su escapada adivinando antes sus movimientos: derecha , izquierda o centro. Una vez lo hayas conseguido, sigue a tus compañeras y cuando Paine se harte, habla con la chica que está delante del hover; acepta su ayuda y conseguirás capturar el chocobo. Antes de acabar esta misión tendrás que ayudar a Cali; sigue el camino y enfréntate al monstruo que la atemoriza
Ve al camino y habla con Cali y Clasko; acepta que suban al Barco.
- Vuela a la Llanura de la Calma y ayuda a Clasko. Síguelo por la llanura hasta la entrada de una cueva a la derecha. Allí te pedirá de nuevo ayuda: tendrás que limpiar la cueva de monstruos. Elimina a los cinco monstruos verdaderos y luego al que quiere atacar a Clasko. Obtendrás tu recompensa y activarás la granja de chocobos.
- Avanza hasta la Senda de las Rocas Hongo y entra en la cueva al final del cañón. Tras la escena, Nooj nos obsequiará con una Esfera.
- Llega a las ruinas de Zanarkand y habla con Isaaru para una misión secreta. Tendrás que hacer parejas con los monos del templo.
MONOS ENAMORADOS
LOCAUZACIÓN |
ENAMORADO |
PAREJA |
La azotea |
Nero |
Blanca |
Sala de cofres |
Ciclón |
Brisa |
Escaleras de entrada |
Tomillo |
Canela |
Sala de colores |
Serena |
Plácido |
Sala del ascensor |
Narciso |
Violeta |
Sala de cofres |
Lima |
Coco |
Después de Esfera Viajera Sala ascensor |
Abril |
Julio |
|
Mambo |
Samba |
Sala cofres |
Cuco |
Paloma |
Sala ascensor |
Filo |
Daga |
Después de Esfera Viajero |
Áureo |
Argenta |
Escaleras de enlrada |
Luna |
Helio |
3- EN BUSCA DE UNIFORMES
Avanza hasta Guadosalam e intenta entrar en la mansión de Leblanc (la casa del centro del pueblo con la puerta roja). Unos soldados te impedirán el paso, necesitaremos disfrazarnos para entrar.
ATENCIÓN 100.000 G!!
Para obtener esta cantidad de dinero extra, salva en la Esfera del Viajero y habla con el hombre de la posada. Al hacerlo le propondrá que lo compres información secreta por 10.000 guiles. Acepta el trato y presta atención a su pista (te dará una segunda pista si vuelves a hablar con él). Aquí viene el truco: tendrás que resetear unas cuantas veces la consola y repetir esto las veces que sea necesarias hasta que te ofrezca como pistas las siguientes:
1. Seguro que te sorprenderás cuando sepas quien es.
2. Es el que está más cerca.
Cuando veas esto, pulsa ■ para ofrecer la pista al propio posadero y obtendrás los 100.000 guiles.
Al lado del punto para salvar está el camino que lleva a la Llanura de los Rayos. Si hablas con el albhed al pie de la primera torre podrás jugar a un minijuego. Introduce la combinación correcta de las torres. Te puedes entretener un buen rato no está mal para matar el tiempo y obtener un premio seguro.
PARARAYOS
Al hablar con el chico albhed situado en la primera torre desde la entrada a la llanura, dará comienzo esto minijuego. En total hay 10 torres a lo largo de la Llanura: cada vez que te acerques a una de ellas dará comienzo un pequeño puzzle . Tendrás que introducir el código de botones que aparezca en pantalla en la forma en que le toque hacerlo al personaje. Así Rikku, tendrá que introducir en el tiempo limite el mismo código do botones que aparezca en pantalla. Con Paine, tendrás que pulsar el botón que se ilumine de los tres que aparezcan en pantalla. Y con Yuna tendrás que memorizar una secuencia que será más o menos larga dependiendo de la torre que elijas. No hace falta que calibres todas las torres ahora, lo puedes hacer en cualquier momento. Si no consigues realizar todos los ajustes no te preocupes y avanza hasta la casa del viajero para obtener tu premio de manos del chico albhed. Eso sí, en el Capitulo 5, aparecerán cofres en cada una de las torre; cuyo interior variará dependiendo de las torres calibradas o de lo cerca que hayas estado de calibrarlas. Puedes realizar este minijuego en todos los capítulos menos en el quinto.
Regresa al Barco y ve al Monte Gagazet. Habla dos veces con Kimhari y responde "debes pensar por ti mismo". Sube hasta El Sendero en la plataforma que hay bajo el arco de piedra y sigue la flecha roja en el mapa hasta la entrada de la cueva. Tras la escena comenzará la misión; entra en la cueva y avanza hasta ver a la soldado veterana; en lugar de seguirla pasando la Esfera del Viajero, trepa por las rocas a la izquierda y avanza hasta ver una grieta en la montaña por el camino superior de la derecha. Al asomarte en esta zona, verás una escena en las termas. Después, sal de las termas y avanza hasta encontrarte con los soldados y luego con Ormi.
ORMI
Vitalidad: 1150
Si has conseguido llegar aquí con un nivel alto no será nada complicado este combate. Simplemente utiliza ataques físicos contra el (las Vestiferas de Pistolera y Guerrera están bien) o si prefieres magia, usa Electro +.
Obtendrás un uniforme de Esbirro. De nuevo en el Barco Volador, ve al Templo de Djose y sigue el camino sur hasta la Senda de las Rocas Hongo. Verás una escena en la que aparecen más soldados esbirro. Escucha la charla y sigue el mismo camino que los soldados. Al lado de una columna de piedra a la derecha del camino verás la Esfera perdida;¡Es la Vestisfera Súper de Yuna! Toca pelear...
ORMI Y LOGOS
Vitalidad: 1150 y 1030
No será tan complicado, usa ataques físicos y cualquier magia.
Obtendrás el segundo uniforme. Regresa al Barco y pon rumbo al Desierto Bikanel. Habla con Nhadala y con el conductor del Hover para llegar al Oasis; ve al lago y toma la Esfera del suelo para conseguir ¡la Vestisfera Súper de Rikku! Una escena nos mostrará cómo conseguir el tercer uniforme.
LOGOS
Vitalidad: 1220
Usa ataques físicos y magias Electro + o Piro +. Deshazte primero de las mujeres Esbirro y concéntrate en Logos.
Recibirás dos Losas de Atuendos, una al finalizar la misión y otra al llegar al Barco Volador. Pon rumbo a la mansión de Leblanc, aunque antes hay algo que hacer. Es importante que antes de entrar hayas saldado la deuda de Oaka por completo.
4- LA MANSIÓN DE LEBLANC
Dirígete a Guadosalam con el Barco; ve a la entrada de la mansión y se activará una secuencia Acepta ponerte los uniformes y atiende a la escena.
Entra en la sala que hay bajo las escaleras y habla con Logos y Ormi para dar paso a otro vídeo. Sal de ahí y sube las escaleras; avanza por el pasillo central y llegarás a la habitación de Leblanc. Tras la conversación tendrás que prepararte para darle un masajito. Aparecerán en pantalla nueve casillas; al inspeccionarlas saldrán unos corazones que pueden ser rojos, amarillos o verdes. Así sabrás si le está dando mucho gusto, un gusto normal, le es indiferente o le molesta. Tendrás que sacar más de 32 puntos de satisfacción para conseguir un poco más adelante un accesorio decente.
Al terminar de masajear a la "jefa", te contará por encima su historia con Noojito bonito y se quedará dormida; después aparecerán en el cuarto Logos y Ormi y te ordenarán que inspecciones un interruptor.
Ve a la sala que estaba bajo la escalera e inspecciona la pared del fondo, en el lado izquierdo del gran corazón: descubrirás un pasaje secreto en la pared. Avanza y observa una nueva escena. Tras la metedura de pata de Hermano prepárate para un nuevo combate.
ORMI
Vitalidad: 1640
Será un combate sencillo, de modo que simplemente con ataques físicos de alguna Guerrera y Pistolera te será suficiente para derrotarlo. Deshazte primero de los esbirros con un simple ataque.
Sigue el camino del mapa y usa la Esfera del Viajero para curar tus heridas y salvar la partida. Entra en la sala al final de ese pasillo y toma tu premio por el masaje a Leblanc. Si has conseguido más de 32 puntos será un Coletero de Oro. Sigue el pasillo a la derecha y entra en la sala del fondo para encontrar una Esfera.
ORMI Y LOGOS
Vitalidad: 1344 y 989
Combate sencillo, no hace falta siquiera usar magias, simplemente usa las Vestiferas de Look Super de alguna de las chicas para que vayan ascendiendo de nivel.
Tras el combate sonará la alarma: sigue el pasillo al Norte según el mapa de la pantalla superior izquierda y trepa al gran bloque a la izquierda. Déjate caer en el primer hueco y pulsa el interruptor de la pared; trepa de nueva al bloque a la izquierda de nuevo y déjate caer en el siguiente hueco. Pulsa el segundo interruptor de la pared. Sal del agujero y sigue hasta el final del pasillo para pulsar un tercer interruptor; esto hará que se accione una trampa con pinchos. Corre al lado contrario y déjate caer en el primer hueco que veas para activar una escena. Allí verás otro interruptor. Púlsalo y vuelve a activar el interruptor del final del pasillo. Se abrirá una compuerta a la izquierda de Yuna. Avanza por él y entra en una sala con una puerta circular. Una escena dará paso al combate definitivo contra Leblanc.
LEBLANC
Vitalidad: Ormi: 1344, Logos: 989, Leblanc: 1380
Si quieres ir rápido elije algunas de las Vestiferas de Look Super. Elije las Vestiferas de ataques físicos y ataque, primero deshazte de Logos y Ormi y después ve con Leblanc. Ten una Maga Blanca para poder recuperarte del ataque Huracán del Adiós que te quitara 1000 PV.
Al finalizar la pelea, la misión terminará y recibiremos la Esfera y una Losa de Atuendos. Esperamos que hayas subido el nivel de los personajes. Observa lo que había grabado en la Esfera.
5- ASALTO A BEVELLE
Los soldados que vigilan Bevelle intentarán cerrarte el paso; acaba con ellos y salva la partida.
Tendrás que llegar hasta el templo; una vez dentro, avanza desde la entrada por el pasillo de la derecha y sube al bloque de piedra para accionar una compuerta. Regresa a la entrada y avanza por el pasillo de la izquierda; salta por el hueco de la pared e inspecciona la luz azul en la parte inferior de la sala. Regresa a la entrada y usa la góndola para llegar a la zona de la prueba del templo. Abre los cofres para recoger objetos y deshazte de los enemigos que han invadido el recinto; sube por las rampas hasta llegar a otra góndola que te subirá a un pasillo. Ve a la derecha para llegar a la Antecámara; salva la partída, habla con Barrabar y acércate al agujero de la Sala del Orador (la habitación contigua).
Una vez abajo, ve por el borde de la cornisa hasta encontrar una cadena que te llevará a la zona central. Acciona todas las torres para mover las plataformas del interior del agujero central; primero la que tienes más cerca y después una tras otra a la izquierda. La primera torre es azul, la siguiente roja, la próxima azul y así hasta que acciones las seis. Cuando termines de accionar las torres azules tendrás que vértelas con un duro enemigo.
CUSTODIO
Vitalidad: 3680
Será un poco difícil. Coloca una Vestifera de Maga Blanca y después las que produzcan daños físicos. Dispara las armas de fuego o ataca con el sable teniendo mucho cuidado con sus ataques. Después de esto recibirás 700 puntos de experiencia, no esta nada mal.
Con la última torre saldrá el guardián de las torres rojas a pelear.
JOSPALLAD
Vitalidad: 4420
Coloca a una guerrera en el equipo para que utilice todos los ataques “Rompe” que haya aprendido, otra que tenga la Vestifera de Maga Blanca y una tercera que infrinja ataques físicos.
Antes de entrar en la sala, accesible al mover las plataformas, dedica tiempo a conseguir un accesorio muy valioso en el juego.
ACCESORIO CINTA
Para conseguir este accesorio tendrás que pelear muchas veces con Custodio, pero ya sabes cómo acabar con él. Inspecciona la primera torre azul que viste nada más bajar a las instalaciones dos veces; deshazte las dos veces del guardián e inspecciona la torre de la izquierda, la roja; regresa a la torre azul del principio e inspecciónala tantas veces como sea necesario hasta que veas que la cuarta plataforma se queda a la izquierda de la plataforma que te da acceso al interior de las instalaciones. Ve a la torre roja que está frente a la torre azul que has investigado todo el tiempo. Tras hacerlo, retrocede hasta la torre anterior y verás cómo, al inspeccionar esta también, las plataformas del interior están formando una escalera de caracol. Baja a la última plataforma y tendrás acceso a una terraza con un cofre. Ábrelo para tener este accesorio que te permitirá estar protegido contra todos lo Estados Alterados.
Entra en la sala en el interior de la instalación central (luz anaranjada); ve a la primera bifurcación y elige el camino de la derecha para llegara una terraza con un cofre. Regresa al camino principal y sigue por la izquierda. Acciona los dos pilares para desbloquear el camino y llegar a una sala circular: la Cárcel Mecánica. Sube a ella pulsando la plataforma que hay enfrente para abrirlos cofres. Manda a Rikku cuando quieras parar.
Avanza por el pasillo de la izquierda y llega al final del pasillo. Verás tres góndolas: monta en la de la derecha, sube en los dos bloques que hay en el piso inferior y regresa a la zona de las góndolas; sube en la góndola central; acciona el bloque y regresa al pasillo superior. Sube en la góndola izquierda, ve a la derecha y monta en la góndola para llegar a la misma zona. Monta de nuevo en la góndola central y acciona el bloque de piedra. Regresa al pasillo, sube en la góndola de la derecha y desde la zona inferior, avanza a la góndola del fondo.
Llegarás a una zona con una Esfera de Viajero. Si has accionado bien los bloques y utilizado en el orden correcto las góndolas, podrás tomar del cofre a la izquierda del pasillo la Vestisfera Lord Oscuro. Avanza por la pasarela de la derecha y prepárate para un combate.
BARALAI
Vitalidad: 3380
Es débil a los ataques físicos, pero antes de empezar a atacarle róbale el Brazal Repelente y después si ataca con las Vestiferas de Guerrera o Pistolera, ataques sencillos. Usa también el Baile Nocturno.
Salva la partida, coloca protecciones al hechizo Maldición y ve por el pasillo en el que viste a Baralai hasta donde estaba Vegnagun.
BAHAMUT
Vitalidad: 8400
Antes de empezar róbale a este enemigo el Accesorio Luz Acalladora, depuse puedes empezar. Lo mejor es colocar a una Maga Blanca y dos guerreras o pistoleras. Bahamut atacara con Onda Letal, Megafulgor y Maldición, quitara como 500 puntos por eso lo mejor es tener una Maga Blanca.
CAPÍTULO 3
1-LAS GAVIOTAS SERVICIALES
Tras la escena en el Barco, y antes de elegir ningún destino, recuerda descansar en la zona de recreo para ver una escena extra en el Capítulo 5. Al acceder al menú del Barco Volador veremos unos cuantos enlaces activados. Antes de hacer nada vuelve a echar una mano a los habitantes de Spira. Es un buen momento para seguir recaudando puntos para la agencia de viajes en la Llanura de la Calma.
Antes de ir a ningún sitio, investiga una esfera azul situada al lado del sitio de Shinra; te explicará el funcionamiento de este invento. Ahora tendrás que ir a todos los rincones de Spira para que Shinra pueda colocar las telesferas. Narraremos brevemente dónde tendrás que ir y lo que te encontrarás.
- Ve a la Senda de las Rocas Hongo para que Shinra coloque la telesfera; habla con Yaibal y Lucil a la izquierda del camino y avanza por el camino hacia el norte hasta el Templo de Djose. Verás una escena con Gippal. Tras la conversación te darán un ejemplar del Diccionario albhed. Regresa al principio del camino de la Senda de las Rocas Hongo y sigue esta vez hacia el Sur para llegar hasta el Camino Miihen.
- En el Camino Miihen, verás que las máquinas que convivían con la gente del camino se han rebelado; ayuda a los albhed a destruirlas. En total hay 13, pero si no las destruyes todas no pasa nada. Los albhed también harán parte del trabajo. Toma los cofres del camino, elimina a las máquinas que salgan al paso y obtendrás 10.000 guiles.
- Si quieres ver el 100% del juego avanza hasta el Río de la Luna y habla allí con Tobli.
- Prepárate para un minijuego en Luca. Al llegar a este lugar una escena nos mostrará qué es lo que se cuece en Luca y además recibirás los objetos necesarios para participar en este juego. Tendrás que ganar en el juego de Rompesferas a 3 participantes y al finalista, Shinra. Salva la partida según vayas ganando para que en caso de perder puedas resetear el juego y volver a intentarlo. Fíjate en el nivel de dificultad de los participantes para ver si merece la pena o no jugar contra ellos. Sólo si ganas a Shinra en la final obtendrás el premio deseado: la Vestisfera Tahúr.
EL ROMPESFERAS
En el tablero aparecen tres tipos de medallas; la medalla núcleo, las medallas de entrada y las medallas base. La medalla núcleo tiene grabado un número cuyos múltiplos tendrás que conseguir combinando el resto de medallas que loo rodean. Las medallas de entrada son las que posees, y las medallas base las que coloca tu oponente. La puntuación aumentará cuantos más combos consigas. Conseguirás combos eliminando el mismo número de medallas en cada ronda. Si juegas contra un oponente fácil, combina dos medallas, una de entrada y una base para conseguir un múltiplo de la medalla núcleo. Si juegas contra uno más difícil (como Shinra) haz una combinación de tres medallas por ronda, una medalla de entrada y dos medallas base. En las combinaciones de tres medallas procura que las medallas base sean beneficiosas para ti que te den una cantidad de guiles, de medallas o un objeto. En la partida con Shinra encontrarás rondas en las que la medalla núcleo sea de 1 y rompa el combo de tres medallas que estabas realizando. Si aparece el 1 en la medalla más de 3 veces, será muy difícil ganar y mejor que resetees la consola. Si para conseguir una combinación de 3 medallas tienes que juntar dos medallas de entrada y una base, hazlo para no perder el combo, pero la puntuación será menor. Te recordamos que solo si ganas podrás conseguir la Vestifera Tahúr y ver el 100% del juego.
- Vuela hasta Guadosalam y entra en la sala que hay bajo la escalera en la mansión de Leblanc. Tras la escena con Logos y Ormi, sube a la habitación de Leblanc y habla con ella; regresa a la sala debajo de la escalera y, tras una nueva escena, entra en el pasadizo secreto. Avanza por el pasillo a la izquierda del punto para salvar y sube a las cajas a la izquierda para llegar a una zona secreta con un cofre y una Esfera. Desde el pasillo de entrada ve a la sala al final del pasillo a la derecha. Al llegar, Logos nos contará la historia de la Esfera; tras ver el contenido de dos esferas, investiga otra en la estantería para ver su contenido. Después, escucha "todo" lo que tenga que contarte el anciano Maechen; habla de nuevo con él y contesta que quieres seguir escuchando más cosas. Por último regresa al Barco.
- El siguiente destino será el Bosque de Macalania. Al llegar verás que la Casa del Viajero se encuentra en problemas. Elimina a todos los enemigos en 6 combates, sin parar para descansar entre combate y combate; al final las chicas entrarán en la tienda y nos darán la Vestisfera Berserker. Eso si ayudaste a Oaka a saldar su deuda antes de acabar el Capítulo 2.
Las cosas también se han complicado en el Desierto de Bikanel. Ve allí y habla con Nhadala para llegar a la Nación Cactilio; una vez Benzo se una al equipo, habla con el conductor del Hover y pon rumbo a la Nación. Allí Benzo te ayudará a entender a la mamá cactilio; escoge ge ¡Si, Sí! para seguir con la escena y ayudar a proteger su pueblo. Tendrás que encontrar a 10 vigías en los rincones de toda Spira para levantar una muralla de arena que proteja al pueblo. Habla primero con la madre señalada en el mapa de la pantalla con un recuadro verde; después busca al cactilio y llévalo hasta el desierto con su madre. De este modo, en el mapa aparecerá otro recuadro verde; habla con la siguiente madre para que aparezca el cactilio en el siguiente lugar. Te decimos dónde y cuando encontrara cada uno:
1. El primero lo encontrarás en el Oasis en este mismo punto.
2. El segundo se encuentra en la playa de Besaid; en este capítulo. Al final de la playa por la derecha.
3. El tercero en Guadosalam, en el cuarto de Ormi en un cofre. También en este capítulo.
4. El cuarto y el quinto entre el Monte Gagazety la Llanura de la Calma, en este capítulo.
5. El sexto en la Llanura de los Rayos , en el lado derecho del camino cerca de los ronso.
6. El séptimo en la Isla Kilika, en un camino secreto por el lado derecho del bosque. A partir del capítulo 5.
7. El octavo en el Monte Gagazet en el camino del sendero hacia las termas; a partir del Capítulo 5.
8. El noveno en la Isla Kilika en el interior de la casa de Dona.
9. El décimo en el Desierto, en el interior de la gruta secreta.
Para capturarlos juega con ellos; dispara cuando veas al cactilio en la pantalla; cuando reduzcas sus puntos de VIT a 0 te seguirán de vuelta a casa. No hace falta que les ganes para que te sigan.
-Ve a Bevelle para que Shinra pueda colocar su Esfera.
• En la Llanura de los Rayos, avanza por el camino a la derecha para encontrar a Cid; habla con él para ver una breve escena en la que pide perdón a Yuna por todo. Sigue avanzando más allá de la Casa del Viajero hasta encontrar en el lado izquierdo del camino a los niños ronso perdidos. Habla también con ellos y recomiéndales cualquiera de los lugares que aparecen en pantalla.
-Tendrás que llegar hasta el Monte Gagazet y hablar con Kimahri. Si anteriormente le has contestado correctamente (como decíamos más arriba) ahora obtendrás la Vestisfera de Domadora. Vuelve a habla con Kimahri y escoge "Sí" para seguirle e intentar parar a Garik. El teletransportador está estropeado, de modo que avanza monte arriba hasta encontrarte con la primera plataforma transportadora. Monta sobre ella para activarla y después sigue subiendo. Al llegar a la pared de rocas, avanza a la izquierda para entrar en la cueva, en el interior tendrás que activar otro transportador. Avanza por el camino de la izquierda, sube las escaleras y en la bifurcación sigue por el camino dé la izquierda; continua por las rocas en forma de puente a la izquierda y al final activa el tercer transportador. Salva la partida y continúa avanzando hacia el exterior.
GARIK
Vitalidad: Garik 6680 y Joven Ronso 4060
Lo que mejor funciona son los taques físicos así que elije alguna guerrera o pistolera. Aprovecha los primeros turnos para robar de los jóvenes ronso Aro de Mitrilo y de Garik Halo de Hielo.
Tras acabar con el ronso recibirás una Losa de Atuendos como premio y aparecerás en el Barco Volador.
- Avanza hasta las Ruinas de Zanarkand para recoger los cofres y hacer que Shinra coloque la telesfera. También deberás hablar con Isaaru, recuérdalo.
- Localiza un lugar donde te encuentres cómodo peleando y deshazte de varios monstruos para subir de nivel a los personajes, preferiblemente un lugar con una Esfera del Viajero al lado: Isla Besaid. Llanura de los Rayos... utiliza el Brazal Atrayente para no esperar demasiado a que salga algún monstruo con el que combatir.
- Al dirigirte a la Llanura de la Calma verás en el menú del Barco dos misiones, una en la Granja de chocobos y otra en la Llanura. Elije primero la de la Granja de chocobos porque es la que menos tiempo te llevará. Asegúrate de que Shinra coloque la telesfera y regresa al Barco Volador. Ahora sí, avanza hasta la Llanura de la Calma para enfrentarte a una nueva misión. Habla con la gente alrededor de la Esfera del Viajero para que comience la misión; tendrás que salvar a 15 personas que se han quedado encerradas en las ruinas del templo. Puedes hacer esta misión de dos formas: o bien reclutas gente una a una y la llevas hasta la salida o los intentas tomar todos a la vez teniendo en cuenta sus preferencias. Te diremos cómo hacer esto último:
1. Un turista sentado en el suelo en la primera sala.
2. Un turista en un pequeño pasillo frente al primer turista.
3. Avanza hacia la izquierda y pulsa X en la siguiente bifurcación a la izquierda.
4. En la anterior bifurcación a la derecha.
5. Al principio del todo, en la bifurcación a la derecha.
6. En el lugar donde encontraste al primer turista.
7. Desde la primera bifurcación a la izquierda y después todo recto hasta un pasillo en curva (hay dos turistas).
8. Retrocede hasta el cruce de caminos y por la izquierda hasta el final de la cueva (hay dos niños).
9. Desde el lugar donde estaba el segundo turista, sigue a la derecha (hay tres turistas). Lleva a todos estos turistas hasta la entrada y recibirás varios bloques de energía para activar el transportador y la Llave de Besaid (luego explicamos para qué sirve). Sal de la cueva y habla con uno de los turistas que está fuera para recibir otro bloque de energía. Utiliza ahora el transportador para llegar hasta el fondo de la gruta; una vez allí podrás acceder a las salas anexas. Elige primero una, salva al turista que hay dentro y llévalo hasta la salida. Repite el mismo proceso con el turista de la segunda sala. Después de hacer todo esto, salva la partida en el exterior, coloca accesorios contra veneno y utiliza el transportador para llegar hasta el final de la cueva de nuevo; ahora úsalo de nuevo para acceder a la Sala del Orador; prepárate para un combate.
YOJIMBO
Vitalidad: 22000
Antes de atacar róbale el objeto Brazal de Poder. Uno de los mejores ataques que funcionan contra el Eón es la Habilidad Embestir de la Vestifera Berserker; también los ataques físicos de una Pistolera o una Guerrera o un Lord Oscuro, si tienes problemas acude a la Vestifera de Maga Blanca. Ten cuidado con sus ataques; el Tres Dagas es venenoso por eso te aconsejamos antes colocar accesorios contra el veneno. Otro ataque q tendrás que temer es Ultraesgrima, los dejara con 1 HP y 1 MP.
Recibirás una Vestisfera como recompensa y aparecerás de nuevo en el Barco Volador.
2-MOSNTRUOS EN BESAID
Ve a la Isla de Besaid y entra en la aldea; habla con Lulú en su casa para que te explique cómo están las cosas. Al salir observa la escena con Shinra y la posterior escena con Beclem y Wakka. Dirígete al interior del templo y habla con Beclem en la puerta del recinto de la prueba. Ya dentro, baja las es-caleras y sigue hasta un entrante a la izquierda; allí encontrarás a Wakka y saltará una escena.
Sigue al final de ese camino y baja
al nivel interior para encontrar otro Eón; ahora Yuna se lo tomará peor...
VALEFOR
Vitalidad: 8430
Antes róbale la Vestifera de Ladrona y los objetos importantes que tenga. Habiendo derrotado a Yojimbo, la verdad es que no nos resultara complicado derrotarlo. Los ataques del enemigo quitarán aproximadamente unos 300 PV.
Después de despacharle, ve a la sala de la derecha del templo para abrir el cofre con la Llave de Besaid. Así podrás coger la Esfera Detectora y un objeto interesante en la cueva misteriosa de la playa.
LA ESFERA DETECTORA
Gracias a esta esfera podrás encontrar las cifras que abren un nuevo pasillo en la cueva de la playa. Al salir del templo aparece en la pantalla un dibujo de un esfera en la esquina interior derecha. Cuando este medidor se ponga de color rojo pulsa X para excavar y descubrir una telesfera. Gracias a ellas podrás enfocar a distintos paisajes y descubrir las cifras que abren la puerta de la cueva. Éstas son aleatorias. Pero te diremos dónde encontrar las telesferas: en el cobertizo entra dos cabañas; en una esquina al lado de la esfera del viajero; antes de llegar al puente de madera; en el mirador antes de llegar a la playa, cerca del acantilado. Con la contraseña, entra en la cueva e investiga la pared a la derecha para introducir los dígitos, después ve por el camino al exterior y busca el cofre con tu recompensa.
Una vez hayas descubierto el objeto secreto en la cueva, busca los cofres escondidos en la playa y en la cascada. Puedes buscar a los cactilios; encontrarás a uno en la playa, pero puedes ir a Guadosalam para buscar a otro, al Monte Gagazet y a la Llanura de los Rayos. Cada vez que tomes uno, antes de buscar al siguiente, ve a la Nación Cactilio y habla con las mamas cactus.
3-MISIÓN EN LA ISLA KILIKA
Antes de adentrarte en la misión, investiga cada rincón de la isla para tomar los cofres del muelle; no olvides hablar con el hombre de la cámara en el lado derecho del pueblo (así conseguirás el 100% del juego). Ve a la casa de Dona para saber cómo están las cosas en el templo. Acepta su ayuda para pasar el control del bosque.
Observa el comportamiento de los guardas; antes que nada salva la partida, porque sólo tendrás una oportunidad para hacerlo bien. Usa los ángulos de la cámara para observar a los guardas; éstas son las escenas que tienes que ver: un soldado de Nuevo Yevon llega hasta la puerta, el guarda de la derecha le abre la puerta, cuando escuches el sonido de la puerta abrirse cambia la cámara de modo que veas a Dona con el tercer guarda. Si está mirando a Dona pulsa X para entrar, sino está mirando hacia la puerta espera al siguiente turno. Repítelo cuantas veces sea necesario. Practica antes de intentarlo en serio para reducir fallos. Una vez te cueles en el bosque, abre el cofre que aparecerá si lo has hecho bien y avanza por el sendero. Salva la partida e intenta acceder al templo por los distintos caminos (hay tres) para que salgan las escenas de todas las barreras que han puesto los soldados. Regresa a la esfera del viajero y ve a la primera bifurcación a la izquierda; saltará otra escena y las chicas avanzarán por las copas de los árboles. Al otro lado, deshazte de los soldados y sigue hasta las escaleras que llevan al templo.
Entra en el templo, utiliza la Esfera del Viajero para salvar la partida y entra en la cámara. Baja al nivel inferior y enfréntate a unos cuantos Devas para avanzar hasta el siguiente jefe final. Una vez derrotes al primer Deva, verás una escena con Barthello. Acércate a la llama azul de la sala para enfrentarte a otro Deva más y avanzar en el templo; en la siguiente sala verás tres llamas azules. Toca las tres llamas (derecha, izquierda y centro) deshazte de los Devas y entra en la siguiente habitación para enfrentarte a otros dos Devas más.
Al hacerlo el camino se quedará libre; baja por las escaleras al interior del gran escalón, toma la Vestisfera Samurai del suelo y, antes de seguir prepara al equipo para un combate contra un Eón. Protege al equipo contra la magia Fuego y haz que sus armas sean afines a Hielo. Avanza por la siguiente puerta y observa la escena. IFRIT
Vitalidad: 8820
No intentes realizar ningún hechizo para cegarlo o dejarlo mudo, por que no servirá. Intenta defender al equipo con barreras y accesorios que protejan del elemento Piro. Para lo demás realiza ataques físicos o mágicos utilizando magias Hielo.
Ya en el Barco; disfruta de la escena y salva la partida.
4-NUEVAS POSIBILIDADES
Antes de seguir avanzando, date otra vueltecita por los pueblos de Spira. Te explicamos en qué puedes gastar tu tiempo antes de finalizar el capítulo.
- Ve de nuevo a la Isla Besaid para realizar dos minijuegos: es el de matar o morir pero en dos lugares distintos. Intenta superar el récord hablando con Beclem para hacer el recorrido de la playa y obtener Losas de Atuendos. También puedes hablar con el monje del templo y entrar en la zona de la prueba para jugar a lo mismo pero con otro recorrido. Dispara a los monstruos en el templo en primera persona y combina las balas para hacerlas más potentes.
- En la Llanura de la Calma siguen estando disponibles todos los juegos de la agencias de viajes. Elige una u otra agencia para obtener puntos y cambiarlos por objetos. Puedes apostar en el lupódromo, jugar a lagarto a la fuga o Alas de la fortuna. Los tres son muy divertidos pero requieren su táctica. El Lupódromo y Alas de la fortuna casi es más azar que otra cosa, pero para ganar en Lagarto a la fuga tendrás que hacer tus cálculos y pensar rápidamente tu próximo movimiento. También puedes mandar de expedición a los chocobos en la Granja de Clasko para obtener objetos; en el Capítulo 5 te explicamos cómo criarlos.
- Avanza hasta el Bosque de Macalania y entra en al zona del lago. Habla con los tres músicos y después con el gel gigante para obtener una Losa de Atuendos.
- Si quieres mejorar tu puntuación para conseguir el 100% avanza hasta Bevelle. Al aterrizar verás a Gippal en una escena. Entra en el templo, sube en la góndola frente a la puerta y habla con los dos monjes en el exterior para recibir dos accesorios; inspecciona la góndola de ese lugar y colócala en modo directo. Regresa a la entrada del templo y ve por el pasillo de la izquierda para modificar los parámetros de la góndola. Monta en ella para bajar al recinto de la prueba. Sigue el camino hacia la derecha y en la siguiente sala volverás a ver a Gippal. Salva la partida y entra en el agujero; tendrás que avanzar de nuevo hasta la cárcel mecánica y desde allí por el pasillo de la izquierda para llegar a la zona con las tres góndolas. Sube primero en la góndola de la derecha, acciona los dos bloques y monta en la góndola que verás en la sala.
Salva la partida y avanza por el pasillo en el que te enfrentaste a Baralai. Al llegar al final podrás disfrutar de una escena entre Nooj, Baralai y Gippal ¡No pierdas detalle de la conversación! Durante la escena tendrás que enfrentarte a un Molbol, pero si has subido de nivel al equipo no tendrás problemas. Toma la Esfera del suelo y regresa al Barco para ver su contenido con ayuda de Shinra.
5-UN SILBIDO NOS DA ESPERANZA
Usa el Barco Volador para llegar al Templo de Djose; tras hablar con la gente frente al templo recibirás un diccionario albhed.
Protege al equipo contra el efecto Piedra, Maldición y la Magia Electro; salva la partida y entra en el templo. Sube las escaleras hasta la puerta de entrada y avanza dentro por el pasillo hasta una plataforma elevadora. Úsala para llegar al piso superior y avanza a la siguiente sala. Acciona los cinco pedestales de la sala para desbloquear el camino de la izquierda junto a la plataforma. Sube las escaleras a la izquierda para otro combate.
IXION
Vitalidad: 12380
Tendrás que preparar al equipo de la siguiente manera: como este Eón atacará con ataques Electro, equipa las Losas de Atuendo y los accesorios que habiliten las magias Aqua, o simplemente utiliza a las Magas Negras. Puedes robarle Botines Raudos a la vez que atacas con el resto del equipo.
Veremos en una escena cómo Yuna cae en el agujero. Lo que tendrás que hacer ahora es imprescindible para ver uno de los finales buenos del juego. Yuna aparecerá en una especie de jardín con alguien conocido, no les diremos quién es para que los descubran ustedes mismos. Durante la escena recibirás dos Esferas una de manos de Nooj y la otra de Gippal (recuerda verlas luego en el Barco). Hay que pulsar X en varios momentos de la escena para que Yuna oiga cuatro silbidos. Tienes dos opciones o lo haces en los momentos que vamos a decir o pulsas X constantemente durante la escena para no equivocarte. Estos momentos son:
- Cuando diga "estoy tan sola" y caiga al suelo. Pulsa X. Se oirá un silbido.
- Cuando después de hablar cambie la vista de la cámara. Pulsa X. Se oirá un silbido.
- Cuando deje de correr. Pulsa X. Se oirá un silbido.
- Al detenerse al borde del precipicio. Pulsa X. Se oirá un silbido.
CAPÍTULO 4
1-LAS TELESFERAS
Descansa un poco en la zona de recreo. Después de eso, dirígete a la cubierta para hablar con Paine; regresa al puente y Shinra tendrá listas las telesferas. Accede al menú de Shinra para ver las esferas de Gippal y Nooj. Salva la partida y habla otra vez con Shinra para investigar la red de telesferas. Estas son todas las escenas que tendrás que ver en este primer contacto con las telesferas:
- En la Isla de Besaid, busca a Wakka y habla con él.
- En la Isla de Kilika, busca a Dona y habla con ella.
- En la Senda de las Rocas Hongo, localiza a Yaibal y después habla con él.
- En Bevelle, busca a Maroda y habla con él.
Habla con Colega en el puente.
Después, accede a la red de Telesferas y visiona todas estas escena de manera continuada:
EN LA ISLA BESAID:
- Unos niños jugando a la pelota.
- Mujer con un perro (sigue al perro para ver dónde guarda un objeto).
- Wakka está esperando en la puerta de la cabaña.
- El equipo de blitzbol entrenando.
- La caída de un chico durante el entrenamiento.
- Beclem mirando el entrenamiento de biiztbol.
- La pelota de blitzbol golpea la cámara (espera a que se rompa).
- La telesfera no funciona.
EN EL PUERTO DE ISLA KILIKA:
- Una escena del puerto.
- Dona hablando sobre la Liga juvenil mientras pasea por el puerto.
- Dona sueña con Barthello.
- Enloca el marco de fotos sobre la cómoda.
- Una escena del puerto.
EN EL TEMPLO DE ISLA KILIKA:
- Enfoca a las escaleras de la derecha hasta que salga Barthello.
- La telesfera no funciona.
EN LUCA:
- Entrevista con interferencias.
- Entrevista con interferencias.
- Entrevista con interferencias.
- La telesfera no funciona.
EN EL CAMINO DE MIIHEN:
-Ayuda a Rin a investigar el accidente con las máquinas.
RIN
Cuando Rin te pida ayuda acepta su reto. Avísale cuando veas una escena curiosa en las telesferas. Rin tomará notas. Dependiendo de quién sea el culpable podrás ganar un accesorio o ninguno en el Capítulo 5. Los sospechosos pueden ser Rikku, Cali, Activista, Comechocobos, Rin o nadie. Nosotros hemos optado por Rikku, pero antes tienes que haber visto las siguientes escenas: Rikku salta de la torre en la misión 'A por el chocobo", terminar con éxito esta misión para que Cali montara en el chocobo y ver la escena en la telesfera 3 del Camino de Miihen en la que una máquina está andando y Rin descubre unas huellas (si le llamas claro}. Estas son las escenas que tendrás que ver:
- telesfera 3 máquina andando.
- telesfera 4 gente al lado del precipicio.
- telesfera 1 un comechocobos persigue a un pájaro.
- telesfera 2 una chica mira el panel de control.
- telesfera 3 dos hombres hablan en las ruinas.
- telesfera 5 las máquinas se paran.
- telesfera 6 un hombre habla con otros dos hombres
- telesfera 1 Rin está con el hombre herido
- telesfera 2 un hombre arregla el tejado Asi podrás conseguir el Accesorio Ragnarok.
SENDA DE LAS ROCAS HONGO:
- Si diste la Esfera a la Liga Juvenil, enfoca al guarda; se molestará.
- Si diste la Esfera a la Liga Juvenil, enfoca al guarda; hablará del plan.
- Si diste la Esfera a la Liga Juvenil, enfoca al guarda.
- Si diste la Esfera a la Liga Juvenil, enfoca al guarda; se prepara para el combate.
- Si diste la Esfera a la Liga Juvenil, enfoca al guarda; desea que empiece la batalla.
- Si diste la Esfera a la Liga Juvenil, enfoca al guarda; se sienta.
- Si diste la Esfera a Nuevo Yevon, sale una escena del mar.
EN EL TEMPLO DJOSE:
- Enfoca a los albhed; uno le dará un diccionario albhed.
- Un albhed habla sobre el enemigo en desierto Bikanel.
- Un albhed habla sobre el agujero por el que salían los monstruos.
- Un albhed necesita más piezas del desierto.
- Una albhed intenta recordar una contraseña. Nuevo diccionario.
- La mujer se lleva la Telesfera.
EN EL RÍO DE LA LUNA:
-Yuna pregunta por Tobli.
- Los Hypello ensayan.
- Los Hypello siguen ensayando.
- Los Hypello consultan y planean.
EN GUADOSALAM:
- Enfoca la puerta de la mansión; sale Ormi.
- Enfoca a los guardas.
- Los guardas hablan entre sí.
- Los guardas siguen hablando.
- Ormi baila frente a la cámara (esta última escena es aleatoria).
EN LA LLANURA DE LOS RAYOS:
- Enfoca a la derecha para ver un chocobo. Shinra te explica la función del Chocoportador.
- Enfoca a la izquierda; verás otro chocobo. Enfócalo para capturarlo.
- En la Llanura de los Rayos, la telesfera no funciona.
ENTRADA BOSQUE MACALANIA:
- Los músicos hablan de su sueño.
- Aparecen dos guado en escena.
EN LA TIENDA DE OAKA EN EL BOSQUE DE MACALANIA:
- Si las deudas de Oaka se pagaron antes de acabar el Capítulo 3, éste habla del futuro de la tienda.
- Si las deudas de Oaka se pagaron antes de finalizar el Capitulo 3, Oaka dice que no hay gente.
- Si las deudas de Oaka se pagaron antes de finalizar el Capitulo 3, Oaka habla sobre Tidus.
- Si las deudas de Oaka se pagaron antes de finalizar el Capitulo 3, Oaka proclama a voces sus ofertas.
- Si las deudas de Oaka se pagaron antes de finalizar el Capítulo 3, Oaka lanza ofertas en lengua albhed.
- Si las deudas de Oaka se pagaron antes de finalizar el Capítulo 3, el hermano de Oaka vuelve a casa.
- Si las deudas de Oaka no se pagaron antes de finalizar el Capitulo 3, una chica afirma que Rin está investigando en el Camino Miihen y obtienes como recompensa un diccionario albhed.
- No sucede nada (esta escena es aleatoria).
EN EL CAMPAMENTO ALBHED DEL DESIERTO DE BIKANEL
- Nhadala pide a Yuna que se enfrente con un monstruo.
- Los albhed están excavando.
- Marnela está hablando, pero no se la entiende.
- Marnela sigue hablando.
EN BEVELLE:
- Si la Esfera se entregó a Nuevo Yevon, los guardas están alerta.
- Si la Esfera se entregó a Nuevo Yevon, capturan a Pacce de los kinderguardianes.
- Si la Esfera se entregó a Nuevo Yevon, Shinra promete a los kinderguardianes que jugarán juntos.
- Si la Esfera se entregó a Liga Juvenil, los guardias disparan a la telesfera.
- Si la Esfera se entregó a Liga Juvenil, la telesfera no funciona.
EN LA CASA DEL VIAJERO DE LA LLANURA DE LA CALMA:
- La gente visita la tienda.
- Más gente vista la tienda.
- A la derecha, el padre habla con su hijo soltero.
- El padre guarda algo en un cofre.
- Un lobo se traga la telesfera.
EN LA GRANJA DE CHOCOBOS:
- Clasko acaricia a un chocobo.
- Clasko dice a Yuna que cuidará del chocobo.
- El chocobo se ha escapado y Clasko vuelve con él.
- Clasko acaricia al chocobo.
ENTRADA DEL MONTE GAGAZET:
- Yuna invita a Kimahri al concierto pero éste se niega..
- Le dan un masaje a Kimahri.
TERMAS DEL MONTE GAGAZET:
- Un ronso se está bañando.
- Hay un cactilio a la derecha. -Tobli se está bañando.
- Los Hypello se están bañando.
- Dos shupaff se están bañando.
- Un hombre está nadando.
- Un Hypello da un masaje a Colega; después salta una escena en el Barco Volador.
- Oaka se está bañando.
- Wantz está observando a dos chicas bañándose.
- Isaaru, Maroda y los kinderguardianes hablan mientras se bañan.
- Elma y Lucil se bañan y hablan de Clasko.
- Maechen está en la orilla.
- Clasko y un chocobo se están bañando.
- Cid, Nhadala y Rin se están bañanado.
- Dona se está bañando.
- No hay nadie.
EN LAS RUINAS DE ZANARKAND:
- Siguen llegando turistas.
2-NECESITAMOS A TOBLI.
Habla con Colega para viajar al Río de la Luna y buscar a Tobli. Aparecerás en la parte del Sur del sendero. Avanza por el camino hasta que encuentres a unos hombres que buscan al pequeño Tobli para que les pague las deudas.
Tienes que seguir al pequeñazo hasta conseguir que escuche tu plan y pedirle que coopere contigo. Al avanzar por el camino, saltará una escena en la que Tobli sale de entre la hierba. Síguelo por el camino hacia el norte junto a los acreedores hasta verla siguiente escena. Tendrás que continuar hasta la zona donde está la Esfera del Viajero; allí escucharás una conversación en la que te dirán que Tobli no ha pasado por allí. Retrocede hacia el sur hasta ver a Tobli salir de la parte izquierda de la senda; síguelo de nuevo hasta ver en una nueva escena cómo Tobli pasa como una bala en dirección contraria.
Avanza de nuevo hasta la Esfera del Viajero y de allí hasta el embarcadero del Shupaff; habla con el Hypello para cruzar el Río. Una vez te encuentres en la otra orilla del Río avanza por el camino de la izquierda. Veremos de nuevo a los que persiguen a Tobli; tras la escena avanza por el único camino posible en su busca. Una nueva escena nos mostrará cómo un shupaff pisotea sotea al último acreedor. En ese momento, avanza por el camino hasta la entrada de Guadosalam para encontrar por fin a Tobli. Habla con él para obtener su ayuda y una Losa de Atuendos.
3-EL BARCO VOLADOR
Antes de preparar el concierto, accede de nuevo a la red de telesferas. Es imprescindible que veas todas las imágenes para conseguir el 100% del juego.
EN LA ISLA BESAID:
- Enfoca a Beclem y habla con él (escena necesaria para completar el episodio en el capitulo 5).
- Enfoca a Lulú y habla con ella.
- Los jugadores hablan con Yuna.
- Los mismos entrevistan a Wakka.
- Los jugadores de blitzbol vuelven a entrevistar a Wakka.
- Wakka anda de un lado a otro.
EN LA ISLA KILIKA:
- Enfoca a Dona y escucha cómo planea disculparse.
- Enfoca a Dona y escucha cómo sigue intentándolo.
- Dona envía la telesfera al templo (escena necesaria para completar el episodio en el capítulo 5).
- Barthello recibe la telesfera y la rompe otra vez).
EN LUCA:
- Shelinda habla del concierto.
SENDA DE LAS ROCAS HONGO:
- Si diste la Esfera a la Liga Juvenil, enfoca a Lucil.
- Yaibal quiere ir al concierto.
- Yaibal y su grupo van a patrullar en el concierto.
- El guarda se queja.
- El guarda también quiere ir al concierto.
- El guarda dice que no aguanta. Aparece un Hypello.
EN EL RÍO DE LA LUNA:
- Elma intenta montaren el shupaff con el chocobo.
- Un shupaff pisa la telesfera.
- La telesfera no funciona.
EN GUAOOSALAM:
- Ormi habla sobre el concierto.
- Un Hypello está promocionando el concierto.
- Las esbirras hablan también del concierto y de Yuna.
- Las esbirras siguen hablando.
- Los guardas hablan de Yuna.
- Entra en la mansión una esbirra.
- Ormi hace gestos frente a la telesfera.
EN LA LLANURA DE LOS RAYOS:
- La gente espera que empiece el concierto.
ENTRADA BOSQUE MACALANIA:
- Los músicos hablan del concierto y de su final.
- Pukutak desaparece. Donga desaparece.
- Bayra y los músicos pequeños desaparecen.
- Sale el gel gigante y dos guado.
EN LA CASA DEL VIAJERO DEL BOSQUE DE MACALANIA:
- Oaka va al concierto.
- Un Hypello promociona el concierto, pero sale huyendo.
- Los monstruos rodean la casa (escena aleatoria).
DESIERTO DE BIKANEL (CAMPAMENTO):
- Están atacando el campamento y Nhadala pide ayuda a Yuna.
(NACIÓN CACTILIO):
- Después de intentar entender a Mámela, enfoca hacia abajo para vera Benzo.
- La telesfera no funciona.
ENELMONTEGAGAZET:
- Garik cuenta la historia contra losguado.
- Los ronso han ido al concierto.
- Una mujer ronso está limpiando latelesfera.
- Kimahri habla frente a otros ronso.
- La mujer ronso habla sobre el comportamiento de los otros.
- Garik esté preocupado por el futuro de la población.
- A Kimahri le dan un masaje.
RUINAS DE ZANARKAND:
- Isaaru felicita a Yuna por su iniciativa.
- Isaaru se preocupa por Bevelle (escena necesaria para completar el episodio en el capitulo 5).
- Isaaru habla ensueños.
- Un Hypello aparece para hacer propaganda del concierto.
Salva la partida y prepárate para el espectáculo en la zona de recreo. Nada más llegar los hypello y Rikku te animarán para que ensayes. Tendrás que pulsar los botones del mando al ritmo de la música para que Rikku y Yuna hagan distintos movimientos. Dependiendo de la puntuación que consigas recibirás un objeto u otro. Sólo si consigues más de 150 puntos de ritmo obtendrás el accesorio Defenshibilidad ++. Al terminar, una escena te mostrará que ya estás llegando a la Llanura de los Rayos.
Sube al puente y habla con Colega para aterrizar en la Llanura.
4-PROBLEMAS EN LA LLANURA DE LOS RAYOS
Al aterrizar, un Hypello nos contará que unos monstruos están aterrorizando a los espectadores. Aprovecha para recorrer la Llanura peleando con los monstruos y subir de nivel y aprender más habilidades de las Vestisferas. Abre también los cofres que han aparecido.
Sigue la flecha roja en el mapa para entraren la Guarida de los Monstruos. Aquí encontrarás cofres con objetos interesantes, pero si quieres avanzar hacia el monstruo haz lo siguiente. Ve desde la primera bifurcación a la izquierda y en la siguiente a la derecha. Salta por las rocas y sigue recto hasta bajar a un piso inferior. Trepa por las rocas frente al lugar donde has bajado y verás al enemigo; salta por las rocas y enfréntate a él.
SALAMANDER
Vitalidad: 12850
Lleva en tu equipo la protección al elemento Fuego. Coloca las Vestiferas con las que mas a gusto pelees y acabarás con el enseguida. Si las cosas van mal, coloca a una Maga Blanca en el quipo.
Toma del cofre el accesorio Anillo Pesado y sal de la Gruta.
5-COMIENZA EL SHOW
Habla con todos en el puente. Cuando hables con Hermano o Colega, acto seguido habla con Rikku para ver qué pasa entre los espectadores.
Tras la escena aparecerá Tobli atacado de los nervios. Habla con él y escoge "Empezar el concierto". Parece que la Vestisfera Estrella Pop de Yuna tiene conexión con lo que pasó hace 1000 años.
Al terminar la función veremos a Yuna en la zona de recreo recuperándose del shock por lo sucedido; salva la partida y entra en el puente. Sabrás más cosas sobre la historia de Shuyin y Lenne gracias a la sabiduría de Maechen. Ve a la sala de máquinas para encontrarte con Leblanc, Logos y Ormi; habla con ella para ponerla al día y te ayudará a encontrar a Nooj, Gippal y Baralai.
Ve al puente y habla con Shinra, han llegado nuevas imágenes gracias a las telesferas. Sólo cuando Leblanc entre en escena y se encargue de los problemas técnicos podremos disfrutar de ellas.
CAPÍTULO 5
1-TERMINA LOS EPISODIOS EN SPIRA
Al comienzo nuestras chicas hacen planes en cubierta. Dedícate a ayudar a la gente por última vez. Antes de nada, ve a la zona de recreo para descansar y ver una escena extra en el juego, siempre y cuando hayas descansado allí por lo menos una vez en cada capítulo.
Habla con Colega '"y accede al menú del Barco para ver que hay Enlaces Activos en toda Spira. Cuando acabes una misión aparecerá "Episodio Completado". Antes de nada, visiona las esferas que quedaban por ver; habla con Colega para elegir el primer destino.
Ignora a Hermano, sólo hablaremos con él cuando estemos listos para entrar en el Etéreo y completar allí el juego.
En cada lugar dedica tiempo a pelear con monstruos y a capturar chocobos.
2-ISLA BESAID
Al llegar al hogar de Yuna, Wakka saldrá a recibirla. Ve hasta la entrada del templo para conocer al recién nacido.
Investiga el lugar en el que vimos al perro esconder un objeto a través de las telesteras; así conseguirás el Libro de Magia negra. Ve a la playa y baja por el camino secreto a la izquierda del puente para coger de un cofre una nueva habilidad para la Vestisfera Súper de Yuna. Sigue hacia la playa y cerca del muelle verás a Beclem; habla con él y disfrutarás de una escena que aumentará el porcentaje del juego. Recibirás una esfera que tendrá que ver Wakka; si superaste el récord en el minijuego Matar o Morir verás una escena extra con los jugadores de Blitzbol.
Una vez Beclem se monte en el barco, regresa a la aldea; en el camino te encontrarás con Wakka; enséñale la Esfera que ha dejado Beclem para que descubra la verdadera historia de su hermano.
3-EL RÍO DE LA LUNA
Acepta participar en el show de Tobli para incrementar el porcentaje de juego visto; juega cambiando los distintos ángulos para ver el espectáculo. Cuando te canses de tanto jueguecito, regresa de nuevo al Barco Volador.
4-LAS RUINAS DE ZANARKAND
Tras la escena, avanza hacia la izquierda para encontrarte con el sabio Maechen y accede a escuchar su historia sobre Vegnagun. Da una vuelta por las ruinas para recoger los cofres y regresa al Barco Volador.
5-ISLA KILIKA
Entretente buscando los cofres en la aldea para recoger objetos necesarios para los combates. Avanza hasta el lado derecho del pueblo antes de cambiar de pantalla y habla con la chica de azul que está rodeada de niños. Ésta te avisará sobre la existencia de unos monos medrosos en el bosque; ayúdala a encontrar a los 13 monos cuando puedas llegar al bosque y vuelve a charlar con ella para obtener una Losa de Atuendos. Podrás atrapar a estos monos si al avanzar por los distintos caminos del bosque y oír un chillido pulsas X.
Si hablas con el chico de la cámara de vídeo que nos dejó mirar el cuartel de la Liga en los Capítulos anteriores, ahora podrás acceder al edificio y conseguir objetos.
Llega hasta el Bosque y avanza por el camino que hay en la segunda bifurcación a la derecha. Al llegar a la curva verás un tronco medio caído en el lado derecho de la senda. Trepa por él para acceder a una zona secreta con un cofre y un Cactillo (tendrás que llevarlo a la Nación Cactilio, pero más adelante). Regresa al camino principal y sigue hacia el Norte para llegar a la entrada del Templo; al llegar verás una escena con Dona y Barthello.
6-LUCA
Parece que la Liga de blitzbol ha comenzado ya. Podremos entretenernos jugando en este lugar; tras la escena te enterarás de que los Aurochs no quieren jugar y te han cedido el puesto.
Cuando te den la opción, accede a jugar, aunque no lo tendrás que llevar a cabo. Accede para ver una escena que incrementará el porcentaje. Después, desde el menú de blitzbol cancela la operación para hacer otra cosita más en Luca. Tendrás que llegar hasta la zona del mirador para que salte una escena. Después, Yuna verá a un pequeño Moguri a su lado; cuando tengas de nuevo el control del personaje persigue al Moguri por todo Luca: primero hasta la plaza del pueblo de modo que salga otra escena del pasado; después por el camino hacia el estadio de Luca hasta ver otra escena; llega ahora ra hasta el estadio de Luca y sal por el lado de la izquierda para llegar a la zona de los muelles; allí avanza por el primer desvio a la izquierda para ver la última escena cerca del barco.
Después una escena aparecerás en el Barco Volador.
7-EL CAMINO DE MIIHEN
Al aterrizar un albhed se ofrecerá a llevaros a la Casa del Viajero para hablar con Rin. Acércate al mirador para que empiece una escena. Rin narrará los hechos tal y cómo los ha visto. Dependiendo de la investigación del capítulo 4, Rin acusará a uno u otro personaje. Lo mejor es que el culpable sea Rikku, así podrás obtener el accesorio Ragnarok.
Para finalizar el episodio, Rikku tendrá que hacer unos cuantos servicios a la comunidad del camino. Ahora podrás montar en chocobo cada vez que vayas al camino.
8-LA SENDA DE LAS ROCAS HONGO
Ve a la Senda y habla con los jefazos de la Liga Juvenil que encontrarás a la izquierda. Tras la escena, habla con Yaibal y accede a participar en el Torneo. Tendrás que enfrentarte a los soldados de la Liga en 7 combates, incluidos Yaibal, Elma y Lucil.
Al finalizar conseguirás puntos de experiencia y verás una escena sobre el futuro de la Liga; después aparecerás en el Barco Volador.
Regresa al cuartel y avanza hasta el interior del edificio. Una vez dentro, accede a la terraza para hablar de nuevo con Lucil y obtener una Esfera para visionar después en el Barco Volador.
9-EL TEMPLO DJOSE
Hay que realizar dos misiones en este lugar: derrotar a la máquina aibhed antes de llegar al nivel 5 y enfrentarte a ella una vez hayas alcanzado el máximo nivel.
Los aibhed te ofrecerán medir tus fuerzas con él. Accede a ello.
PROTOTIPO M
Vitalidad: 18324
Asegúrate de que tu equipo este protegido contra ataques físicos. Será débil a los ataques físicos, de modo que lleva incorporado en el equipo a un Samurai, siempre será débil a la magia Electro.
Ahora hay que buscar por Spira los manuales para repararla máquina y enfrentarte de nuevo a ella cuando consigan evolucionarla al nivel 5. Encontrarás estos manuales en los siguientes lugares:
- En la sala de la izquierda del templo, te lo dará un aibhed: Orgullo Mecánico.
- En el piso superior del templo, habla con el aibhed de la sala de los pedestales: Espíritu Reciclador.
- En el exterior del templo, pulsa X cuando los tres monos estén en el aire al mismo tiempo: Reparar es F |