Final Fantasy VII costa de 80 materias. También se pueden encontrar cuatro materias maestras (Materias Enormes). La siguiente descripción de la información que podrás encontrar en cada
Materia: Función: es lo que la Materia hace cuando es usada
Localización: donde puedes encontrar la materia en el juego. (M) significa en la mitad del juego y (F) indica que se aproxima al final del juego
Modificación de los atributos: como afecta a las estadísticas de atributos al equipar esa materia. Nivel: Indica la cantidad de niveles que tiene la Materia y el nombre de hechizo que es lanzado en cada nivel
PM: consta en puntos de Magia que es usada esa Materia
PH: numero de Puntos de habilidades necesarios para usar la Materia
Aquí les dejamos la lista de cada materias; Moradas, Rojas, Verdes, Azules, Amarillas y las de Tecnica Enigma.
Materias Independientes (moradas)
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NOMBRE
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FUNCION
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LOCALIZACION
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ATRIBUTOS
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NIVEL
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Contador
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Hace que el personaje ataque al enemigo instantáneamente cuando es golpeado
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Mt. Nivel ( después de destruir al guardián de la materia). También se obtiene como premio en el Chocobo Square.
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Ninguno
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1. Lanza el contragolpe el 20% de la veces. 2. Lanza el contragolpe el40%. 3.Lanza el contragolpe el60%. 4. Lanza el contragolpe el 80%. 5. Lanza el contragolpe el 100%.
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Cubrir
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Hace que un personaje proteja a otro durante un combate.
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En el jardín cerca de la casa de Aeris en Migdar (Sector 6).
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Vitalidad: +01
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1. Otorga cobertura el 20% de las ocasiones. 2. Otorga cobertura el 40%. 3. Otorga cobertura el 60%. 4. Otorga cobertura el 80%. 5. Otorga cobertura el 100%.
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Enemigo lejos
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Reduce el encuentro aleatorio de los enemigos.
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Como premio en el Chocobo Square, en Gold Saucer.
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Suerte: +01
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1. Reduce los enemigos aleatorios con enemigos en un 25%. 2. Reduce los enemigos aleatorios con enemigos en un 50%. 3. (Maestro) PH: 150.000
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Señuelo para Enemigos
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Incrementa el encuentro aleatorio con enemigos.
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Puede comprarse en el Battle Arena, en el Gold Saucer.
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Suerte: +01
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1. Incrementa los encuentros aleatorios con los enemigos en un 50%. 2. Incrementa los encuentros aleatorios con los enemigos en un 100%. 3. (Maestro) PH: 0
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Puntos de Experiencia
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Aumenta los puntos de experiencia aprendidos de combates ganados.
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Puede comprarse en Wonder Square en Gold Saucer.
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Suerte: +01
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1. Obtienes 1,5x mas puntos de experiencia de un combate. 2. obtienes 2x mas puntos de experiencia. 3. (maestro) PH: 150.000.
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Aumento de Gil (Gil plus)
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Aumenta la cantidad de Gil obtenidos tras ganar un combate
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Puede comprarse en el Wonder Square en Gold Saucer.
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Suerte: +01
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1. Obtienes 1,5x mas Gil de un combate. 2. Obtienes 2x mas Gil de un combate. 3.(Maestro) PH: 150.000.
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PS--PM
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Intercambia los Puntos de Salud por los de Magia.
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La cueva en el desierto peninsular (Corel del Norte).
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Ninguno.
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1. PH: 0
2. (Maestro). PH: 80.000
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Aumento de los puntos de Salud (HP plus)
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Aumenta los puntos de Salud del personaje seleccionado dependiendo del Nivel de la Materia
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Cañón Cosmo, Mideel
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Ninguno
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1. Aumenta los puntos de salud en un 10%. 2. Aumenta los puntos de salud en un 20%. 3. Aumenta los puntos de salud en un 30%. 4. Aumenta los puntos de salud en un 40%. 5. Aumenta los puntos de salud en un 50%
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Ataque de Largo Rango
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Ataque a enemigos que vuelan fuera de alcance normal.
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Mina Mitrilio (plataforma sobre la parra)
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Ninguno.
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1. Altera la habilidad de ataque, PH: 0. 2. (Maestro). PH: 80.000.
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Mas Suerte (Luck Plus)
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Aumenta la suerte dependiendo del nivel de Materia.
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Templo de los Ancianos
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Igual que la efectividad resultante.
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1. Aumenta la Suerte en un 10%. 2. Aumenta la Suerte en un 20%. 3. Aumenta la Suerte en un 30%. 4. Aumenta la Suerte en un 40%. 5. Aumenta la Suerte en un 50%
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Mas Magia (Magia Plus)
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Aumenta la magia dependiendo del nivel de la Materia.
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Cueva del Valle Coral, pasada La capital Olvidada, en la parte inferior de la ladera de la izquierda.
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Igual que la efectividad resultante.
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1. Aumenta la Magia en un 10%. 2. Aumenta la Magia en un 20%. 3. Aumenta la Magia en un 30%. 4. Aumenta la Magia en un 40%. 5. Aumenta la Magia en un 50%
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Mega Todo
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Se seleccionan todos los compañeros a los enemigos en un combate. Convierte en "Ataque" en "Acuchillar a Todos" en el menú de batallas
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En la Mazmorra del final (flotando sobre una plataforma rocosa).
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Ninguno.
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1. Cualquier comando usado en la batalla afecta a todos los objetivos PH: 0. 2. PH: 10.000. 3. PH: 50.000. 4. PH: 80.000. 5. PH: 460.000.
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Mas Puntos de Magia (MP Plus)
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Aumenta los puntos de magia dependiendo del nivel de la materia.
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Cañón Cosmo, Mideel
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Igual que la efectividad resultante.
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1. Aumenta los puntos de Magia en un 10%. 2. Aumenta los puntos de Magia en un 20%. 3. Aumenta los puntos de Magia en un 30%. 4. Aumenta los puntos de Magia en un 40%. 5. Aumenta los puntos de Magia en un 50%.
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Prevenir
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Aumenta la probabilidad de sorprender a los enemigos en un combate dependiendo del nivel de la Materia
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Puede comprarse n el Battle Arena en Gold Saucer.
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destreza: +02
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1. Otorga un 6% de probabilidad de atacar primero. 2. Otorga un 12% de probabilidad de atacar primero. PH: 8.000. 3. Aumenta la magia en un 24% PH: 20.000. 4. Aumenta la magia en un 36%. PH: 40.000 5. Aumenta la magia en un 48%. PH: 80.000
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Mas velocidad (Speed Plus)
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Aumenta los atributos de destreza del personaje seleccionado.
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Puede comprarse en el Battle Arena en Gold Saucer.
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Igual que la efectividad resultante.
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1. Aumenta la destreza en un 10%. 2. Aumenta la destreza en un 20%. 3. Aumenta la destreza en un 30%. 4. Aumenta la destreza en un 40%. 5. Aumenta la destreza en un 50%.
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Bajo de Agua
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Respiras bajo el agua, anulando el contador de 20 minutos en el combate contra el Arma Esmeralda.
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Puedes obtenerla del viajante Kalm
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Ninguno.
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Señuelo para Chocobos
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Atrae chocobos de las Huellas de chocobos del mapa para su captura
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Comprársela al Choco Billy en la Granja Chocobo.
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Suerte:+01
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1. Permite encuentros con chocobos en el mapa. 2. Incrementa la probabilidad de encuentros con chocobos 1.5x.PH: 3.000 |
Materias de Invocación (Rojas)
Nombre Funcion Localizacion Atributos Nivel
Choco/Mog (14 PM)
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Un Mog montando un chocobos se lanzara contra el enemigo. Causando daño elemental Viento y un 10% de probabilidad de Parálisis. 1 de cada 16 veces aparecerá el chocobo gordo sobre todos los enemigos.
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En la Granja de chcobos, habla con el Chocobo que esta junto a la valla. TRas la melodía y hablar con él, telo dará.
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Magia: +01.
Max. PS: -02%.
Max. PM: +02%
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1. Invocas a esta criatura 1x por combate. PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate. PH: 2.000. 3. Invocas a esta criatura 3x por combate. PH: 14.000. 4. Invocas a esta criatura 4x por combate. PH: 25.000. 5. Invocas a esta criatura 5x por combate PH: 35.000
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Shiva (32 PM)
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La diosa del Agua aparece y lanza Polvo de Diamante contra el enemigo causa daño elemental
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Prisilla te lo dará después, en Junon.
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Magia +01.
Max. PS: -02%.
Max. PM: +02%
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1. Invocas a esta criatura |
Ifrit (34 PM)
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Es el dios del fuego. El ataque Fuego Infernal causa daño elemental basado en este elemento
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Conseguiras esta materia tras haber eliminado a Genova Birth en el barco de Shinra, en Jenova-Birth
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Magia: +01 Max. PS: -02% Max. PM: +02%
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1.Invocas a esta criatura 1x por combate PH: 0 2. Invocas a esta criatura 1x por combate PH: 5.000. 3. Invocas a esta criatura 1x por combate PH: 20.000. 4. Invocas a esta criatura 1x por combate PH: 35.000. 5. Invocas a esta criatura 1x por combate PH: 60.000
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Kjata/Kujata (110 PM)
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El ataque Tetra-Desastre causa daño basado en el Fuego, el Hielo y el Rayo, golpeando tres veces, no cuatro, en todos los enemigos
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Antes de llegar a la Ciudad de los Anciano, pasaras por el Bosque Dormido. La materia se encuentra en la segunda pantalla de este bosque
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Magia: +01. Defensa Mágica: +01. Max. PS: -5%. Max. PM: +5%.
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1. Invocas a esta criatura 1x por combate PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate PH: 22.000. 3. Invocas a esta criatura 3x por combate PH: 60.000. 4. Invocas a esta criatura 4x por combate PH: 90.000. 5. Invocas a esta criatura 5x por combate PH: 140.000.
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Caballeros de la Tabla Redonda (250 PM)
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El Ataque Final hace que aparezcan 13 caballeros de las tabla redonda y que ataquen simultáneamente a los enemigos con varios golpes brutales basados en daño elemental.
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Para conseguirla, utiliza un Chocobo Dorado y ve a la isla que se encuentra en la esquina del Noreste en el mapa, mas allá del océano.
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Magia: +8. Defensa Mágica: +8. Max. PS: -10%. Max. PM: +20%.
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1. Invocas a esta criatura 1x por combate PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate PH: 50.000. 3. Invocas a esta criatura 3x por combate PH: 200.000. 4. Invocas a esta criatura 4x por combate PH: 300.000. 5. Invocas a esta criatura 5x por combate PH: 500.000.
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Levitan (78 PM)
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Cuando esta criatura aparece, crea un maremoto que, en forma de ola gigante cubre a los enemigos, provocando numerosos daños.
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Haz que Yuffie derrote a cinco oponentes en la pagoda de Wutai
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Magia: +01. Defensa Mágica: +8. Max. PS: -5%. Max. PM: +5%.
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1. Invocas a esta criatura 1x por combate PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate PH: 18.000. 3. Invocas a esta criatura 3x por combate PH: 38.000. 4. Invocas a esta criatura 4x por combate PH: 70.000. 5. Invocas a esta criatura 5x por combate PH: 100.000.
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Neo Bahamut (140 PM)
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Bahamut lanza a los enemigos al cielo arrancado el suelo bajo sus pies y les golpea con poderes nucleares no elementales.
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Se encuentra en el Laberinto de lo Torbellinos. Busca en la zona de la parte inferior de la pantalla donde se encuentra el primer punto para salvar la partida en el laberinto.
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Magia: +01. Defensa Mágica: +01. Max. PS: -5%. Max. PM: +5%.
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1. Invocas a esta criatura 1x por combate PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate PH: 30.000. 3. Invocas a esta criatura 3x por combate PH: 80.000. 4. Invocas a esta criatura 4x por combate PH: 140.000. 5. Invocas a esta criatura 5x por combate PH: 200.000.
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Odin (160 PM)
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Odin desciende desde un risco y ataca brutalmente al enemigos. Si el ataque utilizado es Espada Forjada, causara muerte instantánea. Si el taque es Lanza Trabada, causara daño no elemental contra un solo enemigo que sea inmune a muerte instantánea.
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Se encuentra en la caja fuerte de la mansión Shinra, en Nibelheim.
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Magia: +01. Defensa Mágica: +01. Max. PS: -5%. Max PM: +5%.
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1. Invocas a esta criatura 1x por combate PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate PH: 16.000. 3. Invocas a esta criatura 3x por combate PH: 32.000. 4. Invocas a esta criatura 4x por combate PH: 65.000. 5. Invocas a esta criatura 5x por combate PH: 80.000.
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Fénix (180 PM)
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El legendario pájaro aparece, causando daño basado en el fuego a todos los enemigos y resucitando a todos los miembros muertos de tu grupo, restaurando todos sus PS.
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Tienes que salir victorioso de la búsqueda de la Materias Enormes en Fuerte Cóndor (M) para conseguirla.
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Magia: +02. Defensa Mágica: +02. Max. PS: -10%. Max. PM: +10%.
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1. Invocas a esta criatura 1x por combate PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate PH: 28.000. 3. Invocas a esta criatura 3x por combate PH: 70.000. 4. Invocas a esta criatura 4x por combate PH: 120.000. 5. Invocas a esta criatura 5x por combate PH: 180.000.
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Ramuh (40 PM)
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El dios de los Rayos aparece sobre un pilar de tierra y lanza rayos contra tus enemigos.
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Se encuentra en una de las taquillas en la habitación de los jockeys Chocobo, encima de la prisión de Corel, tómala antes de corre con los chocobos.
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Magia: +01. Max. PS: -02%. Max. PM: +02%.
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1. Invocas a esta criatura 1x por combate PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate PH: 10.000. 3. Invocas a esta criatura 3x por combate PH: 25.000. 4. Invocas a esta criatura 4x por combate PH: 50.000. 5. Invocas a esta criatura 5x por combate PH: 70.000.
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Titán (46 PM)
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El ataque Furia de la Tierra causa daño basado en Tierra
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Examina el lado derecho del Reactor fundido cerca de Gongaga.
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Magia: +01. Max. PS: -02%. Max. PM: +02%
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1. Invocas a esta criatura 1x por combate PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate PH: 15.000. 3. Invocas a esta criatura 3x por combate PH: 30.000. 4. Invocas a esta criatura 4x por combate PH: 60.000. 5. Invocas a esta criatura 5x por combate PH: 80.000.
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Typhoon (160 PM)
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Desintegración causa muerte instantánea en un enemigo. Los supervivientes del grupo contrario son golpeados por daño no elemental.
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Se encuentra sobre la rama larga del árbol en el Bosque Antiguo.
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Magia: +4. Defensa Mágica: +4. Max. PS: -10%. Max. PM: +15%.
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1. Invocas a esta criatura 1x por combate PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate PH: 35.000. 3. Invocas a esta criatura 3x por combate PH: 120.000. 4. Invocas a esta criatura 4x por combate PH: 150.000. 5. Invocas a esta criatura 5x por combate PH: 250.000.
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Alejandro (120 PM)
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El ataque Juicio Final causa daño Sagrado a todos los enemigos
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Toca las aguas termales una vez que hayas superado la parte de Snowboard en el pueblo nevado yendo por el lado izquierdo del mapa. Ve ahora hacia arriba del todo y a la derecha, en uno de los caminos llegaras a una cueva en la que se encuentra Snow. Lucha con el
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Magia: +01. Defensa Mágica: +01. Max. PS: -5%. Max. PM: +5%.
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1. Invocas a esta criatura 1x por combate PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate PH: 25.000. 3. Invocas a esta criatura 3x por combate PH: 65.000. 4. Invocas a esta criatura 4x por combate PH: 100.000. 5. Invocas a esta criatura 5x por combate PH: 150.000.
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Bahamut (100 PM)
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El Señor de los Dragones baja del cielo y ataca a todos los enemigos con ataques explosivos no elementales.
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Después de eliminar al Dragon Rojo de la estancia dorada en el Templo de los Ancianos la conseguirás.
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Magia: +01. Defensa Mágica: +01. Max. PS: -5%. Max. PM: +5%.
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1. Invocas a esta criatura 1x por combate PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate PH: 20.000. 3. Invocas a esta criatura 3x por combate PH: 50.000. 4. Invocas a esta criatura 4x por combate PH: 80.000. 5. Invocas a esta criatura 5x por combate PH: 120.000.
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Bahamut Zero (180 PM)
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Bahamut, desde las estrellas, lanza una descarga masiva de energía no elemental contra los enemigos.
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Toma a Bahamut y Neo Bahamut de la Materia Enorme Azul en Cañón Cosmo.
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Magia: +4. Defensa Mágica: +4. Max. PS: -10%. Max. PM: +15%.
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1. Invocas a esta criatura 1x por combate PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate PH: 35.000. 3. Invocas a esta criatura 3x por combate PH: 120.000. 4. Invocas a esta criatura 4x por combate PH: 150.000. 5. Invocas a esta criatura 5x por combate PH: 250.000.
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Hades (150 PM)
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El ataque Caldero Negro causa daño no elemental y alaeatoriamente causa Confusión, Rana, Mínimo, Parálisis, Silencio, Dormir y Despacio.
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En el Avión Hundido Sunken Gelnika, mira cerca del helicóptero estrellado.
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Magia: +4. Defensa Mágica: +4. Max. PS: -10%. Max. PM: +15%.
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1. Invocas a esta criatura 1x por combate PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate PH: 35.000. 3. Invocas a esta criatura 3x por combate PH: 120.000. 4. Invocas a esta criatura 4x por combate PH: 150.000. 5. Invocas a esta criatura 5x por combate PH: 250.000.
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Maestro de los Hechizos
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Permite usar cualquier hechizo de invocación de los mencionado anteriormente un numero de veces ilimitado.
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Toma todas las Materias de Invocación en nivel Maestro de la Materia enorme Roja en Cañón Cosmo.
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En relación con la Invocación a usar.
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Materias de Mando (Amarillas)
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Golpe Mortal |
50% de probabilidad de realizar el doble ataque del daño habitual en un ataque. Las oportunidades aumentan si contamos con un arma potente. |
Fuerte Cóndor, Ciudad Cohete, zona de la jungla cercana Gongaga. |
1. (D. Blow) Causa un ataque con doble de daño PH: 0. 2. (Maestro) PH: 40.000. |
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Doble Golpe |
Permite al personaje atacar 2 o 4 veces en un asalto. |
Avión Hundido Shuken Gelnika. |
1. (Golpe 2x) PH: 0. 2. (Golpe 4x) PH: 100.000.. 3. (Maestro) PH: 150.000. |
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Técnicas enemigas |
Permite a nuestros personajes aprender 24 ataques especiales enemigos. |
Edificio Shinra (planta 67) Junon, Ciudad Olvidad, casa del Chocobo Sage (habla con el Chocobo verde). |
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Manipular |
Permite a nuestros personaje controlar al enemigo y reducir |
Fuerte Cóndor (M), Ciudad Cohete (M) Cait Sith la lleva equipada. |
1. (Manip) Controlas las acciones de un enemigo PH: 0. 2. (Maestro) PH: 40.000. |
Mime-
tizar
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Imita la última acción realizada por un enemigo en un combate. Puede usarse aunque el personajes se este defendiendo. Los limites no pueden imitarse.
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En la Cueva mas allá de las montañas en la zona Wutai.
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1. (Mimetizar) PH: 0.
2. (Maestro) PH: 100.000.
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Transfor-
mar
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Convierte a los enemigos en objetos. No todo pueden ser transformados.
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Templo de los Ancianos
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1. (Transformar) PH: 0. 2. (Maestro) PH: 40.000.
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Sentir
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Permite ver el nivel de los enemigos, sus Puntos de Vida y sus puntos de Magia. Pulsando Selelct e iluminado al mismo personaje, podrás ver también su nivel actual de vida y el máximo de ésta.
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Kalm, Junon, Migdar, zona de juegos fuera de Wall Market.
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1. (Sentir) PH: 0.
2. (Maestro) PH: 40.000.
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Aplastar Todo
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Te permite atacar a todos los enemigos a la vez.
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Bosque antiguo.
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1. (Aplastar Todo) PH: 0. 2. (Flash) PH: 100.000. 3. (Maestro) PH: 150.000.
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Robar
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Permite robar objetos a los enemigos o robar y atacar al mismo tiempo.
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Las alcantarillas de Migdar (antes y después de la pelea con APS), Kalm.
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1. (Robar) PH: 0. 2. (Atacar) PH: 40.000. 3. (Maestro) PH: 50.000.
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Lanzar
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Permite arrojar armas, objetos o incluso Gil al enemigo exceptuando las horquillas de Red XIII. Cada 1.000 Gil lanzados 100 puntos de daño.
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Fuerte Cóndor (M), Ciudad Cohete (M), Yuffie viene equipada con ella.
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1. (Lanzar) PH: 0. 2. (Moneda) PH: 45.000. 3. (Maestro) PH: 60.000.
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Objeto W
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Permite usar dos objetos a la vez en un turno de combate.
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Disco 2. Cuando asaltes Migdar, ve al sur metiéndote por el túnel. La materia esta en la zona de árboles que están cerca de la luz, en el cráter del Norte.
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1. (Objeto-x) Usas dos objetos por turno PH: 0. 2. (Maestro) PH: 250.000.
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Magia W
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Permite lanzar dos hechizos mágicos en un turno de combate.
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Foso Mako, en la Cueva Norte. Ve por el camino de la izquierda y tras reunirte con los demás, ve arriba. Tres pantallas mas adelante encontraras una luz azul brillante. Aquí esta la Materia Contador, Magia W esta al lado de los árboles de la derecha.
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1. (Magia-x) Lanzas dos hechizos por turno PH: 0. 2. (Maestro) PH: 250.00.
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Invocación W
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Permite invoca a dos entidades en un turno de combate.
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La conseguirás tras obtener 65.000 puntos de batalla en la Battle Arena en Gold Saucer.
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1. (X-Summ). Usas dos Invocaciones en un turno PH: 0. 2. (Maestro) PH: 250.000.
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Maestro
del
Mando
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Permite usar las siguientes ordenes en el combate: Golpe Mortal, Moneda, Manipular, Transformar, Mimetizar, Sentir, Robar, Lanzar.
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Viajero Kalm (después de que la Base Naval sea atacada cámbiasela por el Arpa de Tierra), Cañón Cosmo (consigues el nivel Master en las materias Golpe Mortal, Lanzar, Manipular, Transformar, Mimetizar, Sentir y Robar de la Materia Enorme Amarilla en el observatorio.
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Materias de Apoyo (Azules)
Nombre Materias de apoyo Función Localización Nivel
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Golpe añadido. |
Cualquier hechizo, invocación o Materia de mando. |
Atacas al mismo enemigo con la materia utilizada anteriormente. El ataque es aleatorio si la materia usada causo daño a todos los enemigos. |
En la 2 pantalla del cruce de caminos hacia el norte en el Gran Glaciar. |
1.PH 0.
2.(Maestro) PH 200.000.
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Efecto añadido |
Mistificar, Veneno, Robar, Tiempo, Transformar, Destruir, Contener, Choco/Mog, Hades, Odin. |
Si la equipas con un arma, la materia aportada podrá causar cambios en los atributos del enemigo cuando golpees. Si la equipas en una armadura, protegerá al personaje de los cambios que pueda causar si es atacado. |
Cueva del Gi en Cañón Cosmo. |
1.PH 0. 2.(maestro) PH: 100.000 |
Todo |
Restaurar, Robar, Fuego, Hielo, Rayo, Tierra, Veneno, Gravedad, Curar, Mistificar, Tiempo, Barrera. Destruir, Cura Total. |
La materia soportada afecta a todos los objetivos, si no lo seleccionamos con el cursor, al usarla en un solo objetivo la efectividad de la materia soportada se reducirá en un 33%. |
Fuerte Cóndor, Barrios del sector 7, Edificio Shinra (planta 68). Avión Hundido( cerca de Yuffie), Mt. Nivel, Gran Glaciar, Red XIII la tiene. |
1. Permite que el hechizo sea lanzado 1x por asalto de combate PH: 0. 2. Permite que el hechizo sea lanzado 2x por asalto de combate PH 1.500. 3. Permite que el hechizo sea lanzado 3x por asalto de combate PH 6.000. 4. Permite que el hechizo sea lanzado 4x por asalto de combate PH 18.000. 5. (Maestro) El hechizo es lanzado 5x por asalto de combate PH 35.000. |
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Contador |
Cualquier Materia de mando excepto Técnicas enemigas o Maestro del Mando. |
Cuando el personaje es atacado, este responderá con la materia de mando que tenga seleccionada. La probabilidad de usar esta materia depende del nivel de la misma. |
La Mazmorra Final ( el camino de luz brillante en la zona de la cantera de piedra). |
1. 30% de probabilidad de ser usada PH 0. 2. 40% de probabilidad de ser usada PH: 40.000. 3. 60% de probabilidad de ser usada PH: 80.000. 4. 80% de probabilidad de ser usada PH: 120.000. 5 (Master) 100% de probabilidad de ser usada PH: 200.000. |
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Elemental |
Fuego, Hielo, Rayo, Tierra, Veneno, Gravedad, Choco/Mog, Ifrit, Shiva, Ramuh, Titán, Levitan, Fénix, Alejandro, Bahamut, Neo- Bahamut, Bahamut Zero. |
Si la equipas con un arma, la materia soportada podrá causar daños elementales cuando golpees. Si la equipas en una armadura, protegerá al personaje de los daños que cause. |
Edificio Shinra (Planta 62), Monte Corel, Nibelheim (en el piano de Tifa). |
1. En modo defensivo, reduce el daño de esta materia elemental a la mitad PH: 0. 2. El modo defensivo, reduce el daño de esta materia totalmente PH: 10.000. 3. En modo defensivo, el daño es absorbido como PS. PH: 40.000. 4. (Maestro) PH: 80.000. |
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Ataque Final |
Cualquier Hechizo, Invocación o Materia de Mando. |
Cuando el personaje sufre un golpe mortal, antes de morir lanza el hechizo mas potente que tenga. |
Gana la Batalla Especial contra Prod Cloud en la Battle Arena de Gold Saucer para conseguirla. |
1. Permite que la ultima acción sea lanzada 1x por batalla PH: 0. 2. Permite que la ultima acción sea lanzada 2x por batalla PH: 20.000. 3. Permite que la ultima acción sea lanzada 3x por batalla PH: 40.000. 4. Permite que la ultima acción sea lanzada 4x por batalla PH: 80.000. 5. (Maestro) Permite que sea lanzada 5x por batalla PH: 160.000. |
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Absorción de Salud Puntos de Salud. |
Fuego, Hielo, Rayo, Tierra, Veneno, Gravedad, Contención, Ultima, Robar, Golpe Mortal, Manipular, Maestro del Mando, Mimetizar (si lo usas para atacar a un enemigo), Invocación X, Magia X y hechizos de Invocaciones. |
Si la materia apoyada causa daño en un enemigo, el 10% de los Puntos de Salud se añadirán al total de los Puntos de Salud de nuestro personaje. |
Cueva Norte (Mazmorra final) |
1.PH: 0.
2.(Maestro) PH: 100.000.
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Contador Mágico |
Cualquier Hechizo mágico o Materia de Invocación. |
Cuando el personaje que la tiene es atacado, podrá contraatacar con la materia apoyada siempre lanzando el mejor hechizo disponible, excepto en el caso de las materias de Invocación. |
Tienes que ganar unas cuantas carreras con un Chocobo en el nivel 5(Clase S) para obtenerlo como premio. |
1. 30% de probabilidad de hacer contraataque. PH: 0. 2. 40% de probabilidad de hacer contraataque. PH: 40.000. 3. 60% de probabilidad de hacer contraataque. PH: 80.000. 4. 80% de probabilidad de hacer contraataque. PH: 160.000. 5. 100% de probabilidad de hacer contraataque. PH: 300.000. |
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Absorción de Puntos de Magia |
Fuego, Hielo, Rayo, Tierra, Veneno, Gravedad, Meteorito, Contener, Ultima, Robar, Golpe Mortal, Manipular, Transformar, Lanzar, Aplastar Todo, Doble Golpe, Maestro del Mando, Imitar, Invocación X, Magia X o un hechizo de invocación. |
Si la materia apoyada causa daño en un enemigo, el 10% del daño retorna al personaje como Puntos de Magia. |
Se encuentra en la tienda de objetos de Wutai. Yuffie te la robara, pero podrás hacerte con ella mas adelante. |
1. PH: 0.
2. (Maestro) PH: 100.000.
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Puntos de Magia Turbo |
Cualquier materia de hechizo, Invocación o Técnica enemiga. |
Aumenta el coste de Puntos de Magia normales en la materia apoyada, pero esta resulta mas efectiva. |
Templo de los Ancianos. |
1. Aumenta la efectividad y el coste de PM en un 10%. PH: 0. 2. Aumenta la efectividad y el coste de PM en un 20% PH: 10.000. 3. Aumenta la efectividad y el coste de PM en un 30%. PH: 30.000. 4. Aumenta la efectividad y el coste de PM en un 40%. PH: 60.000. 5. (Maestro) Aumenta la efectividad y el coste de PM en un 50%. PH: 120.000. |
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CuadriMagia |
Soporta cualquier Hechizo o Materia de Invocación (excepto Caballeros de la Mesa Redonda). |
Permite usar cuatro veces la materia soportada, pero el coste de PM es el mismo, que si se usara solo una vez. Los objetivos son aleatorios, la materia apoyada baja al 40%. |
Utiliza un Chocobo Dorado o uno Negro, ve hacia la Península Sureste y entra en la cueva. |
1. Cuadruplica el daño 1x PH: 0. 2. Cuadruplica el daño 2x PH 40.000. 3. Cuadruplica el daño 3x PH: 80.000. 4. Cuadruplica el daño 4x PH:120.000. 5. (Maestro) Cuadruplica el daño 5x. PH: 200.000. |
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Ataque Furtivo |
Cualquier materia de hechizos, Mando o Invocación. |
El personaje que tenga esta materia podrá usar la apoyada antes de que cualquier aliado o enemigo pueda actuar. El objetivos es aleatorio y el personaje usar la mejor habilidad. |
Para conseguirla tiene que ganar unas cuantas carreras con un Chocobo en el nivel 5 (Clase S y A) |
1. 20% de probabilidad de realizar un ataque furtivo PH: 0. 2. 35% de probabilidad de realizar un ataque furtivo PH: 20.000. 3. 50% de probabilidad de realizar un ataque furtivo PH: 60.000. 4. 65% de probabilidad de realizar un ataque furtivo PH: 100.000. 5. (Maestro) 80% de probabilidad de realizar un ataque furtivo. PH: 150.000 |
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Roba lo que puedas. |
Cualquier materias de Hechizos, Mando o Invocación. |
Después de usarla, el personaje podrá hacer un intento de robar si tiene la materia Robar equipada. |
En las montañas de Wutai, si extingues la segunda hoguera en la caverna de la zona, Da-Chao. |
1.PH: 0.
2.(Maestro). PH: 200.000
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Materias de Hechizos (Verdes)
Nombre Función Localización Atributos
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Barrera |
Provee de una barrera mágica y física contra ataques enemigos
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Ciudad Cohete.
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Max. PS: -5% Max. PM: +5% Fuerza: +2. Magia: +02 Defensa Mágica: +01. Vitalidad: -01
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Cometa
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Inflinge un gran daño al enemigo o grupo de enemigos con el impacto meteorito.
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Se encuentra en la Ciudad Olvidada de los Ancianos. En los alrededores de la fuente.
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Max. PS: -5%. Max. PM: +5%.Fuerza: +02. Magia: +02. Defensa Mágica: +01. Vitalidad: -01
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Contener
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Inmoviliza a los enemigos en el sitio y permite de ese modo que se les puede causar daño mas fácilmente. Todos los hechizos de esta materia tienen un daño elemental 4x
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Mideel. Compra la comida mas cara de la granja de Chocobos. Ve a Mideel y busca al niño que posee un Chocobo de color blanco. Habla con el Chocobo y dale la comida.
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Fuerza: -4. Magia: +4. Max PS: -10%. Max. PM: +10%. Defensa Mágica: +01. Vitalidad: -02.
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| Destruir
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Eliminar barreras creadas por otras materias.
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Fuerte Cóndor, Mideel (M-F), Mansión Shinra (Sephirot te la lanzara)
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Max. PS: -5%. Max PM: +5%. Fuerza: +02. Magia: +02. Defensa Mágica: +01. Vitalidad: -02
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Tierra
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Utiliza terremotos para infligir daño a los enemigos
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Costa del Sol, Kalm.
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Fuerza: -01. Magia: +01.
Max. PS: -02%.
Max. PM: +02%.
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Salir
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Permite a tu grupo escapar de un combate.
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Ciudad Cohete (M).
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Fuerza: -01. Magia: +01. Max. PS: -02%. Max PM: +02%.
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Fuego
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Envuelve a los enemigos en lenguas de fuego. Muy útil para enemigos basados en el hielo
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Red XIII la lleva, también la consigues en Costa del Sol, Fuerte Cóndor, Mideel y en el supermercado de Migdar.
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Fuerza: -01. Magia: +01. Max PS: -02%. Max. PM: +02%.
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Cura Total.
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Recuperas todos los puntos de salud.
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Entra en la casa del tronco atrás en la habitación, la encontraras. Solo la conseguirás estando en el disco 2
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Max. PS; -10%. Max. PM: +10%. Fuerza: -04. Magia: +04. Defensa Mágica: +02. Vitalidad: -02.
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Gravedad
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Manipula la gravedad par causar daño bajo el suelo enemigo. Sus puntos de salud son drenados dependiendo del hechizo, en un 25%, 50% ó 75%.
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Cañón Cosmo (aparecerá después de que hayas eliminado a Gi Nattak en la Cueva de Gi) |
Fuerza: -01. Magia: +01. Max. PS: -02%. Max. PM: +02%.
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Curar
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Ayuda a curar todos los daños en los atributos del grupo.
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Kalm, Gongaga, Junon.
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Fuerza: -01. Magia: +01. Max. PS: -02%. Max. PM: +02%.
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Hielo
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Inflinge daño elemental basado en el Hielo a los enemigos. Muy útil para enemigos basados en el fuego o que utilicen materias basadas en el |
Cloud la lleva, también la consigues en Costa del Sol, Mideel, Fuerte Cóndor, y en el Supermercado de Migdar.
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Fuerza: -01. Magia: +01. Max. PM: +02%. Max. PS: -02%.
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Relámpago.
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Inflinge daño elemental basado en la electricidad a los enemigos. Muy recomendable para toda clase de enemigos mecánicos.
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Cloud la lleva, también la consigues en Costa del Sol, Mideel, Fuerte Cóndor y en el Supermercado de Migdar.
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Fuerza: -01. Magia: +01. Max. PS: -02%. Max. PM: +02%.
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Transformar
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Transforma a los enemigos de diversas maneras.
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Corel Norte, Cañón Cosmo, Gongaga, Mideel
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Fuerza: -01. Magia: +01. Max. PS: -02%. Max. PM: +02%.
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Mistificar
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Confunde a los enemigos a hace que se vuelvan locos.
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Gongaga, Cañón Cosmo.
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Fuerza: -01. Magia: +01. Max. PS: -02%. Max. PM: +02%
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Veneno
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Envenena a los enemigos y causa Estado alterado de Veneno a la vez, por lo que en los siguientes asaltos les produce también daño restándoles PS
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Kalm, Costa del Sol, Edificio de Shinra (planta 68)
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Fuerza: -01. Magia: +01. Max. PS: -02%. Max. PM: +02%.
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Restaurar
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Recupera PS o Estados alterado a los miembros del grupo.
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Área 5 de Migdar, Mideel, Fuerte Cóndor, Costa del Sol, Reactor Mako 1.
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Fuerza: -01. Magia: +01. Max. PS: -02%. Max. PM: +02%.
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Revivir
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Resucita personajes con 0 puntos de salud.
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Junon, Gongaga, Costa del Sol.
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Max. PS: -5%. Max. PM: +5%. Fuerza: -01. Magia: +01. Defensa Mágica: +01. Vitalidad: -01.
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Sellar
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Proporciona Atributos de silencio y sueño en los ataques
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Junon, Costa del Sol.
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Fuerza: -01 Magia: +01 Max. PS: -02%. Max PM: +02%.
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Escudo
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Proporciona insensibilidad en el nivel 2.
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En la Cueva del Norte al final del juego.
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Fuerza: -4, Magia: +4, Max. PS: -10%, Max. PM: +10%.
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Tiempo
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Altera el tiempo y la velocidad durante los ataques.
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Gongaga, Ciudad Cohete.
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Fuerza: -01. Magia: +01. Max. PS: -02%. Max. PM: +02%. Defensa Mágica: +01. Vitalidad: -01.
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Ultima
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Inflinge un increíble daño concentrado en todos los enemigos.
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Después de conseguir que el tren descarrile en Corel, la conseguirás.
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Fuerza: -04. Magia: +04. Max. PS: -10%. Max. PM: +10%. Defensa Mágica: +02. Vitalidad: -02
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Maestro de los Hechizos
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Puedes lanzar diversos hechizos muy poderosos. Te otorga todos los hechizos de las materias mágicas.
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Viajero de Kalm (CD 2 y 3): Cámbiala por el Arpa de Tierra. Cañón Cosmo: Consíguela de la Materia Enorme Verde en el observatorio de Bugenhagen, obtendrás las 21 materias con nivel Maestro
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Materia Técnica Enigma
Algunas de ellas por tener relación con hechizos, cuestan Puntos de Magia.
Nombre Función Lo Aprendes de:
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???? |
Atacas a un enemigo causando daño no elemental. El daño es igual a tus PS máximos menos tus PS actuales |
La mansión de Shinra en Nibelheim. La aprenderás de Jersey. También puedes aprenderla de Behemoth en el cuartel general de Shinra en 2 CD |
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Aqualung |
Causa un gran daño elemental basado en Agua a todos los enemigos. |
Jenova Birth, en la Ciudad Olvidada. Arpía en el desierto Corel y de la Serpiente en el Avión Hundido. |
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Beta |
Causa un grana daño elemental basado en Fuego a todos los enemigos |
El pantano cerca de la Granja Chocobo, lo aprenderás de Migdar Zolom, si sobrevives al combate. |
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Gran Guardia |
Cubre a tu grupo con barreras protectoras. Lanza Deprisa, Barrera y Barrera Mágica sobre todos tus personajes. |
En la playa de Costa del Sol, del enemigo Beach Plug. |
Chocobuckle
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Esta es la técnica enemiga mas difícil de conseguir, pero es muy efectiva.
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Pelea contra los Mu en los alrededores de la Granja Chocobo y espera a que te lancen su técnica enemiga Suicidio, nivel 4. No sueles lanzarla, asi que prepárate para un largo combate. Una vez que la hayas aprendido, acaba con ellos y ve a la Granja Chocobo. Compra tres Mimmet verdes y pelea contra un Chocobo dl nivel 16. Ahora lánzale los tres Mimmet verdes uno detrás de otro. Una vez que lo hayas hecho, usa Suicidio nivel 4 en el Chocobo. No mirara, pero se sentirá tan humillado que responderá con Chocobuckle, pudiendo de esta forma prenderlo tú.
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Fuerza Mortal
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El personaje que la use será inmune a cualquier muerte instantánea
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Se aprende del Adamantaimai en la zona cercana Wutai
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Sentencia de Muerte
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Le da al objetivo seleccionando 60 segundos antes de la muerte instantánea. No funciona con los Jefes.
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Cueva de los Gi, se puede aprender del Espectro Gi (CD 1). También en la ciudad Olvidada, gracias a Bound Fat.
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Lanzallamas
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Atacas a un enemigo causando daño elemental basado en Fuego
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Dragon del Arca, en la Mina Mitrilo y Dragon en las montañas de Nibelheim.
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Canción de la Rana
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Transforma al objetivo en una rana y la hace dormir.
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Se aprende de Touch Me en los bosques de Gongaga.
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Nivel 4 Suicidio
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Causa Sentencia de Muerte y Mini en objetivos cuyo nivel sea múltiplo de 4. No funciona con los Jefes
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Lo aprenderás de Mu en el área cercana a la Granja de Chocobos.
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Láser
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Reduce los Puntos de Vida de un solo objetivo en un 50%. No funciona en todos los jefes.
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Prisión de Corel, Death Claws te la enseñara (CD 1). También se puede aprender del Dragon Oscuro en el Cráter del Norte
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Martillo Mágico
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Cuando atacas, si es posible le quitas 100PM al adversario.
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Razor Weeds en la zona de Wutai.
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Metra Mágica
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Ataca a un enemigo con un ataque de misil causando daño mágico.
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Fura de Migdar, del barredero habitual.
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Trino
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Atacas a todos los enemigos causando daño elemental basado en Rayo.
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Godo, en la Pagoda de Wutai; Stilva, en el Precipicio de Gaea (CD 2); El Guardián de la Materia, en las montañas de Nibelheim (CD 1)
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Viento Blanco
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Recuperas PS perdidos para todos los miembros de tu grupo, dependiendo del nivel de PS del personaje que lanza esta técnica. Cura los estados alterados.
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Zemzelett, en el área cercana a Junon. Viento Alado te la enseñara en la Mazmorra de Whirlwind.
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Susurro Angelical
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Restaura completamente todos los PS y los status de un solo jugador, y también funciona como Vida de Nivel 2 si lo usas en un compañero Muerto.
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Ollensalta, en la Mazmorra Final.
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Aliento Malo
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Causa Veneno, Dormir, Mini, Rana y Confusión en todos los enemigos. No funciona con todos los Jefes.
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Molbor, en el barranco de Gea (CD 2) y en Cráter del Norte.
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Fuerza Dragon
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Aumenta las defensas mágicas y física.
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Dragon Oscuro, en el Cráter del Norte.
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????
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Atacas a un enemigo causando daño no elemental. El daño es igual a tus PS máximos menos tus PS actuales
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La mansión de Shinra en Nibelheim. La aprenderás de Jersey. También puedes aprenderla de Behemoth en el cuartel general de Shinra en 2 CD
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Aqualung
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Causa un gran daño elemental basado en Agua a todos los enemigos.
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Jenova Birth, en la Ciudad Olvidada. Arpía en el desierto Corel y de la Serpiente en el Avión Hundido.
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Beta
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