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CAPITULO 1 Parece que tras Final Fantasy X la aventura continúa para Yuna y Rikku. ¿Aparecerá Tidus en esta nueva aventura? Para averiguarlo tendremos que ir al grano, así que preparados, listos... ¡ya! Al finalizar elcombate, una nueva escena dará por terminada la misión. 2- EL MONTE GAGAZET Cuando acabes con ellos, entra en el edificioe intenta llegar primero a la cimade las ruinas. Entra por la puerta que verás a la izquierda y, tras enfrentarte con los enemigos que dejará Logos, llega hasta la primera bifurcación del pasillo. A cada lado verás dos interruptores que tendrás que accionar si quieres seguir avanzando. Tras esto, sigue todo recto por este pasillo hasta el exterior de las ruinas. Ve a la izquierda, deshazte de los enemigos que dejará Ormi y sube a los pilares caídos de la derecha. Trepa y salta por las ruinas. Salva la partida y sube por las escaleras de la derecha. Arriba verás quién custodia la Esfera. Entra en el edificio, observa cómo las Gaviotas toman la Esferay sal de nuevo al exterior para subir automáticamente al Barco. Tras las sucesivas escenas, habla con Shinra para ver lo que contiene la Esfera y conseguir un nuevo trajecito: Maga Negra. Sonará la alarma al descubrir más Esferas. Escucha laexplicación de los Enlaces atentamente y prepárate para disfrutar de nuevas aventuras. 3- RECORRIENDO EL MAPA (Varias Misiones) 4- LA ISLA DE BESAID Regresa después del combate al lugar donde está Wakkay habla con él. Tras la escena, aparecerás de nuevo en el Barco Volador y habrás conseguido la Vestifera Maga Blanca. 5- LAS RUINAS DE ZANARKAND Obtendrás la Esfera y volverás al Barco Volador. 6- LA ISLA DE KILIKA CAPÍTULO 2 2- MISIONES PARALELAS
- Ve al Camino de Miihen, entra en la posada y habla con la muchacha que ha salido al mirador. Ayudala a capturar al chocobo. Tendrás que seguir a Rikku hacia el sur por el camino; en las bifurcaciones, cuando te den a escoger si seguir a Rikku escoge siempre la opción "no". Cuando te acerques al chocobo , obstaculiza su escapada adivinando antes sus movimientos: derecha , izquierda o centro. Una vez lo hayas conseguido, sigue a tus compañeras y cuando Paine se harte, habla con la chica que está delante del hover; acepta su ayuda y conseguirás capturar el chocobo. Antes de acabar esta misión tendrás que ayudar a Cali; sigue el camino y enfréntate al monstruo que la atemoriza MONOS ENAMORADOS
3- EN BUSCA DE UNIFORMES Al lado delpunto para salvar está el camino que lleva a la Llanura de los Rayos. Si hablas con el albhed al pie de la primera torre podrás jugar a un minijuego. Introduce la combinación correcta de las torres. Te puedes entretener un buen rato no está mal para matar el tiempo y obtener un premio seguro. Regresa al Barco y ve al Monte Gagazet. Habla dos veces con Kimhari y responde "debes pensar por ti mismo". Sube hasta El Sendero en la plataforma que hay bajo el arco de piedra y sigue la flecha roja en el mapa hasta la entrada de la cueva. Tras la escena comenzará la misión; entra en la cueva y avanza hasta ver a la soldado veterana; en lugar de seguirla pasando la Esfera del Viajero, trepa por las rocas a la izquierda y avanza hasta ver una grieta en la montaña por el camino superior de la derecha. Al asomarte en esta zona, verás una escena en las termas. Después, sal de las termas y avanza hasta encontrarte con los soldados y luego con Ormi. Obtendrás un uniforme de Esbirro. De nuevo en el Barco Volador,ve al Templo de Djose y sigue el camino sur hasta la Senda de las Rocas Hongo. Verás una escena en la que aparecen más soldados esbirro. Escucha la charla y sigue el mismo camino que los soldados. Al lado de una columna de piedra a la derecha del camino verás la Esfera perdida;¡Es la Vestisfera Súper de Yuna! Toca pelear... Obtendrás el segundo uniforme. Regresa al Barco y pon rumbo al Desierto Bikanel. Habla con Nhadala y con el conductor del Hover para llegar al Oasis; ve al lago y toma la Esferadel suelo para conseguir ¡la Vestisfera Súper de Rikku! Una escena nos mostrará cómo conseguir el tercer uniforme. Recibirás dos Losas de Atuendos, una al finalizar la misión y otra al llegar al Barco Volador. Pon rumbo a la mansión de Leblanc, aunque antes hay algo que hacer. Es importante que antes de entrar hayas saldado la deuda de Oaka por completo. 4- LA MANSIÓN DE LEBLANC Sigue el camino del mapa y usa la Esfera del Viajero para curar tus heridas y salvar la partida. Entra en la sala al final de ese pasillo y toma tu premio por el masaje a Leblanc. Si has conseguido más de 32 puntos será un Coletero de Oro. Sigue el pasillo a la derecha y entra en la sala del fondo para encontrar una Esfera. Tras el combate sonará la alarma: sigue el pasillo al Norte según el mapa de la pantalla superior izquierda y trepa al gran bloque a la izquierda. Déjate caer en el primer hueco y pulsa el interruptor de la pared; trepa de nueva al bloque a la izquierda de nuevo y déjate caer en el siguiente hueco. Pulsa elsegundo interruptorde la pared. Sal del agujero y sigue hasta el final del pasillo para pulsar un tercer interruptor; esto hará que se accione una trampa con pinchos. Corre al lado contrario y déjate caer en el primer hueco que veas para activar una escena. Allí verás otro interruptor. Púlsalo y vuelve a activar el interruptor del final del pasillo. Se abrirá una compuerta a la izquierda de Yuna. Avanza por él y entra en una sala con una puerta circular. Una escena dará paso al combate definitivo contra Leblanc. Al finalizar la pelea, la misión terminaráy recibiremos la Esfera y una Losa de Atuendos. Esperamos que hayas subido el nivel de los personajes. Observa lo que había grabado en la Esfera. 5- ASALTO A BEVELLE Con la última torre saldrá el guardián de las torres rojas a pelear. Antes de entrar en la sala, accesible al mover las plataformas, dedica tiempo a conseguir un accesorio muy valioso en el juego. ACCESORIO CINTA Entra en la sala en el interior de la instalación central (luz anaranjada); ve a la primera bifurcación y elige el camino de la derecha para llegara una terraza con un cofre. Regresa al camino principal y sigue por la izquierda. Acciona los dos pilares para desbloquear el camino y llegar a una sala circular: la Cárcel Mecánica.Sube a ella pulsando la plataforma que hay enfrente para abrirlos cofres. Manda a Rikku cuando quieras parar. BARALAI Salva la partida, coloca protecciones al hechizo Maldición y ve por el pasillo en el que viste a Baralai hasta donde estaba Vegnagun. CAPÍTULO 3 Tras la escena en el Barco, y antes de elegir ningún destino, recuerda descansar en la zona de recreo para ver una escena extra en el Capítulo 5. Al acceder al menú del Barco Volador veremos unos cuantos enlaces activados. Antes de hacer nada vuelve a echar una mano a los habitantes de Spira. Es un buen momento para seguir recaudando puntos para la agencia de viajes en la Llanura de la Calma. EL ROMPESFERAS - Vuela hasta Guadosalam y entra en la sala que hay bajo la escalera en la mansión de Leblanc. Tras la escena con Logos y Ormi, sube a la habitación de Leblanc y habla con ella; regresa a la sala debajo de la escalera y, tras una nueva escena, entra en el pasadizo secreto. Avanza por el pasillo a la izquierda del punto para salvar y sube a las cajas a la izquierda para llegar a una zona secretacon un cofre y una Esfera.Desde el pasillo de entrada ve a la sala al final del pasillo a la derecha. Al llegar, Logos nos contará la historia de la Esfera; tras ver el contenido de dos esferas, investiga otraen la estantería para ver su contenido. Después, escucha "todo" lo que tenga que contarte el anciano Maechen; habla de nuevo con él y contesta que quieres seguir escuchando más cosas. Por último regresa al Barco. Tras acabar con el ronso recibirás una Losa de Atuendos como premio y aparecerás en el Barco Volador. Recibirás una Vestisfera como recompensa y aparecerás de nuevo en el Barco Volador. 2-MOSNTRUOS EN BESAID Ve a la Isla de Besaid y entra en la aldea; habla con Lulúen su casa para que te explique cómo están las cosas. Al salir observa la escena con Shinra y la posterior escena con Beclem y Wakka. Dirígete al interior del templo y habla con Beclem en la puerta del recinto de la prueba. Ya dentro, baja las es-caleras y sigue hasta un entrante a la izquierda; allí encontrarás a Wakka y saltará una escena. Después de despacharle, ve a la sala de la derecha del templo para abrir el cofre con la Llave de Besaid. Así podrás coger la Esfera Detectoray un objeto interesante en la cueva misteriosa de la playa. Una vez hayas descubierto el objeto secreto en la cueva, busca los cofres escondidos en la playa y en la cascada. Puedes buscar a los cactilios; encontrarás a uno en la playa, pero puedes ir a Guadosalam para buscar a otro, al Monte Gagazet y a la Llanura de los Rayos. Cada vez que tomes uno, antes de buscar al siguiente, ve a la Nación Cactilio y habla con las mamas cactus. 3-MISIÓN EN LA ISLA KILIKA Antes de adentrarte en la misión, investiga cada rincón de la isla para tomar los cofres del muelle; no olvides hablar con el hombre de la cámara en el lado derecho del pueblo (así conseguirás el 100% del juego). Ve a la casa de Dona para saber cómo están las cosas en el templo. Acepta su ayuda para pasar el control del bosque. Ya en el Barco; disfruta de la escena y salva la partida. 4-NUEVAS POSIBILIDADES 5-UN SILBIDO NOS DA ESPERANZA Veremos en una escena cómo Yuna cae en el agujero. Lo que tendrás que hacer ahora es imprescindible para ver uno de los finales buenos del juego. Yuna aparecerá en una especie de jardín con alguien conocido, no les diremos quién es para que los descubran ustedes mismos. Durante la escena recibirás dos Esferas una de manos de Nooj y la otra de Gippal (recuerda verlas luego en el Barco). Hay que pulsarX en varios momentos de la escena para que Yuna oiga cuatro silbidos. Tienes dos opciones o lo haces en los momentos que vamos a decir o pulsas X constantemente durante la escena para no equivocarte. Estos momentos son: CAPÍTULO 4 Descansa un poco en la zona de recreo. Después de eso, dirígete a la cubierta para hablar con Paine; regresa al puente y Shinra tendrá listas las telesferas. Accede al menú de Shinra para ver las esferas de Gippal y Nooj. Salva la partida y habla otra vez con Shinra para investigar la red de telesferas. Estas son todas las escenas que tendrás que ver en este primer contacto con las telesferas: RIN SENDA DE LAS ROCAS HONGO: 2-NECESITAMOS A TOBLI. 3-EL BARCO VOLADOR Salva la partida y prepárate para el espectáculo en la zona de recreo. Nada más llegar los hypello y Rikku te animarán para que ensayes. Tendrás que pulsar los botones del mando al ritmo de la música para que Rikku y Yuna hagan distintos movimientos. Dependiendo de la puntuación que consigas recibirás un objeto u otro. Sólo si consigues más de 150 puntos de ritmo obtendrás el accesorio Defenshibilidad ++. Al terminar, una escena te mostrará que ya estás llegando a la Llanura de los Rayos. 4-PROBLEMAS EN LA LLANURA DE LOS RAYOS Toma del cofre el accesorio Anillo Pesado y sal de la Gruta. 5-COMIENZA EL SHOW CAPÍTULO 5 Al comienzo nuestras chicas hacen planes en cubierta. Dedícate a ayudar a la gente por última vez. Antes de nada, ve a la zona de recreo para descansar y ver una escena extra en el juego, siempre y cuando hayas descansado allí por lo menos una vez en cada capítulo. 2-ISLA BESAID 3-EL RÍO DE LA LUNA 4-LAS RUINAS DE ZANARKAND 5-ISLA KILIKA 6-LUCA 7-EL CAMINO DE MIIHEN 8-LA SENDA DE LAS ROCAS HONGO 9-EL TEMPLO DJOSE Ahora hay que buscar por Spira los manualespara repararla máquina y enfrentarte de nuevo a ella cuando consigan evolucionarla al nivel 5. Encontrarás estos manuales en los siguientes lugares: 10-GUADOSALAM 11-LA LLANURA DE LOS RAYOS Accede a entrar en la grutajunto a la torre. Dentro, sigue la flecha roja en el mapa para encontrar a Cid y deshazte de las máquinas. 12-LA LLANURA DE LA CALMA 13-LA GRANJA DE CHOCOBOS 14-BEVELLE 15-EL DESIERTO DE BIKANEL Tras el combate salva la partiday sal de la cueva. Verás a los Cactilios formar la barrera, solo que ahora tendrás que vértelas con el monstruo en el Campamento Albhed.Recupera fuerzas antes del combate, porque esta vez si que te sacarán de quicio. Cuando hayas acabado con él podrásseguir las excavaciones para los albhed. Recuerda que tienes que conseguir el nivel 5 de la máquina de los albhedpara completar el episodio en el Templo de Djose cuando lo consigas. Para excavar piezas importantes acércate a la X amarilla del mapa. 16-LAS CUEVAS MISTERIOSAS DE SPIRA Después desbloquea el camino porlos tres caminos restantes (empezando por el que está más a la derecha) para rescatar al chocobo Impresionante.Tan sólo tendrás que llegar hasta la última puerta marcada en el mapa una vez estén desbloqueados los cuatro pasillos que llevan hasta ella. 17-MONTE GAGAZET 18-BOSQUE MACALANIA 19-BARCO VOLADOR 20-EL ETÉREO Tras el combate, sigue bajando por el único camino hasta la siguiente plataforma; aprovecha para tomar objetos por el camino. Allí encontrarás otro Eón al que derrotar. MINDY. SANDY Y CINDY Los combates serán sencillos si estás entre los niveles 70 y 80. Sigue camino abajo, saltando sobre las pequeñas plataformas. Al llegar a la siguiente plataforma te enfrentarás al último Eón del Etéreo. Aparecerá un niño fantasma que nos explicará lo que está pasando. Acto seguido, aparecerás en el Etéreo reo y veremos a Leblanc, Logos y Ormi. Cuando acabe la escena, ve a la derecha para salvar la partida da y entra en el Etéreo. Dentro, para desbloquear el camino tendrás que tocar una melodía. Tras el combate verás a Leblanc en apuros; acércate hasta el lugar en el que se encuentra para vértelas con otra parte de la máquina. Una vez te hayas deshecho de las patas, avanza hasta el lugar que aparece en la escena para reunirte con Gippal y Nooj. Por último aparecerá Shuyin en escena, pero no has acabado todavía con Vegnagun. Observa la escena romántica de Shuyin, pero mantente alerta. Cuando acabes con la agonía de Shuyin de una vez por todas, prepárate para la escena final... pero antes de nada, tendrás que prestar atención a algunos detalles. Cuando salga la pantalla con la palabra FIN, pulsa X y verás el % de juego que has visto. Pulsa X de nuevo y podrás guardar una Nueva Partida +. Si no has conseguido el 100% ahora podrás volver a jugar, pero guardando todo lo que has conseguido hasta ahora. Y ahora si termino. ¡Felicidades te has pasado el juego!
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