Aquí esta la informacion detallada de cada uno de los 7 persoanjes que usaras en el juego.

HISTORIA: El Misterioso poder de Sinh hace que Tidus la estrella del equipo de blitzbol Zanarkand Abes, embarque en la mayor aventura de su vida. Sinh le transporta a una tierra muy lejana...¡de la que no parece haber forma de regresar! Lejos de su hogar, Tidus se siente atraido por la hermosa Yuna. Para colmo, el conflicto emocional provocado por la desaparicion de su padre, Jecht, que tambien fue una estrella del blitzbol, vuelve a aflorar...
EDAD: 17
SE UNE AL GRUPO: Tidus está presente desde el pricipio
ESTILO DE LUCHA: Tidus es un diestro combatiente, sobre todo contra los enemigos rápidos, y puede luchar bajo el agua. Tiende a fallar contra los enemigos voladores.
Tidus posee habilidades que puede utilizar durante la batalla. Por ejemplo, al principio de la aventura es el único personaje capaz de emplear la habilidad "Escapar Todos" para que todo el grupo huya de la refriega.
Tidus puede inflingir fuertes daños el enemigo con sus tecnicas Turbo. Si seleccionas el ataque Turbo "Esgrima" mira bien el marcador e intenta detenerlo en el área seleccionada pulsando X. Cuanto antes lo consigas, mayor daño causaras. Todo es cuestion de práctica: se ejecuta Turbos repetidamente, Tidus aprenderá nuevas tecnicas

HISTORIA: La aprendiz Yuna es hija del famoso alto invocador Braska, quien murío hace diez años mientras se enfrentaba al poder malefico de Sinh. Su oraciónen el Templo de Besaid la ha transformado en toda una invocadora, por lo que puede invocar eones. El objetivo de Yuna es encontrar al Eón supremo y desafiar a Sinh, una ambición que la obligara a recorrer toda Spira.
EDAD: 17
SE UNE AL GRUPO: En Isla Besaid. Templo.
ESTILO DE LUCHA:
Yuna es uno de los personajes más débiles en los combates cuerpo a cuerpo. Su punto fuerte es el uso de Magia blanca, una escuela mágica que emplea numerosas técnicas curativas. También es el unico personaje que aprende a invocar eones, unas criaturas útiles que pueden librar batallas en nombre del grupo.
Gracias a su Turbo "Invocacion+", Yuna puede invocar a eones y llenarles el indicador de Turbo al completo. Cuando el eón haya aplicado el Turbo correspondiente, su indicador volvera al nivel anterior.

HISTORIA:Es el legendario guardián que hace diez años derroto al perverso Sinh en compañia de Braska, el padre de Yuna. Auron también estaba con Tidus cuando fue destruida la ciudad de Zanarkand. Tidus recibió de él su primera espada. Hombre de pocas palabras. Auron suele expresrse a través de su arma: el sable. Se une al grupo para derrotar a Sinh de una vez por todas.
EDAD: 35
SE UNE AL GRUPO: En Luca, durante el torneo de blitzbol.
ESTILO DE LUCHA: Aunque Auron es el luchador mas potente del grupo en el cuerpo a cuerpo, es un poco lento y no puede combatir bajo el agua.
Para que el Turbo Arte secreta de Auron sea más eficaz, tienes que pulsar una combinación de botones en el mando dentro de un limite de tiempo. La recopilación de Esferas de Jecht es es el principal requisito para que aprenda nuevos Trubos.

HISTORIA: Lulu también es una de los guardianes de Yuna. Al igual que Wakka, ve en Yuna a una hermana menor a la que hay que proteger. Es experta en Magia negra, y posee ataques magicos muy potentes. Parece una persona calmada y con sangre fria, pero Lulu tiene un caracter fuerte y a la vez sensible.
EDAD:
22
SE UNE AL GRUPO:
En Isla Besaid, tras salir del Templo.
ESTILO DE LUCHA:Físicamente, es uno de lo smiembros más debiles del grupo. La fuerza de Lulu radica en su dominio de la magia: se especializa en Magia negra y la utiliza básicamente para atacar. También emplea muñecos que recuerdan a conocidos personajes de la serie Final Fantasy.
La técnica Turbo Tentación permite a Lulu usar uno de sus ataques mágicos varias veces sin consumir PM. Para hacerlo, tienes que girar el joystick analógico derecho rapidamente. de este modo, Lulu puede aplicar magia incluso si está afectada por el estado alterado Mudez.

HISTORIA: Esta chica albhed con tanta chispa es la primera persona que Tidus conoce e Spira. Rikku es muy tierna, a diferencia de muchos otros albhed.
EDAD: 15
SE UNE AL GRUPO: En Spira, tras la llegada de Tidus, y en el Rio de la Luna/Orilla norte.
ESTILO DE LUCHA: Rikku no es gran cosa en el combate fisico, pero tiene la capacidad de asimilar habilidades con las que puede robar a sus enemigos. Mas adelnate en la partida puede aprender Corrupción, de la que se valdra para conseguir algunos objetos nuevos.
El Turbo Alquimia de Rikku consiste en combatir dos objetos. Hay 64 combinaciones posibles que sirven para atacar o curar.

HISTORIA: Miembro de la tribu Ronso, Kimahri es un guerrero taciturno que prefiere la accioón a las palabras. Es uno de los guardianes de Yuna; ha cuidado de ella desde que era pequeña.
EDAD: 25
SE UNE AL GRUPO: A bordo del Liki.
EsSTILO DE LUCHA: Kimahri es uno de los mejores luchadores en el cuerpo; sólo le supera Auron. Sin embargo, no puede combatir bajo el agua.
Mediante la técnica Alma de dragón, Kimahri puede aprender habilidades de sus enemigos. despues las emplea en forma de ataque Turbo cuadno tiene completo el correspondiente indicador. De hecho, éste se llena del todo siempre que Kimahri aprende algo nuevo usando Alma de Dragón.

HISTORIA:El es el capitán de un equipo de blitzbol poco lucido: Los Besaid Aurochs, que no han ganado un partido en toda su historia. Pero su mala racha se termina gracias a Tidus... Wakka también es uno de los guardianes de Yuna y va a dedicar todas sus energias a esta tarea tr5as el torneo de blitzbol de este año.
EDAD: 24
SE UNE AL GRUPO: En la Isla Besaid, Playa
ESTILO DE LUCHA: Wakka tiene mucha VIT. Es más fuerte fisicamente que Tidus, sobre todo contra rivales distantes o voladores, a los que ataca con su pelota de blitzbol... que también le sirve contra enemigos submarinos.
Wakka puede aprender distintas técnicas y luego emplearlas en batallas. Al igual que las magias, estas técnicas- que por ejemplos, pueden causar diferentes estados alterados- consumen PM.
Cuando uses el Turbo Ruleta de Wakka, tres ruedecillas de una maquina tragaperras comenzará a rodar. Los simbolos en los que se detentgan determinarán el tipo y la potencia del ataque resultante. Wakka puede aprender nuevos Turbos si ganas partidos de blizbol.
|